总结可以帮助我们总结经验,提炼出有效的方法和技巧。文笔的优美与准确是一篇总结的亮点。总结是在一段时间内对学习和工作生活等表现加以总结和概括的一种书面材料,它可以促使我们思考,我想我们需要写一份总结了吧。那么我们该如何写一篇较为完美的总结呢?以下是小编为大家收集的总结范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
动漫社活动感想篇一
1.把策划书投送院团委公共平台宣传。
2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。
4.提前沟通好评审专家和场地等问题。
(一)参赛绘画作品最大不超过1.2*0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4k纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。
(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。
(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。
(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。
绘画评分标准(10分)。
构图合理1分。
色彩关系明确,画面生动和谐2分。
作品主题明确突出2分。
笔墨,色彩,造型生动完整2分。
内容新颖,能表现作者创意3分。
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。
(二)、向全院各系征集漫画作品。
(三)、收集作品并上交评审团。
(四)、评审团评出作品获奖名单。
(五)、颁发荣誉证书、奖品等。
1.清理场地。
2.总结活动。
3.返还参赛作品。
1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。
2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。
3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。
4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。
团委各部门。
主办单位:
动漫社活动感想篇二
主办单位:社联。
协办单位:政法学院团总支。
二.。
活动主题:
“let’s。
cos,let’s。
show”
三.。
活动形式:
动漫真人秀(cosplay)表演。
四.。
活动目的:
3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。
五.。
活动方案:
1.
确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定。
2.
确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔。
3.
联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。
六、
活动时间:
201x年3月。
七、
活动地点:
广东技术师范学院北校区操场。
八:活动对象:
九.活动宣传:
1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。
2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名。
4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张。
5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.
6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的`要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。
广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。
本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。
动漫社活动感想篇三
到今天为止,这个学期动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,动漫社始终坚持“推广积极向上的.动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。
我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:
(1)20xx年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;。
(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;。
(3)20xx年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;。
(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;。
(5)艺工学院社团文化节晚会演出等。
如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。
本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。
动漫社活动感想篇四
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。
报名参加。
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。
作品征集时间:待定内容:
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4a纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系电话方式:
在x月x日之前交作品于宣传部负责人员:待定。
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
3)评分标准:构思40%技术性30%;人气分30%。
4)评审时间:x月xx日——x月xx日。
x月xx日——x月xx日。
待定。
另设:最佳创意奖、最佳人气奖、最佳风格奖各30元和证书一份。
奖金:380元荣誉证书:20元活动材料:10元总计:410元。
学生会团总支宣传部。
动漫社活动感想篇五
三线获赠200枚游戏币。
即日起威尼斯动漫城公仔机将每日24小时举办“抓物寻宝”活动,凡抓到带纸条的公仔即可在吧台兑换纸条上的奖品。
凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再获赠抽奖机会一次。
本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
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即日起凡在我店任一台指多星中任一款游戏获得记录第一者,可获赠(空白)枚游戏币。游戏时间段:(空白)。
本活。
动最终解释权归威尼斯动漫城所有。
制作x展架。
即日起凡在我店魔鬼特警、蓝博二代、环游世界15关三款游戏中获第一名者,奖励30枚游戏币。
游戏时段:(空白)。
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购满100元,赠送价值50元精美圣诞礼物一份。
购满200元,赠送价值100元精美圣诞礼物一份。
幸运大转盘(12月24日及25日)。
购买满200元,获幸运大转盘转动机会一次。
在当日比赛中冠军得主获幸运大转盘转动机会一次。
抓物寻宝(12月24日及25日)。
凑齐“圣诞”、“平安”字条获赠寸公仔一个。
凑齐“圣诞快乐”“圣诞平安”字条获赠300元现金。
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十余项活动精彩不断,就在威尼斯。
动漫社活动感想篇六
我们x—world动漫社的活动自然与动漫有关-----“忆童年”动漫人物上色。游戏规则是从素描稿件中选择自己喜欢的画稿,自由选择画笔并按照自己的意愿为手中的动漫人物上色,并按照上色程度和上色作品获得奖券。作品可按照画者的意愿带回或留下展览。
动漫人物上色的活动得到了同学们的热烈欢迎,场面异常火爆。同学们尽情发挥着自己的想象力来完成自己的作品。把曾经在动漫里给自己带来感动的东西用自己的方式诠释给大家看。蓝色的皮卡丘,黄发的犬夜叉,长翅膀的兔斯基......亦有一些专业的动漫达人,笔法细腻,色彩运用恰当,毫无悬念的获得了奖券。
在我们动漫社全体成员的努力下,本次活动得以顺利进行,并达到了一定的效果。
当然,活动过程中也有许多不足之处。首先,一些准备工作不够充分,场地小,过于拥挤。其次,原本的cosplay由于各种原因而取消。
可是瑕不掩瑜,动漫社的整个活动依然精彩纷呈,值得回味。为社团嘉年华活动增添了不少光彩。
通过此次活动的开展,增加了我们x-world动漫社的实践经验。为动漫社更好的开展下一次很多奠定了基础。
现在的动漫社已经步入了正轨之中,相信以后的工作会更加的的顺利和成功。我们动漫社在以后的时间里还会有像以前一样并将更加的努力,吸取以前的经验和教训把社团办的更好。动漫社一定会把优点继续发扬,缺点不断改善,争取每一次都有进步。
动漫社活动感想篇七
通过动漫社的活动开展,可以鼓励和培养大学生的绘画水平,让动漫之气息蔚然成风。下面是本站小编整理。
动漫社的范文,欢迎阅读!
就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的。
口号。
积极应对各种矛盾和问题创新克难团结拼搏取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的协会。
新学年社团巡展我们开始在学院广招会员,在巡展中我们通过现场穿cos服拿着动漫道具进行现场表演来招募新成员。现场招募很成功,许多的漫迷和非漫迷都怀着一腔对动漫的热爱之情加入到我们这个大家庭里的来的。大家聚集在一起,汇成一股强大的洪流,在动漫的世界里放飞我们的梦想。我们召开了会员大会,大家一起玩游戏在轻松自在中交流看动漫,画漫画,品动漫的。
心得体会。
我们主要参与了3项大型的活动:1:积极参加院社团中心迎新晚会通过自编自演的cospiay秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节,更是将院社团中心晚会推向高潮2:举办漫展,通过我们进班宣传,我们征集到了许多优秀的作品之后进行展示,这不仅鼓励和培养了大学生的绘画水平,而且让动漫之气息蔚然成风3:组织社团成员到包公祠拍摄外景通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧因为我们社团在两个校区都有成员来往有些不便,所以为了培养社团成员感情,我们社团也经常带大家出去上动漫店、合肥本地的漫展等地方休闲娱乐最后我们社团成员都变得像一家人一样社团中充满温馨与欢乐这学期我们参与“校园十佳社团”竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。
回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:
(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;。
我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。
永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好、更好。
到今天为止,这个学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。
我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:
(1)20xx年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;。
(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;。
(3)20xx年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;。
(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;。
(5)艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。
如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。
本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。
时间匆匆,20xx年转瞬即逝,在渡过的这一个学期中,动漫社在学校领导的支持下,在同学们的顶力相助下,在团联的教导下,在各社团的帮助下。渐渐地成长起来了。当然我们也许还有许多的不成熟,许多的不完美,不过不要紧,因为我们年青,我们还有变成熟将自己完善的机会和时间。下面我将我们动漫社,一学期的工作做出如下总结。
动漫社,虽然这一学期的活动并不多,当然这也是社团里的社员一些疏忽,但是,社团特不会这样放任下去的。我们社团将会在下一学期里充分发挥社团里的人才把动漫社强大起来的。在本学期,我们开展了绘画活动,10分钟的素描,校服的设计等,还创立了超能力学院,在微博上宣传本社的实力。还开展了化妆培训,宅舞培训,进行了动漫歌曲比赛等活动,开展得很顺利。在下一学期我们将利用课余组织优秀动漫展播,增强社员之间的交流。丰富广大同学的课外生活,使同学们在紧张的学习生活之余,有了休息娱乐和展现自我的平台。当然我们还有不足之处,例如,原创作品太少等。但我相信,这样的问题不会存在太久,在各界的支持下,我们的努力之下,问题终会迎刃而解。
现如今,太阳已经落下,但是明天太阳又会升起。动漫社也会越来越强大,又要迎向明天的太阳,我们坚信不久的将来,我们会看到一棵毅力于汇华的苍天大树。
动漫社活动感想篇八
二活动目的。
通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
三活动地点。
六号楼演艺大厅。
20xx年5月x日。
五活动主办方。
校社工委以及ac漫联。
六活动参加人员。
1嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师。
2观众:全校同学。
3演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团。
4工作人员:ac漫联全体成员。
(一)前期准备。
1活动策划书的制定(3月14日)。
2赞助商及赞助额度确定(4月15日)。
3晚会工作人员安排(3月25日)。
4场地所需物品的借用及调试(4月30日)。
5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)。
6活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)。
7晚会彩排(待定)。
8所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)。
9邀请嘉宾。
10主持人台词准备。
(二)活动当天安排。
1上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光。
等)2下午休息。
34点30分在会场集合,
45点各成员正式进入工作岗位。
55点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决。
66点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位。
76点10,开场节目准备。
10等观众退场后及时清理会场,将物品归还。
(三)活动后。
1赞助商回访。
八注意事项。
九预算(见附件)。
十节目单(待定)。
ac漫联。
20xx年3月21日。
动漫社活动感想篇九
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛。
昆明学院团委。
协办单位:美术系团总支。
承办单位:漫有引力动漫社。
参与媒体:昆明学院新闻栏目组。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
1、报名资格:昆明学院在校大学生。
2、:10月9日至10月13日。
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)。
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点。
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)。
1
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。
1.3胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则。
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4.1比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.1比赛模式。
5.1.1小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)。
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)。
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1。
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5.1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品。
5.2.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)。
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)。
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
1、冠军队:1队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
2、亚军队:2队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
3、季军队:3队。
奖品:获奖证书一本及其它奖品。
动漫社活动感想篇十
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会。
1、作品征集4月21日-5月10日。
2、展出时间5月14日--21日。
3、展出地点西主阳光大厅。
参赛、展览、专家点评。
具体措施:
1、为保证"迎奥运、树新风、共建和谐校园"书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:。
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
动漫社活动感想篇十一
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2。作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)。
3。广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)。
宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3。宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4。公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
(暂定为各大部长)。
活动时间:待定。
2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)。
3。参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4。活动地点:校本部大学生活动中心。
原创部分严禁模仿与套作!
2。保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3。经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
by——靖焱仪(猥琐风漫画控)。
动漫社活动感想篇十二
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2.作品收集分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)。
3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的.可私聊)。
一人员及部门安排:
1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)。
三具体动漫展内容:
1.活动时间:待定。
2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)。
3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4.活动地点:校本部大学生活动中心。
四活动中应该注意的问题与细节:
1.原创部分严禁模仿与套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
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