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奔跑吧策划书篇一
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一、活动引言
浙江卫视的《奔跑吧兄弟》节目由于它强大的娱乐性和竞技性,受到观众们的热烈欢迎,节目中的各种游戏更是被人们纷纷模仿,在社会上刮起了一股“跑男来了”的浪潮,一系列奔跑吧!活动在社会各界积极开展着,今天学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,专属于安阳工学院的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的校园操场;这里没有专业的导演,但是有认真服务的志愿者。一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!
二、活动目的
为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各院系的交流。
三、活动主题
趣味游戏,拉近友谊,发扬团队精神。
四,活动主办方
安阳工学院校团委
五、活动承办方
各学院学生分会
六、活动时间
xx年5月30日
七、活动地点
校园内
八、主持人(待定)
九、参与人员
学校领导老师,各个社团,学生会,各系同学。
十,a活动前期安排
1,由校学生会宣传部负责写活动策划。
2,由宣传部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,qq群上宣传,科创部协助。
3,由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。
4,各院系宣传部在微博上进行活动宣传,活动信息定时更新。
b活动中期安排
1,校电台,宣传部和各院系宣传部找好摄影师并对活动做好录制准备。
2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门协助工作。
3,由文艺部负责统计报名人数,最后学生会办公室总计。
4,由组织部负责准备道具。
5,由纪检部维持比赛秩序。
6,由生活部负责清理现场垃圾。
十一、活动当天安排
(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。
(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。
(3)校宣传部,院系宣传部摄影师按抽签的方式被分配摄影任务,开始摄影工作。
(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。
十二、竞技规则
1,8人一队,一次出发两队从大门出发途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)出发。
2,采用计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。(计时要求:从队伍出发开始计时,途中无突发情况不停止计时,到达终点停止计时)。
3,游戏途中不规定路线,各参赛队伍根据自己的计划选择路线。
4,最后按计时成绩取前三进行撕大战。
5,掷骰子获得,任务卡的游戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕大战”环节进行解释。
6,每个游戏已获得r牌为游戏完成。
7,每个参赛队伍至少一名女队员,在游戏中可以放弃2个。
十三、
(1)“lucky”:8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战成功。地点:
大门口。
(2)“看谁倒霉”:队中选出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上将杯子举在头顶上,杯中的水超过预定的位置则成功。地点:女寝后。
(3)“一字排开”:8人劈叉到指定的长度过关。地点:老图书馆。
(4)“青春会考”:队伍中两两组合背人穿过鹅卵石板,到达指定地点后一人做俯卧撑,一人回答问题,答对3题则过关。地点:明德湖附近。
(5)“光棍饼干”:两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参加)。地点:新图书馆。
(6)“心心相印”:参赛队伍中两人一组,首先弯腰过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛至空中,两人旋转一圈后,采取拥抱的方式接球,接球成功完成任务。否则从起点开始。地点:南体育场。
(7)“袜子保龄球”:用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒打算成功(不成功自己摆球)。地点:网球场。
(8)“飞舞青春”:参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必须不一致且7人的`脚都离地,拍照为证。地点:各院系门口。
(9)“超强记忆”:在限定的时间内记住规定物品的顺序,快速把物品的位子还原。地点:排球场。
(10)“我看你有戏”:参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对继续,答错从头开始。地点:艺术设计学院门前。
(11)“腿啊腿啊”:一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。坚持7秒,完成任务。地点:北体育场。
(12)“我是歌手”:一人带上耳机根据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。猜对3首歌曲完成任务。地点:至善湖。
(13)“撕大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最后的队伍获胜。地点:老图书馆。
注:掷骰子游戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的情况),掷骰子地点为各个任务点。
十四、活动后期工作
1,各院系宣传部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。
2,参与人员撰写心得体会,总结活动经验。
3,校系宣传部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。
十五、经费预算
1,道具费用
2,奖品费用:一等奖…,二等奖…,三等奖,表现奖…。
十六、“注意事项”
1,主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。
2,注意整个活动中所有突发事件的处理。
3,工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行。
4,工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场。
5,活动前期对各个任务的可实施性进行实验,确保游戏的可行性。
6,每个游戏环节都有饮用水,选手可根据自己需要拿取。
7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。
十七、道具准备小组具体事项
(1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。
(2)充足的r牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。
(3)充足的饼干,跳绳,指压板。
(4)跳高器材,瓶子,耳机。
(5)排球(2个),标有决赛人员名子的。
(6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的r牌,象棋3副。
奔跑吧策划书篇二
活动背景:为欢迎10级新生的到来,使他们更快的适应紧张又充实的大学生活,更好的投入到今后的学习工作中;为促进同学的交流、增进友谊、培养我们的竞争与团队意识,学院将于xx年9月18日举行新生趣味团队赛。
比赛时间:xx年9月18日。
比赛地点:北校区田径场。
比赛项目:集体跳长绳、拔河、急速一百(4x100m)、2+2(4x400m)。
比赛规则:
集体跳长绳比赛:每班各派出20人(男女不限,包括两名摇绳的同学)参加。18名跳绳者站成一列,当听到比赛开始的哨声后,所有人同时起跳,跳绳通过全部人的脚下即为一次有效起跳。比赛时间一分三十秒,跳绳次数多的班级为优胜者,取前六名进行双倍积分。
拔河比赛:每班各派出14人(10名男生,4名女生)参加,由抽签决定比赛顺序和对阵形势比赛采用单淘汰制,每场比赛又采取三局两胜制,取前三名给予积分。
急速一百:即为4x100m接力赛,分男女赛,每班各派男生女生4人。
2+2:即为混合4x400m接力赛,每班派2男2女参加,第一棒与第三棒为男生,其它两棒为女生。
记分与奖励方法:
第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次类推。集体跳绳及接力赛项目将得分乘以2,记入团体总分。
总积分前三名的班级学院将给予奖励。
其他要求:
比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则.如在比赛过程中出现打架斗殴等恶劣事件,取消该班级余下比赛的参赛资格,所得积分无效,并交由学院严肃处理。
经费预算:
1、横幅1×50.00=50.00元。
2、裁判员饮用水:50元。
3、奖品300.00元。
第一名:篮球一个+奖状。
第二名:羽毛球拍一副+奖状。
第三名:乒乓球拍一副+奖状。
后三名:奖状。
共计400.00元。
奔跑吧策划书篇三
文学院非师范专业10班20110100049梁海英。
在学习高中课文《汉家寨》时,我第一次遇见了张承志的文字。那次遇见是对我心灵的一次强烈碰击,在我心灵边擦出了点点星火。我爱上了张承志的文字,更恋上了那片有着古老风韵的西北草原,不是因为美,而是因为那里生长的故事。
在《汉家寨》里,张承志用凝重,沉郁的文字勾勒了一幅苍凉、粗犷的西北图像,凛冽的风、浑浊的黄土、嶙峋的石块、灰蒙的天、、、那西北的图像深刻地印在我心上,以至于在后来我读张承志的作品时,总会不自觉地将背景换到汉家寨,直到我读了黑骏马。在《汉家寨》里,张承志是一位远道而来,路过汉家寨的旅行者,他以第三者的身份说着汉家寨里的故事。但在《黑骏马》里,张承志将自己放到了土生土长的当地人的位置上,然后哼着《黑骏马》给我们讲一些他遗落在大草原的记忆。往事的背景并不苍凉,蓝色的天空、绿色的草原、白色的蒙古包、、、《黑骏马》里写了两个如同小草在大草原里慢慢成长起来的心灵,他们碰撞,相融又分离。少年白音宝力格在年幼时遇上了少女索米娅,他们是两小无猜的好玩伴。雨露滋养,他们在成长。少年长成了男子汉,他们成了恋人。一场风雨,打散了两人,他们没有成为彼此的伴侣。少年离开了草原,在他长成青年的时候,他想起了养育了他的大草原,想起了他可爱单纯的爱人。于是,他骑着那匹陪他们一起成长的黑骏马,哼着远古的曲调,回到大草原寻找他最爱的人儿。最后,他看到了她,但是她已不再像他记忆中单纯可爱,却依然美好。岁月里,他们都改变了。城市拉着白音宝力格前进,他成了见识广大的大学生。草原滋养着索米娅,她变成了充满了母爱的妇女。在索米娅面前,白音宝力格总有着一种罪恶感,或许是因为他丢下祖母和索米娅,又或许是索米娅那如同大自然般阔大的母爱。
里的孩子。对于和白音宝力格那段美好的过往,她没有介怀太多,再见时,她没局促而是自然地问候白音宝力格。她把那段记忆静静藏在心底,安分地和自己的丈夫过日子。但是白音宝力格却做不到,因为在他转身离开祖母和索米娅那刻起,他就往自己身上加了一个包袱。他无法接受被糟蹋后的索米娅,所以他只好离去。但他没想到他的离去会在家里引起如此大的变故,他亲爱的人儿变成了大嫂之类的人,渐渐从他的梦中走远,他们成为了两个世界的人。多年后,看到索米娅一家,白音宝力格感概索米娅的改变,同时他又觉得良心受煎熬,是他将索米娅推到了另一个转角。
白音宝力格眷恋美好的过去,但是他又知道自己已经和过去脱了节,他必须要按着自己选择的路往下走。同时,索米娅如今和所有的蒙古妇女一样过着自己的生活也自然得美好,他不应再打扰。所以,他挥手告别了过去,骑着他的黑骏马,离开了大草原。
《黑骏马》里,张承志没有大笔勾画草原上的风光,只是自然地诉说着两个人之间的故事,边诉说,边感怀。故事中的两个人代表的是大草原上的人们的两种不同的命运。一种是顺着草原上的风俗,坚守在草原上,风吹雨打,折了再长,一切如命运安排的那样。一种则是离开草原,到外面的世界去闯,追求自己梦想。张承志在书中没有表态说那哪条路是草原上的人应该走的,或许他会认为,一些人离开了,总要有另一些人留下来守住草原和传说草原上的故事。这只是从宏观上看的,如果细微到个人,《黑骏马》记录了两个少年的成长历程,当初两人美好的追求不能如愿,“往事不能追赶,遗恨已无法挽回“,他们在失去中成长着。或是顺从命运的安排,或是追求自己的梦想,他们都找到了自己的所向之处。
《黑骏马》是一部非常优秀的中篇小说,故事情节并不复杂,但确是能震撼人心。
奔跑吧策划书篇四
二、活动主题:拓展文学知识,提高专业素养。
三、活动目的:
(1)促进社员积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;
(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣。
(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。
四、活动形式:本次活动以抢答赛的形式开展,分为预赛和决赛两个阶段。竞赛题目难度逐渐增加。
预赛:各社团负责预赛的选拔工作,安排相应的比赛,每一个社团共选出9名选手参加决赛。
决赛:共一场,决出冠军队和优胜队。
决赛地点:大学生活动中心(新餐厅四楼多功能演播厅)。
五、抢答赛赛内容:
1、中国古代文化知识(主要关于三国文化);
2、建筑小常识,建筑史;
3、奥运知识;
六、赛事说明:
1、此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。
2、赛场主要人员:每支队6人,共18名参赛选手,主持人2人,评委人,计时员2人,计分员2人。
3、比赛开始时各队设基础分100分。
七、比赛流程策划:
18:30选手检录,拉拉队入场(领队签到)19:00比赛正式开始。
第一轮独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过10秒,答对加分,答错不扣分。共三套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答,不允许讨论。
第二轮共渡险关(团队必答题)——问答题,每题10。
第三轮知识陷阱(团队互选题)——选择题,和填空题分为“三国名人事迹”“奥运常识”“建筑安全常识”三套题,每一套有六道题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答。若选手答不出可以求助本班的拉拉队,选手答对一题加10分,答错扣5分,拉拉队答对加5分,答错不扣分。每队一题。每人的答题时间不超过15秒。
第四轮争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过10秒。答错、超时或犯规不扣分,但将丧失下一题的'抢答机会。
第五轮风险题(共18套题(9套题备用),每一对选择三道,每题时间作答时间不超过两分钟)(题型分为选择题,填空题,问答题三种类型)。
八、附加赛。
九、比赛规则:
1、各队参加比赛应按时到场,迟到10分钟按弃权处理。
2、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。
3、问答题的一律由评委老师给予打分。
3、第三轮团队互选题环节,拉拉队答题应有序,若出现混乱局面评委可决定取消该队拉拉队答题权利。
4、主持人宣布比赛结果后,若某队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。
5、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。
6、回答时间从主持人提出问题后说“开始”开始计时。队员在回答完后说“回答完毕”
十、答题规则。
一、必答题(每题10分)。
1、队员抽取题目,在答题时要先起立听题,然后回答,其他队员不得。
提示补充。
2、答对给10分,答不出,答不全或答错不给分也不扣分。
二、抢答题(每题10分)。
1、主持人宣布“开始”时,方可按铃抢答,否则属抢答违规,扣10分。
2、抢到题后,可由队员共同完成答题,一人主答,同队队员可以补充,以最后的答案为准。
3、抢答题答对给10分,答不出答不全或答错扣10分。
三风险题。
1、风险题分20分、30分、40分三个档次。
2、本轮比赛开始前,各队选择准备答题的档次。
3、各队在各自选择的档次里抽取题目,派代表作答,其他队员可以。
提示、补充,以最后的答案为准。
4、答对按该题的分值得分,答不出、答不全或答错按该题的分值扣分。
十一、奖项安排。
(1)冠军组一个,优胜组一个。
(2)冠军组代表的团队每一个人也将获得相应的奖励(节目结束时抽出幸运嘉宾三名分别从红黄蓝三队中各抽出一名)。
(3)比赛中间拉拉队参与答题的并且答对者也可获得相应奖励。
大学生三国文化研究会。
xx年9月7日。
奔跑吧策划书篇五
浙江卫视的《奔跑吧兄弟》节目由于它强大的娱乐性和竞技性,受到观众们的热烈欢迎,节目中的各种游戏更是被人们纷纷模仿,在社会上刮起了一股“跑男来了”的浪潮,一系列奔跑吧!活动在社会各界积极开展着,今天学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,专属于安阳工学院的校园版“runningman”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的校园操场;这里没有专业的导演,但是有认真服务的志愿者。一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!
二、活动目的。
为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各院系的交流。
三、活动主题。
趣味游戏,拉近友谊,发扬团队精神。
四,活动主办方。
安阳工学院校团委。
五、活动承办方。
各学院学生分会。
六、活动时间。
xx年5月30日。
七、活动地点。
校园内。
八、主持人(待定)。
九、参与人员。
学校领导老师,各个社团,学生会,各系同学。
十,a活动前期安排。
1,由校学生会宣传部负责写活动策划。
2,由宣传部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,qq群上宣传,科创部协助。
3,由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。
4,各院系宣传部在微博上进行活动宣传,活动信息定时更新。
b活动中期安排。
1,校电台,宣传部和各院系宣传部找好摄影师并对活动做好录制准备。
2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门协助工作。
3,由文艺部负责统计报名人数,最后学生会办公室总计。
4,由组织部负责准备道具。
5,由纪检部维持比赛秩序。
6,由生活部负责清理现场垃圾。
十一、活动当天安排。
(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。
(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。
(3)校宣传部,院系宣传部摄影师按抽签的方式被分配摄影任务,开始摄影工作。
(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。
十二、竞技规则。
1,8人一队,一次出发两队从大门出发途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)出发。
2,采用计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。(计时要求:从队伍出发开始计时,途中无突发情况不停止计时,到达终点停止计时)。
3,游戏途中不规定路线,各参赛队伍根据自己的计划选择路线。
4,最后按计时成绩取前三进行撕大战。
5,掷骰子获得,任务卡的游戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕大战”环节进行解释。
6,每个游戏已获得r牌为游戏完成。
7,每个参赛队伍至少一名女队员,在游戏中可以放弃2个。
十三、
(1)“lucky”:8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战成功。地点:
大门口。
(3)“一字排开”:8人劈叉到指定的长度过关。地点:老图书馆。
(5)“光棍饼干”:两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参加)。地点:新图书馆。
(6)“心心相印”:参赛队伍中两人一组,首先弯腰过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛至空中,两人旋转一圈后,采取拥抱的方式接球,接球成功完成任务。否则从起点开始。地点:南体育场。
(7)“袜子保龄球”:用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒打算成功(不成功自己摆球)。地点:网球场。
(8)“飞舞青春”:参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必须不一致且7人的脚都离地,拍照为证。地点:各院系门口。
(9)“超强记忆”:在限定的时间内记住规定物品的顺序,快速把物品的位子还原。地点:排球场。
(10)“我看你有戏”:参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对继续,答错从头开始。地点:艺术设计学院门前。
(11)“腿啊腿啊”:一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。坚持7秒,完成任务。地点:北体育场。
(12)“我是歌手”:一人带上耳机根据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。猜对3首歌曲完成任务。地点:至善湖。
(13)“撕大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最后的队伍获胜。地点:老图书馆。
注:掷骰子游戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的情况),掷骰子地点为各个任务点。
十四、活动后期工作。
1,各院系宣传部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。
2,参与人员撰写。
心得体会。
总结活动经验。
3,校系宣传部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。
十五、经费预算。
1,道具费用。
2,奖品费用:一等奖…,二等奖…,三等奖,表现奖…。
十六、“注意事项”
1,主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。
2,注意整个活动中所有突发事件的处理。
3,工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行。
4,工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场。
5,活动前期对各个任务的可实施性进行实验,确保游戏的可行性。
6,每个游戏环节都有饮用水,选手可根据自己需要拿取。
7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。
十七、道具准备小组具体事项。
(1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。
(2)充足的r牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。
(3)充足的饼干,跳绳,指压板。
(4)跳高器材,瓶子,耳机。
(5)排球(2个),标有决赛人员名子的。
(6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的r牌,象棋3副。
奔跑吧策划书篇六
分组安排:
方案一:
10人作为工作人员。
裁判out、道具功能人员、拍照人员、40人作为游戏人员。
40人按照扑克牌抽取分四组,每组10人(可选两人做微调、以保证公平合理)。
每组组成:公主1人+队员4人。
方案二:
3人作为工作人员。
裁判out、道具功能人员、拍照人员、48人作为游戏人员。
48人按照扑克牌抽取分四组,每组12人(可选两人做微调、以保证公平合理)。
每组组成:公主1人+队员4人+神秘人1人。
视请假人数和报名人数具体而定。
工作人员:xxxout道具使用次数使用时间总时间计时。
拥有对道具的优先选择权游戏安排:
一、道具争夺赛。
排名得分:40、30、20、10。
1、背夹球游戏。
22、眼神游戏。
游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”就要有3则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
3、链接加速。
每个队伍派出5人参赛。
30米。
脚着地。场地上划好起跑线和终点线。
游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手,一直保持抬起前边的人的左腿,以防止出现断裂现象。队伍断裂必须重新组织好,从原地开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。以各队最后一名同学通过终点线为准。
只有第一名有神秘大家,穷,买不起了,大家加油,争取做第一名。
排名得分:40、30、20、10。
名牌字:abcd组+名字。
撕名牌分为两轮:10人中选5人出战、厮杀两轮。第一轮的第一和第四名将有机会获得附加道具。(有好、有坏、抽取)。
胜负:
1、最后一名的所在队为胜利者;
2、规定时间到后剩余队员较多的一方获得胜利。
材料道具:名牌20个、扩音器、气球、奖励品功能道具:每个道具每组只有两次生效机会!
1.死亡笔记:抽到此技能的人只能用一次,说一个人的名字,直接淘汰。
2定身术:能让对方被定身30秒(可以利用这个机会逃跑或者抓住机会斯对方名牌)。
3毒盔甲:一旦有人第一个想斯到此人的名牌,即可死亡。
4瞬间转移:使用瞬间转移,能够告诉裁判自己想到什么位子,裁判护送其到指定地点,护送期间其他人不得撕其名牌。
大家休息一会儿,吸取上一轮经验教训,有什么要交代的,跟下一轮人员说。
5分身术:抽到分身术的,可以选一个人为自己的替身,其他人必须将这两个人名牌全撕掉才为死亡。
6累赘人:抽中次道具者将会有一个与他贴有同样名牌的累赘人上场一直跟着他。(累赘人不会撕他人名牌,他人撕累赘人名牌,累赘人不会反抗,且如若被撕掉,原人员一同死亡)。
奔跑吧策划书篇七
介绍:奔跑吧兄弟太空越狱选关版,关卡全开。奔跑吧兄弟团队来到外太空进行节目录制,不幸受到了外星人的攻击,每个队员都被外星人的神秘光波撕碎了。需要大家帮忙拼好他们的照片,跑男兄弟团的成员才能安全返回地球继续给大家拍节目哦。可恶的外星人期间还会不断捣乱呢,大家一起努力拯救各位跑男明星吧!
操作指南。
鼠标操作。
根据指定位置,鼠标点击碎图进行拼图。
如何开始。
游戏加载完毕点击[开始]-接着点击关卡开始游戏。
游戏目标。
以最快的速度,将图片拼凑完整吧!
奔跑吧策划书篇八
二、活动目的。
(1)促进社员积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;
(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣;。
(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。
三、活动意义。
通过此次活动不仅展示大学生的团队精神,而且还提升了学院的精神风貌,丰富了学院的校园文化生活,增进各团队之间的合作。
四、活动地点。
5s15。
五、活动时间。
201x年11月19日15:00---17:00。
六、活动对象。
全校学生。
七、活动准备。
1、建模部和编辑部相关负责人查看有关书籍整理和搜集抢答赛的题目。
2、组织部负责人写教室申请表并向学校申请。
3、场地秩序维持:组织部相关人员。
4、外联部相关负责人在参赛地点挂好横幅。
5、场地布置及人员安排:外联部相关人员。
6、建模部负责在黑板上办板画。
7、秘书部相关负责人员编写趣味抢答赛的规则。
8、宣传部相关负责人制作宣传单和绘制宣传海报,在全校进行宣传,并且宣传单和海报上必须含有参赛对象与参赛地点以及时间,并且需要注明报名方式。
9、组织部部长负责统计参赛人员。
10、演讲人员:主持人和相关人员做好准备工作,其中主持人做好整个赛场的气氛调节灵活的调动各参赛人员的积极性。
11、活动笔录有编辑部相关人员负责。
12、宣传部相关人员负责拍摄。
13、外联部部长、宣传部部长、副会长组成评委小组。
八、活动流程。
1、建模部和编辑部相关负责人安排参赛人员就座。
2、主持人宣布本届趣味抢答赛活动开始。
3、主持人对到来的嘉宾进行介绍。
4、主持人对活动目的、意义以及相关事宜进行介绍。
5、组织部部长宣读本届趣味抢答赛的比赛细则。
(1)将协会成员分成9个小组,每组的底分为100分。
(2)竞赛题型:此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。
(3)抢答题:各组通过举手进行抢答,在主持人念完题说“开始”后,组员方可举手,抢先举手要扣10分。各组要认真听题,题目只念两遍,抢到题的组不能要求主持人重复题目。一个组员主答,同组组员可以提示、补充,组员答题后,要说“回答完毕”,不得再进行补充;答题时间不能超过一分钟,超时扣10分。抢到题后不能作答或作答超时、答错的扣10分。抢答题答对的加10分。
(4)必答题:进行1轮,每组抽选1组题,每组三道题,每组选出一名选手独立作答,其他组员不得提示,否则将视为主动放弃答题,每题答题时间为1分钟,答对一题加10分,超时、答错、不答或答不完整的,不得分也不扣分。
(5)风险题:此环节设为问答题,设有20、30、40三个分值的题型,各参赛组必须先押分后主持人再宣读题目,队员可共同完成,一人主答,同组组员可作补充,以最后的答案为准。各组均可以抽取两个题目,但两个题目不能在一个分值,每个题目有2次作答机会,答题时间为三分钟。答对则得所押的'分值,超时、答错、不答或答不完整的扣去所押分值。
(6)竞赛奖励:最佳团体奖1个,个人奖:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。(获奖人员颁发奖状)。
6、按照细则将参赛人员分组。
7、主持人宣布趣味抢答赛正式开始。
8、主持人公布各个组的最后得分情况。
9、如果出现分数相同而不能选出最佳团体时,将加一道备用题进行抢答,规则与抢答赛规则相同。
10、由评委小组评出个人奖的获奖名单,以及主持人宣布最佳团体奖的获奖团体,并颁发奖状。
12、会长对本届趣味抢答赛进行活动小结。
13、主持人致活动闭幕词。
14、活动结束后对场地进行清理。
八、活动中注意的细节。
1、数学协会会长、副会长及各部门部长事先准备相关内容,准备发表自己的看法。
2、参赛人员尽可能发言,谈谈自己的观点。
3、纪律应由相关人员维持好。
4、宣传部、建模部、编辑部、秘书部务必提前到场。
九、活动经费。
1、所需物资:奖状、横幅、数学协会会旗。
2、宣传单费用:每份0.1元,共50份,所需费用为5元。
3、海报费用(a3纸彩印):每份4元,共7份份,所需费用28元。
十、活动寄语。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物!恪守书山有路、铭记学海无涯;数学协会是知识海洋的一隅,当你投身其中时,你才发现他的神奇与美丽并不逊于他涯,更多神奇尽在你永不止步的脚下!
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