方案的制定需要考虑到资源、时间和人力等因素的限制。方案的制定需要考虑长远的发展和可持续的效果。根据我们提供的方案,我们可以进行进一步的讨论和评估。
社团联谊活动策划方案游戏篇一
因为我们是一家人,相亲相爱的一家人。
20xx年x月x日星期六。
南高基公园。
青志青办的哥哥姐姐和小伙伴们。
(一)周六中午1:30大学生活动中心前集合,骑车前往南高基公园。(为保证安全,每人一辆车,成一字型,注意交通安全,不要追逐打闹和掉队)。
(二)自带零食、饮料与垃圾袋,到达目的地后稍作休息联谊开始。
(三)开展游戏。每人独有1-n的一个序号,除撕名牌外的游戏均按照随机抽签决定参赛人员。
(1)撕名牌一。
全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组。每人只知道自己的花色并不知道其他人(包括本组成员),展开撕名牌大战,活到最后的人(一个人)胜。
游戏过程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本队人员名牌的,out,被撕者复活。若最后存活的两人为同一种花色,则互撕(此时不再存在组别),撕掉对方名牌的获胜。
ps:虽然分了组别,但最后的获胜者只有一人,可看做个人赛。
(2)撕名牌二。
全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组,各组人员自行决定组内每人序号,且将序号公开。按序号撕名牌,从1至n,被撕掉名牌者out,不按顺序撕的无效,最后剩下的小组胜。
ps:仍然分组,最后的获胜者为一个小组,团体赛。
(3)纸杯传水。
游戏规则:
1、两组,5人站成一列为一组,每个人用嘴衔着一个纸杯;主持人将队伍男女分开,高低分开。
3、两组人员用时最少的一组为胜,输的接受惩罚。
(4)拍照游戏。
游戏规则:
两组,每组4人,所有人想办法让自己的脸按照主持人指定表情,被不知何时会拍照的照相机拍到,拍下照片后,完成任务人数多的小组获胜,如果均没有完成任务,则露脸多的小组获胜。
(5)眼色游戏。
游戏规则:10人参赛。
大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。游戏开始后,想站起来的人一边喊着序号一边站起来,最后站起来的人out。如果过程中有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人均out。out的小伙伴接受惩罚。
(6)斗鸡大会。
游戏规则:
两组,每组4人,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,在指定位置互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人out,出界的人out,最后场上剩下哪组队员,哪一队胜。
(四)南高基之旅结束,前往下一个地点:聚餐。
社团联谊活动策划方案游戏篇二
主持人致开幕词,活动开始。
1:击鼓传花。
道具:小木棒,手绢。
主持人拿一个木棒,背向大家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输.。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。
2、心心相印,我来比你来猜。
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语。
人数:两人一组,可多组参加。
3、歌曲接龙。
人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。
游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)。
活动准备:必须用品糖果饼干数斤。
1、主持人解说词(主持人自行准备)。
2、道具。
社团联谊活动策划方案游戏篇三
我校有社会公益类、兴趣爱好类、学术科技类、理论学习类共60多个社团,他们的存在,活跃了校园文化,调动了同学们参加课外活动的积极性和主动性,同时,培养了同学们的各类兴趣,锻炼了他们组织各类活动的能力,还为同学们综合素质的培养创造了良好的条件。学生社团活动更好地推动校园文化建设,是校园的生机和魅力的重要体现,也是同学们提升自我的主要载体,更是同学们学习生活中心的“第二集体”,已成为学校对外交流的重要窗口之一。
展现社团风采弘扬校园文化。
继承社团精神彰显学子风范。
青春·人文师院激情·魅力校园飞翔·活力社团。
全校范围内。
20__年4月10日-5月26日。
(一)社团文化节开幕式。
时间:4月10日19:00。
地点:逸夫楼西广场。
1、无私奉献—社会公益篇。
(1)“关爱南阳城、共迎农运会”系列社会公益活动。
承办:经管学院社团部。
(2)大学生心理健康系列讲座。
承办:发展心理协会。
(3)招募贵州支教志愿者活动。
承办:春蕾志愿社。
(4)大学生节能减排系列活动。
承办:绿色环保协会、大学生志愿社。
(5)“关爱老人”走进老年公寓行动。
承办:爱心社、春蕾志愿社、手语协会。
2、变幻风云理论学术篇。
(1)社团学。
理论知识竞赛。
承办:mmds协会、法律研究协会。
(2)红楼梦知识系列活动。
承办:红楼梦协会、电影文化协会。
(3)职场竞聘大赛。
承办:大学生创业协会、大学生职业规划与发展协会。
(4)范蠡经济思想宣传系列活动。
承办:范蠡经济论坛、大学生调查研究协会。
(5)“战神粟裕”专题报告会。
承办:汉文化研究协会。
3、社彩斑斓—兴趣爱好篇。
(1)红歌会。
承办:mmds协会。
(2)“我眼中的和谐校园”摄影大赛。
承办:摄影协会。
(3)主持人挑战赛。
承办:演讲与辩论协会、播音与主持协会。
(4)公关礼仪大赛。
承办:公关与口才协会、模特礼仪协会。
(5)“英语之星”比赛。
承办:天英社、英语俱乐部。
(6)电子竞技大赛。
承办:电子竞技协会、电脑俱乐部。
(7)南阳市魔术巡回展。
承办:魔术协会。
(8)南阳师院第七届太。
极拳、太极剑比赛。
承办:太极拳协会。
4、回首过去、展望未来—社联四周年联谊会。
承办:学生社团联合会。
(三)社团文化节总结表彰会暨闭幕式。
时间:5月26日15:00。
地点:西区音乐厅。
社团联谊活动策划方案游戏篇四
一、指导思想:
1、全面落实《关于加强漳州市小学学生社团建设的意见》,充分调动学生的共同兴趣和积极性,增强小学各项工作的针对性和时效性,有力地推进特色学校的建设。
2、以提升学生综合素质为目的,以落实送星评价部分评价指标为重点,以新颖活泼的课外活动为载体,发展学生的特长,培养学生良好的个性品质,促进学生身体、心质等方面的健康发展。二、总体目标:整合校内外教育资源,创造良好的外部条件,积极开展丰富多采的课外活动,落实送星评价部分评价指标,培养学生良好的心理素质,发展学生的个性特长,促进学生身心健康、全面发展。
1、学生可根据自己的爱好,选择参加社团活动,每学期初,由班主任协助组织报名。学校设武术、乒乓球、舞蹈、合唱、经典诵读、跳绳等实行分别管理。
2、期初教导处和少先队辅导员统一制订“社团活动安排表”,做到定人、定时、定点,有计划地开展活动。
3、每一位教师参与指导一个社团活动,并认真制定计划、认真备课、认真辅导、认真考核,每次活动要提前到场,坚持点名制度。
4、开展“评、比、展”活动,让学生充分展示自己的才华和能力,让学生获得成功的喜悦和满足。
5、加强家校联系,做好家长的思想工作,支持学生参与社团活动。
6、期末,组织各种形式的成果汇报活动,并对社团进行合理的评价,期间注意收集、保存图片。
7、在各种展示活动中表现特别突出的学生、参加各级各类竞赛获奖的学生,均可在“送星评价卡”相应的指标栏里画上一颗星。其相关的获奖证书、作品发表复印件、评选结果通知等一同装进学生成长档案袋。
指导思想。
进一步落实“培养有中国灵魂和世界眼光的现代人”的教育理念,切实推进现代人素质工程,塑造学生们的领袖气质、管理能力、创新精神,引导孩子们的自主管理、自主发展、自主成功。
二、组建目的:
扩大学生的学习领域,满足学生学习的权利,提供多样的学习渠道,培养学生的交往能力合作精神,协助老师安排组织课余活动。
三、社团定义:
依据学校的课程规划实施的团体性、系统性的活动课程,由专业的老师指导,由学生自己组织定期和不定期的训练研习的学习团体。
四、社团内容:
社团活动包括艺术类、学科类、游戏类及其它。
五、办理原则:
1、学校组织引导原则。
2、专业教师指导原则。
3、学生发展需求原则。
4、学生全员参与原则。
5、定期评比表彰原则。
六、业务内容:
社团活动纳入学校的课程计划,其业务如下:拟定实施计划、自主训练计划、参与比赛活动、发布成果论文。
七、参加对象:
本校学生,自愿参加,并经过家长同意。
八、活动时间:
早锻炼、课间、大课间、晚自习前、节假日。
九、申办办法:
2、学生社团至少五人,最多15人,特别优秀的可逐级申请更多社员。
文档为doc格式。
社团联谊活动策划方案游戏篇五
二、活动目的:通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。
四、活动地点:_校区足球场。
五、活动对象:_医学院红十字会学生分会。
六、主办单位:_医学院红十字会学生分会。
七、活动流程与安排策划:
1、前期准备(部门分工):
1)主席团担任活动评委。
2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。
3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出。
4)秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)。
5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)。
6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)。
7)实践部选好惩罚题目。
8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条。
2、活动当天流程与安排。
1)工作安排:
生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点。
实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作。
信息部负责全程拍照。
全体理事负责维持现场秩序。
2)活动流程。
9:30联谊活动开始,主持人开场白3min。
会长发言3min。
主持人宣读“心有灵犀”游戏规则5min。
“心有灵犀”游戏环节30min。
主持人宣读“三人四足”游戏规则5min。
“三人四足接力赛”游戏环节40min。
惩罚环节15min。
自由交流环节20min。
活动总时间:2h。
3、团队分组。
4、团体游戏介绍。
“心有灵犀”游戏规则:
i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动。
ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。
iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
iv.“词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语。
v.结束后,由另一组组员进行活动。
vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同。
时进行活动。
vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚。
“三人四足接力赛”游戏规则:
i.每队选出6组(每组3人)参加活动。
ii.参赛三人相邻腿上绑上布条,布条的位置不能高于膝盖,也不能低于脚裸。
iv.比赛结束后用时最长的一队接受惩罚。
惩罚游戏:
被惩罚队员从惩罚箱中抽取惩罚题目,并按要求完成惩罚任务。
八、注意事项。
2、各部门理事做好本部门的签到工作,活动当天不统一签到。
3、到达现场后,各理事组织好自己的队伍,明确分工,确定参加活动人员名单。
4、各理事须强调会场清洁问题,维持会场干净整洁。
5、各理事协助维持会场秩序。
6、实践部安排好人保管会内物品。
8、活动后收拾场地,及时归还借物。
9、各理事与助理做好防晒工作。
九、经费预算。
社团联谊活动策划方案游戏篇六
以联谊舞会的。形式增进两个协会的交流,增强两个协会的友谊。并且借此丰富校园生活与文化,打造校园周末文娱活动风景线。
:5月15日(周六)晚7点。
:大学生活动中心二楼舞厅。
:xx社、xx社。
xx社和xx社会员以及其他有意愿的同学。
1.进行舞会宣传。
2.联系一至两名擅长舞蹈的同学。
3.准备舞会所需的音乐资料。
4,准备矿泉水、瓜子、糖果、小玩具、气球、拉花等物品。
1,入场。入场后领号牌,用于活动中表演及抽奖。
2,主持人致开场词。
3,两个协会合作出开场节目,点燃会场气氛。
4,做一个全场都能参与的游戏,将大家放松心情,融入舞会的欢乐氛围。
5,两协会分别表演节目。歌曲、舞蹈、小品、相声、、、、
6,进入游戏环节。开火车,击鼓传花,你来比划我来猜等等。
7,现场嘉宾出节目(两三个为好),赢取小玩具。
8,请同学教大家跳舞,大约10分钟。然后各自寻觅舞伴,全场进入舞池起舞。
9,舞会即将结束,两协会负责人致辞总结舞会并致谢。
10,主持人宣布舞会结束。
xx社。
xx年5月8日。
社团联谊活动策划方案游戏篇七
前期宣传:
1、由家教服务社策划部在第一食堂门口贴出晚会具体时间地点宣传海报,旅游协会宣传部在七栋教学楼贴出晚会通知。
2、两协会分别对各自协会以短信的形式通知到位。
3、以邀请函的形式通知到参加晚会的其他协会的会长及嘉宾。
会场布置:由家教服务社文体部(为主)及旅游协会理事部负责教室装扮。
晚会现场工作安排:
1、当日下午由家教服务社文体部与旅游协会理事部组织人员进行会场布置,茶点摆放。
2、晚会开始之前对会场的各项音响、话筒、灯光等设备进行检查。
3、晚会前半小时安排两名迎宾人员在会场门口进行接宾欢迎各位的到来,并安排好各部门的人员按制定座位入席。
4、四名主持人入场做好试音、主持等准备。
5、晚会前5分钟音乐(《merry christmas》)播放开场活跃会场气氛,而后由主持人上台进行开幕介绍本次活动的主办方,活动的主题,活动的目的,邀请的出席人物,介绍活动的赞助方。致欢迎词,宣布晚会的正式开始。
6、家教服务社文体部负责节目表演过程的后台节目衔接。
7、活动开始后,由主持人按彩排次序依次请出两协会各部门的演出。
8、晚会期间由旅游协会组织部安排人员维持会场秩序。
9、晚会结束时由主持人对晚会进行致辞。
10、晚会后期进行游戏活动奖品的派发和合影。
社团联谊活动策划方案游戏篇八
2、活动所需道具。
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)。
4、前期时间安排。
3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。
3月22日(周一)外联申请场地。
3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。
3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)。
3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。
(二)、活动中安排。
1、组织签到。
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。
3、节目安排。
(1)宣传部群魔乱舞。
组织部大合唱《没有什么不同》。
游戏:纸杯传球。
(2)外联部三句半。
秘书处话剧《非诚勿扰》。
游戏:佳人何处寻。
(3)科研部情歌对唱。
不规则篮球赛上半场(10分钟)。
信息部相声《说四川那些事》。
不规则篮球赛下半场(10分钟)。
(4)宣传部歌曲串烧。
组织部话剧《羊羊的寝室生活》。
游戏:背人抢答。
(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。
信息部舞蹈串烧。
游戏:蜜蜂采蜜。
(6)科研部《白雪公主y传》。
秘书处大合唱《我们的科协是花园》。
游戏:新版五人六足。
大合唱《相亲相爱一家人》。
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。
4.发放纪念品。
(三)、活动后。
1.全体合影。
2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场。
3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。
社团联谊活动策划方案游戏篇九
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。
联谊让科协之家更快乐。
20xx年x月xx日。
活动地点:xx经济学院排练场。
参与人员:xx经济学院经贸科协全体成员。
(一)、前期安排。
1、策划书(纸质)x份,签到表x份,游戏活动中所需问题一份。
2、活动所需道具。
电脑一台、大音响一对,麦克风x个。桌子x张,凳子x把。气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球x个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋。
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人x名(两男两女,由各部推荐后评选)。
4、前期时间安排。
x月xx日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少x名部长)。
x月xx日(周一)外联申请场地。
x月xx日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到xx。
x月xx日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)。
x月xx日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。
(二)、活动中安排。
1、组织签到。
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。
3、节目安排。
(1)宣传部群魔乱舞。
组织部大合唱《没有什么不同》。
游戏:纸杯传球。
(2)外联部三句半。
秘书处话剧《非诚勿扰》。
游戏:佳人何处寻。
(3)科研部情歌对唱。
不规则篮球赛上半场(xx分钟)。
信息部相声《说四川那些事》。
不规则篮球赛下半场(xx分钟)。
(4)宣传部歌曲串烧。
组织部话剧《羊羊的寝室生活》。
游戏:背人抢答。
(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。
信息部舞蹈串烧。
游戏:蜜蜂采蜜。
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。
4.发放纪念品。
社团联谊活动策划方案游戏篇十
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一、活动主题
某某协会人力资源部联谊活动
二、活动背景
青协人力资源部是一个全新的部门,而各位副部也是刚刚选出来的,相互之间缺乏了解。我们想借助这个活动让大家相互了解,增进友谊,使青协人力资源部能够成为一个真正意义上的大家庭,以便大家今后更好的交流,更好的为青协人力资源部服务。
三、活动时间
本周六(6月16日)晚6点
四、活动地点
待定
五、活动内容
部内聚餐
活动内容丰富,聚餐与游戏相结合。在聚餐前后,可以进行多种游戏。有击鼓传花游戏、趣味的杀人游戏、特别的皇帝游戏、1234567游戏。游戏中的败者要为大家表演节目,而后做自我介绍。最后没有做过自我介绍的人要求单独做自我介绍。在游戏中熟识,在游戏中团结,在游戏中快乐。
精彩节目,不容错过。
六、活动过程
1、进行击鼓传花游戏,随着音乐进行传花游戏。音乐停止,花传到谁那谁表演节目。节目内容不限。
2、聚餐中。。。。。。
3、趣味的杀人游戏进行中。。。。
4、皇帝上轿游戏进行中。。。。。
5、1234567游戏进行中。。。。。
七﹑活动中应注意的问题及细节
由于部内经费有限,所以本次活动自费,采取aa制原则。但保证每人花费在20元以内,保证物有所值。
八﹑活动组织策划、负责人及主要参与者
活动组织策划、负责人:部长徐建利、周雪珍、李甜、姜书琴
主要参与者:青协人力资源部全体成员
附件:游戏规则及奖惩措施:
1、杀人游戏:游戏方法:
1.准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张k,代表killer(杀手)。
2.主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自已的牌。
3.主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。
4.主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自已的牌给大家看。如果不是k,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。
如果是,游戏结束,凶手输了。
游戏注意事项:
*晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。
*被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。
*只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人。
大家公认的,不论他是不是凶手,都要向大家介绍自己。即“某某,哪个院,失败了。”
2、皇帝上轿游戏
我们每个人都有个编号比如说其中一个人喊2号皇上
响应号数的人就双手叉腰喊上轿旁边的两个人就是1号和3号就在旁边拿手扇风
皇上左边的人必须拿右手扇风右边则拿左手扇风否则犯规
喊的那个人可以扰乱视线比如说喊2号皇上手指5号皇上
皇上没喊上轿旁边人就扇了也算犯规
玩的时候很多人一着急自己是皇上自己双手也跟着扇或是拿反手扇了
3、1234567游戏
挨个轮流数数凡是跟7有关和7的倍数都不说用咳嗽代表
比如说5﹑6﹑咳﹑8、913﹑咳﹑15、16﹑咳﹑..25、26﹑咳﹑咳﹑29
社团联谊活动策划方案游戏篇十一
2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。
3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。
4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。
九、预算:略。
附:各游戏规则。
1、纸杯传球。
每部5个人,每人一个纸杯,分别放于嘴,头,上臂,小腿,手背(其中头,上臂,小腿和手背上的纸杯是通过绳子系在相应的部位),每两个人之间间隔一 臂距离,传球者移动到接球者位置,接球者不可以动,把乒乓球放入第一个纸杯中,通过各种动作将乒乓球依次传给下一个人,传两个来回,球掉重新开始,在传球 过程中不允许用手触碰球,先结束者为赢。六队在排球场纵向排开,同时进行。最长进行10分钟。
惩罚方式:抽取大冒险的牌,并表演牌上相应的内容。
2、佳人何处寻。
每部2人,主席团2人,事先在纸上写上“罗密欧”“朱丽叶”“梁山伯”“祝英台”“郭靖”“黄蓉”“牛郎”“织女”“董永”“七仙女”“后羿”“嫦 娥”“杨过”“小龙女”7对佳偶的名字,男生背后贴上男性角色的名字,女生背后贴上女性角色的名字,背对着围成一个圆,随着音乐绕圈走,主持人喊“看”则 可迅速回头看其他人所扮演的角色,迅速转回头,主持人共喊5次,之后主持人喊“开始”,大家根据之前记忆的其他人背后的名字然后推断出自己身后的名 字,15秒内找到自己的“另一半”互相挽胳膊,到达指定位置,举手示意,最晚成对的人受罚,游戏过程中不允许说话,不允许帮别人找伴侣。
惩罚措施:蒙着眼睛吹气球直至气球吹爆。
3、不规则篮球赛(20分钟)。
规则:将六个部门分成两队(赛前由各部部长抽签决定),三个部组一队分别起名为“赢得了”“输不掉”,每队派出三男两女进行比赛,男生比赛规则与正 规相同,女生可以任何方式(包括抱球跑)进行进攻和防守,女生每进一个球得3分,在规定的时间内得分多的一方获胜。游戏过程中注意安全。
准备:裁判员,计分牌、桌子。
4、背人抢答。
每部6人组成一队,两人1组,两队同时进行比赛,由半个排球场的东侧跑到西侧,把背的人放下,可迅速回答问题(主席团出2人提问),正确方能换下一组,错误从头重新开始,直至该队3组全部完成,先完成者为胜。通过计时的方式确定输赢。提问的人计时。
惩罚措施:女生给男生扎小辫或卡子(同组的)摆一个迷人的pose。
5、蜜蜂采蜜。
每部出3人,部长2组,主席团1组,以一定的区域代表“花丛”,每三人一组,背向并肩而站,各自外侧手撘于后脑勺,内侧手侧平举相互交叉,手指钩住 对方外侧手,组成一只小蜜蜂,并在两个外侧游戏者的脚踝部都系上两个气球,发令后进入花丛,用脚去踩别人的气球,如果自己脚上的气球都被他人踩破或者散架 则必须退出花丛,规定时间(15分钟)一到,剩下者为优胜。
惩罚措施:第一个人朝大家喊“我是猪”,第二个人打一下第一个人并大喊“胡说,我才是猪”,第三个人拉住前两个人并喊“别听他们的,只有我才是真正的猪”
6、五人六足。
每部一队,主席团一队,部长一队,五人相邻两人用绳子绑住小腿, 半个排球场一个来回,排球场中央设置障碍,到达终点时每队需踩爆3个气球(气球系在绳子上,绳子由工作人员拉好),先到达终点者为胜。两个队同时进行比 赛,通过计时的方式(由裁判计时)确定输赢。游戏开始之前有5分钟练习时间。
抽奖奖品:1、大柚子2、笔3、棒棒糖。
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