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自我提升是个人成长不可或缺的一部分,我们需要不断学习和积累知识。写一篇完美的总结需要明确目的,突出重点,避免冗长废话。以下是小编为大家收集的范文,仅供参考,希望能给大家启发和借鉴。
交互应用设计论文范文通用篇一
通过学生生活中常见的物体吸引学生的注意,在电子白板的聚光灯功能下展示图片,用视觉来刺激学生,激发学生对这节课的学习热情。本文将以《线和角》中角的认识作为例子为大家进行举例说明。
教师进行课前情境引导:今天给你们带来了另一位新朋友,它不像我们之前认识的线,它有点害羞,藏了起来,让我们一起来找找它好吗?大家看教师面前的白板(边说边拉开幕布,露出第一张图片)这是剪刀对不对?你在剪刀上发现了什么?(再分别在拉开幕布的'桌面、红领巾等图形让大家找角)看来我们已经发现这位新朋友是谁了,没错,它就是我们今天要认识的角。学生积极回答教师提出的问题,并在身边事物中寻找角。
1.画出角的两边。
教师:“大家是不是已经记住新朋友的样子了,那你们想不想自己动手把属于你的新朋友画出来呢?老师手里也有一个角――三角板。下面老师就教同学们如何画出属于你自己的角?”学生认真观看教师做出的示范动作,然后做出与教师相同的动作,并画出角。教师利用白板里的三角板功能,画出不同大小的角的两边,在吸引学生注意力的同时也实现了白板与传统黑板的一体化,电子白板里的擦除功能不仅方便教师进行涂改,更确保了学生的学习环境不再受粉尘的污染。
2.判断角。
教师:“角还有一些动物朋友,它藏在小动物的身体上,每天跟动物一起做游戏。哪个小朋友能试着找出这些动物身上的角呢?大家看这个画的是角吗?为什么?谁来帮它改一改。”学生观看教师出示的动物图片,找出图片上动物身上的角。利用电子白板向学生展示图片,然后提出问题,学生通过电子白板的电子笔来判断角的对错并纠正错误的角。这种方法既锻炼了学生的判断能力,又锻炼了学生的动手能力。
3.角大小的比较。
教师:“同学们都画好自己的角了吧,现在同桌之间比比看谁的角大,谁的角小?在比之前先看老师演示怎样比角的大小。”学生通过观察老师的方法进行比角。教师运用电子白板的拖拽和屏幕幕布功能,对角的大小进行比较,通过新奇的教学方法加深学生对课程学习的印象。
互相式电子白板在教学中不但可以吸引学生的注意力,增加学生的学习兴趣,更能改变粉笔书写所带来的粉尘给教师和学生带来的身体伤害。教师应充分利用这一新兴工具为学生创造出更优质高效的课堂教学。
(作者单位安徽省亳州市青云中心校幸福路小学)。
交互应用设计论文范文通用篇二
摘要:合理运用电子白板,优化课堂导入,激发学生学习兴趣;突出重难点,锻炼学生的多种思维;加强课堂交互,同时让学生体验成功的乐趣。活利用电子白板的存储功能,使课堂教学过程得以再现,提高课堂教学效率;深化课堂训练,提高练习质量,使我们的数学课堂教学真正走向高效。
关键词:电子白板;合理运用;优化课堂;加强交互;提高效率。
交互式的电子白板是一种集合电子计算机技术和电子通信技术为一体的人机交换信息的平台,它能够实现传统的教学方法和现代教育方法完美结合,是一款全新的,而且功能强大的教学工具。电子白板以其丰富的教学资源,全面的教学功能,方便的操作界面,生动逼真的展示,使原本抽象枯燥的数学课堂变得直观形象,充满活力,大大提高了课堂效率。它保持了传统的黑板教学的优点,还结合了现代多媒体教学的优点,适应了新时代的发展,特别是在合作学习、启发学习和交互学习等方面,正是因为有这么多的优点,交互式电子白板成为了一款新型的教学方式。
1合理运用电子白板,优化课堂导入,激发学生学习兴趣。
课堂导入是一节课的点睛之笔,使得学生以积极主动的情感体验伴随数学学习的整个过程。电子白板的出现,犹如黎明前的一缕曙光,为数学教师指明了方向。它能为我们带来鲜艳的色彩、动听的声音以及多变的图像,这样新鲜的学习气息,有利于刺激学生的多种感官,创设各种教学情境,唤起学生的情感活动,促使他们发挥学习主动性与积极性。如:在教《平移与旋转》时,单纯的画几个平面图形,或空洞的语言解释显得很枯燥,于是设计了这样一个画面:首先出示一幅游乐场的情境图:接着画面上出现了超级大转盘,学生一下子被这神秘的画面所吸引,欢悦的笑容立刻在学生们的脸上绽开。电子白板中提供了诸如圆规、画角、智能笔、量角器、画圆等多种智能工具,教师不需要借助其它工具,稍加练习,即可用一支笔在电子白板中非常方便地画出非常专业、准确的各种几何图形。这些工具对于理科教学不但提供了一个集成的工具箱,而且这些工具在使用的时候同真正的工具是一样的,是一种逼真的模拟操作。在实践使用中,这些工具非常受理科老师们的欢迎,学生也非常喜欢。
2使用电子白板突出重难点,锻炼学生的多种思维。
著名数学教育家波利亚曾指出,“数学有两个侧面,一方面是欧几里得式的严谨科学,从这个方面看,数学像一门系统的演绎科学;但是另一方面,在创造过程中,数学更像是一门实验性的归纳科学。”人的思维就是形象思维在前,抽象思维在后。特别是中低年级的学生,学生对一些直观的事物比较感兴趣。这就需要我们教师在教学中尽量用图片、实物等,并将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。比如在讲解“从不同方向看物体”一节时,学生对于圆锥、圆柱的三视图不易想象,观察实物又难以在全班同学面前演示不同的视角。而利用电子白板中的智能绘图工具,拉出不同的几何图形,让学生进行动态观察,就可使全体同学都能体会到不同的视觉效果,既形象又直观,给学生留下了深刻的印象。在必修二立体几何的教学中利用电子白板中的智能绘图工具演示就显得更为重要。学生通过电子白板的形象演绎,动静结合,以及动手参与,充分调动了学生各种感官协同作用,学生不仅弄清了知识之间的来龙去脉,理解了几何图形的概念,同时也掌握了不同图形的面积、体积计算公式,而且有效培养了学生的观察能力和空间想象能力。
在数学教学中,教师不仅要熟练使用交互白板的各种功能,而且要有意识的将白板所带有的交互能力融入自己的教学设计理念中,并能够将已有资源和自主设计的白板资源整合进自己的课堂教学中。“学生以认知主体的身份亲自参加丰富生动的活动,在情境的交互作用下,重新组织内部的认知结构,建构起自己对内容、意义的理解。这种身份是任何人(包括教师)不能包办代替的,应该得到充分的正视。”学生的主动参与性提高了,自由创造能力得到了发挥,对轴对称图形的特点理解得更深刻了,同时体验到了成功的乐趣。
4活利用电子白板的存储功能,使课堂教学过程得以再现,提高课堂教学效率。
数学课堂有一个最大的特点是需要完整的板书,特别是一些论证题目,为了让学生学会书写论证过程,教师往往需要一边讲解,一边板书,有时候为了发现问题或给学生做示范,往往要进行一些师生互动或生生互动,而传统的黑板只能记录当时发生的教学过程,一些精彩的师生、生生思维的碰撞和学生容易发生的错误无法课后再现,这不能不说是一个遗憾。而电子白板的出现解决了这一问题,它可以记录下白板上发生的教师教学和学生学习过程的所有细节,而且随时可以方便快速地回顾讲过的内容,因此借助白板的'这一功能,教师和学生在归纳总结时,就再也不是一种空对空的过程,甚至于方便教师在某些环节进行补充和调整。教与学的恶性循环,使老师和学生都很疲惫。现在在多媒体技术的辅助下,数学知识直观形象化了,课堂信息量也加大,师生的交互性更强,使教学的内容得到及时的巩固,学生的作业负担也减轻了,真正步入“教师善导,学生乐学”的良性循环。
5利用模版深化课堂训练,提高练习质量。
练习是把知识转化为能力并发展智力的活动。电子白板在练习课中的应用更是相当方便、直观。利用模板可以进行多次、不同形式的练习,也可以进行一题多变,一题多解的训练,解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。“巧用电子白板的一些功能,更能使学生的练习在质上有创新的实效”。还有对于学生的反馈,可以直接在电子白板上进行讲解和批改。在很大程度上便于教师操作,节约了教师课前准备和课堂板书的时间和精力,使生成和预设有机结合,更能体现以学生为主体的教学模式。
总之,交互式电子白板给我们提供了一个丰富的资源平台,给我们的课堂教学注入了新的活力,可以说是做到了数形结合、音形兼备,有助于学生对数学教学内容的掌握,使有意识的学习和无意识的学习结合起来,极大提升了课堂的教学质量。但我们还要不断摸索,合理地利用交互式电子白板辅助教学,精心设计教学程序,合理安排练习内容,让学生“学”的主体地位得到充分的发展,学生能够很轻松地学习、使我们的数学课堂教学真正走向高效。
交互应用设计论文范文通用篇三
二、格式塔心理学与交互设计格式。
塔心理学是西方现代心理学的主要流派之一,根据其原意也称为完形心理学。1912年在德国诞生,后来在美国得到进一步发展。格式塔心理学主张在观察现象的经验时要保持现象的本来面目,不能将它分析为感觉元素,并认为现象的经验是整体的或完形的(格式塔),所以称为格式塔心理学。这是在ui与交互设计中实际运用最多的心理学理论之一。它主要包括:接近性原则;相似性原则;连续性原则;封闭性原则;对称性原则等。
(一)接近性原理。
(二)相似性原理:
我们的大脑,通常认为相等或相似的元素形成整体或组合。我们会不自觉地认为它是纵向排列的。相似性法则也是我们在做ui设计中经常用到的,同样用了相似性法则,ui设计师将a组中的“好有动态”、“附近”、“兴趣部落”按钮设计得都比b和c组中的按钮大很多,并且采用了横向排列,用户在使用这个界面的时候,就会很容易将a组与b、c组区分开来。
(三)闭合性原理。
闭合性原理就是当元素不完整或者不存在的时候,人们会根据自己的认知经验和视知觉的整体意愿驱使,不完整的元素依然可以被人们所识别。
(四)主体/背景原理。
交互应用设计论文范文通用篇四
一、关于交互设计的概述。
1、定义。交互设计概念最早出现于上世纪80年代,它能让产品在使用者的使用过程中变得更加通俗易懂,且能享受愉悦体验。简单来说,交互设计就是为了让两个及其以上个体在互动交流过程中,通过对内容、方式的理解配合,从而达到极强的使用者体验的学科。它主要致力于从人自身的心理特征出发,了解产品目标使用者的行为,在产品与使用者之间建立有机联系,尽可能的满足产品使用者对产品的心理期望。当然从上图也不难看出,交互设计更注重规划描述事物的行为方式,选用最有效、最简易的方式来表达交流、活动这一行为方式。同时交互设计也注重考虑采用各种手段来增加使用者的情感体验,进一步拉近了使用者与产品的关系。
2、交互式合计的重要要素分析。1)使用者。交互设计基本上都是以使用者为中心的,是相对固定的一方,针对对使用者的行为、情感、心理的了解,加强对另一方的设计,包括程序机器的使用界面、方式、过程等,都能让使用者快速、简单、愉快的享受交互体验。但使用者是不同的个体,对产品的情感体验需求也各不相同,因此在进行交互设计时,需要准确定位使用者在不同时段的不同需求,以便不断的改善交互设计,这是一个漫长的过程。2)行为。对于产品而言,功能是首要的,在形式上需要一定的配合,然而随着工业革命带动了集成电路的发展,越来越多的黑箱式电器问世,让使用者从产品的形式上难以准确判断其功能。为了解决使用者的疑惑,在进行产品设计时应当转变观念,将使用者的行为放在首位,最具代表性的就是微软公司推出了3d体感摄影机kinect,是行为操纵设备的体现,也再次印证了行为在交互设计中的重要性。3)体验。从交互设计的定义概念中也可以看出,使用者体验也是关注的重点之一,它能让产品更快得到使用者的喜爱真正从可用、易用、爱用方面来增强使用者的产品体验,从而对产品产生一定的情感。当然要想打动使用者获得认可,在交互设计过程中需要进行调研再配以设计者自身的经验和同理心,方能设计出满足使用者对产品内容、方式的需求。4)情境。在设计产品时一般都会设定一定使用情境,并在该情境中去思考使用者的行为、心理,以确定产品的功能并将其放大转化成现实,以迎合使用者市场需求。这也可以看出产品设计与使用情境具有密切的关系,必须加强对使用者周围环境的感知,才能让交互设计成效发挥的淋漓尽致。
二、游戏设计与交互设计。
1、虚拟世界架构的技巧分析。游戏交互设计中的虚拟世界是基于kinect设备存在的,设计完成的游戏成品需要借助3d工具将其投影在特定的房间里,给游戏玩家以身临其境的交互体验之感。在这一个虚拟世界里,玩家可以通过点头、回收、踢脚等动作来与游戏进行互动,让游戏不再是在电脑里运行的娱乐工具,而是拉近人与游戏之间距离的桥梁。当然在架构虚拟世界时需要全面掌握kinect设备的功能,并思考玩家的互动语言、动作是否能简单完成,时刻将游戏玩家的体验放在首位。
2、游戏建模技巧分析。游戏中需要使用到的场景、人物众多,其需要建立的模型也相当多,会增加游戏里的面片,会耗费建模设计时间,也会增加游戏玩家的电脑运行内存,阻碍游戏的流畅进行。首先,次要的模型使用粗模。在游戏里场景任务都有主次之分,没有必要将所有的模型的细节都建出来,对于一些次要的模型可以通过贴图的方式让其达到真实效果,以节省建模时间,尤其是远景、建筑物等更应当建粗模。而对于贴图无法体现模型纹理、凹凸感时就需要建精模,并将其的凹凸感投影到粗模上,再通过渲染的方式将图片材质贴在粗模上,最终使用的还是粗模+贴图的方式,减少面片的同时增加了模型的纹理与凹凸感,一举两得。
3、动画制作技巧分析。最常用的动画制作软件就是3dmax,但其需要大量的插件,而在其中untiy3d与3dmax兼容性不好的问题一定程度上限制了游戏动画制作。同时为了让游戏角色动画更加逼真,以带动玩家的情感体验,游戏设计者需要注意对生活的观察,观察人体运动状态下的骨骼情况,了解人喜怒哀乐情绪下的表情,通过平时观察积累也能有效的节约动画制作时间,这也是游戏设计过程中交互设计的一大技巧策略。
结语:
综上所述,在游戏交互设计过程中,通过对虚拟世界架构、游戏建模、动画制动环节的技巧把握,能大大的缩短游戏设计时间,并给游戏玩家以真实的交流、互动体验,为未来游戏设计发展提供了一定的方向。
交互应用设计论文范文通用篇五
摘要:合理运用电子白板,优化课堂导入,激发学生学习兴趣;突出重难点,锻炼学生的多种思维;加强课堂交互,同时让学生体验成功的乐趣。活利用电子白板的存储功能,使课堂教学过程得以再现,提高课堂教学效率;深化课堂训练,提高练习质量,使我们的数学课堂教学真正走向高效。
交互式的电子白板是一种集合电子计算机技术和电子通信技术为一体的人机交换信息的平台,它能够实现传统的教学方法和现代教育方法完美结合,是一款全新的,而且功能强大的教学工具。电子白板以其丰富的教学资源,全面的教学功能,方便的操作界面,生动逼真的展示,使原本抽象枯燥的数学课堂变得直观形象,充满活力,大大提高了课堂效率。它保持了传统的黑板教学的优点,还结合了现代多媒体教学的优点,适应了新时代的发展,特别是在合作学习、启发学习和交互学习等方面,正是因为有这么多的优点,交互式电子白板成为了一款新型的教学方式。
1、合理运用电子白板,优化课堂导入,激发学生学习兴趣。
课堂导入是一节课的点睛之笔,使得学生以积极主动的情感体验伴随数学学习的整个过程。电子白板的出现,犹如黎明前的一缕曙光,为数学教师指明了方向。它能为我们带来鲜艳的色彩、动听的声音以及多变的图像,这样新鲜的学习气息,有利于刺激学生的多种感官,创设各种教学情境,唤起学生的情感活动,促使他们发挥学习主动性与积极性。如:在教《平移与旋转》时,单纯的画几个平面图形,或空洞的语言解释显得很枯燥,于是设计了这样一个画面:首先出示一幅游乐场的情境图:接着画面上出现了超级大转盘,学生一下子被这神秘的画面所吸引,欢悦的笑容立刻在学生们的脸上绽开。电子白板中提供了诸如圆规、画角、智能笔、量角器、画圆等多种智能工具,教师不需要借助其它工具,稍加练习,即可用一支笔在电子白板中非常方便地画出非常专业、准确的各种几何图形。这些工具对于理科教学不但提供了一个集成的工具箱,而且这些工具在使用的时候同真正的工具是一样的,是一种逼真的模拟操作。在实践使用中,这些工具非常受理科老师们的欢迎,学生也非常喜欢。
2、使用电子白板突出重难点,锻炼学生的多种思维。
著名数学教育家波利亚曾指出,“数学有两个侧面,一方面是欧几里得式的严谨科学,从这个方面看,数学像一门系统的演绎科学;但是另一方面,在创造过程中,数学更像是一门实验性的归纳科学。”人的思维就是形象思维在前,抽象思维在后。特别是中低年级的学生,学生对一些直观的事物比较感兴趣。这就需要我们教师在教学中尽量用图片、实物等,并将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。比如在讲解“从不同方向看物体”一节时,学生对于圆锥、圆柱的三视图不易想象,观察实物又难以在全班同学面前演示不同的视角。而利用电子白板中的智能绘图工具,拉出不同的几何图形,让学生进行动态观察,就可使全体同学都能体会到不同的视觉效果,既形象又直观,给学生留下了深刻的印象。在必修二立体几何的教学中利用电子白板中的智能绘图工具演示就显得更为重要。学生通过电子白板的形象演绎,动静结合,以及动手参与,充分调动了学生各种感官协同作用,学生不仅弄清了知识之间的来龙去脉,理解了几何图形的.概念,同时也掌握了不同图形的面积、体积计算公式,而且有效培养了学生的观察能力和空间想象能力。
在数学教学中,教师不仅要熟练使用交互白板的各种功能,而且要有意识的将白板所带有的交互能力融入自己的教学设计理念中,并能够将已有资源和自主设计的白板资源整合进自己的课堂教学中。“学生以认知主体的身份亲自参加丰富生动的活动,在情境的交互作用下,重新组织内部的认知结构,建构起自己对内容、意义的理解。这种身份是任何人(包括教师)不能包办代替的,应该得到充分的正视。”学生的主动参与性提高了,自由创造能力得到了发挥,对轴对称图形的特点理解得更深刻了,同时体验到了成功的乐趣。
4、活利用电子白板的存储功能,使课堂教学过程得以再现,提高课堂教学效率。
数学课堂有一个最大的特点是需要完整的板书,特别是一些论证题目,为了让学生学会书写论证过程,教师往往需要一边讲解,一边板书,有时候为了发现问题或给学生做示范,往往要进行一些师生互动或生生互动,而传统的黑板只能记录当时发生的教学过程,一些精彩的师生、生生思维的碰撞和学生容易发生的错误无法课后再现,这不能不说是一个遗憾。而电子白板的出现解决了这一问题,它可以记录下白板上发生的教师教学和学生学习过程的所有细节,而且随时可以方便快速地回顾讲过的内容,因此借助白板的这一功能,教师和学生在归纳总结时,就再也不是一种空对空的过程,甚至于方便教师在某些环节进行补充和调整。教与学的恶性循环,使老师和学生都很疲惫。现在在多媒体技术的辅助下,数学知识直观形象化了,课堂信息量也加大,师生的交互性更强,使教学的内容得到及时的巩固,学生的作业负担也减轻了,真正步入“教师善导,学生乐学”的良性循环。
交互应用设计论文范文通用篇六
摘要:随着信息化时代的来临,国际间文化交流愈发频繁,人们生活日益活跃,博物馆已成为公众信息来源、文化交流,乃至休闲娱乐的重要场所。以物为主,忽视参观者感受的传统博物馆展厅设计已无法满足新时代背景下人们的需求。因此,以信息技术为依托的交互设计凭借其以用户为中心,创建新的用户体验的理念自然而然地被运用到现代博物馆展厅的设计当中。文章分析总结了交互设计在博物馆展厅设计中的应用现状,并在此基础上,提出了交互设计在博物馆展厅设计应用中的创新方向。
关键词:交互设计;博物馆展示;展厅设计;创新。
随着数字媒体技术不断发展并应用于日常生活,如何更好更有效地实现人机交互,成了亟待解决的问题。在此背景下,交互设计逐渐脱离了传统人机交互,发展成为一门兴新学科。
一、交互设计的定义。
二、交互设计与博物馆展厅设计。
提及交互设计,人们最先联想到的往往是产品设计、界面设计。事实上,交互设计更像是针对用户体验的、跨学科的实践范畴,其设计方法适用于多种领域。博物馆作为展现人类传统文化和精神文明的重要平台,随着时代的发展、科技的进步以及人们需求的变化,不再局限于收藏、科普的简单功能性满足,现代博物馆已经成为公众信息来源、文化交流,乃至休闲娱乐的主要场所。传统博物馆展厅设计单调、呆板、乏味的陈设方式已不足以满足新时代背景下公众的需求,博物馆展厅设计的重点也逐步由过去的以物为主向现在的以人为本转变,并且愈发重视体验感,这与交互设计“以用户为中心,注重用户体验”的理念不谋而合。现代博物馆展厅设计这种理念上的转变使得交互设计在现代博物馆展厅设计中的应用成为一种必然趋势。
(一)交互设计在博物馆展厅设计中的应用优势。
交互设计在博物馆展厅设计中的应用优势在于其以信息技术为基础,通过灵活运用先进的科技手段,能够给人们带来不同于以往的全新的展示环境体验。这些技术,例如虚拟现实技术(virtualreality)、增强现实技术(augmentedreality)、红外传感声控技术、全息投影技术等在博物馆展厅设计中的应用,不仅能够打破界面限制,使展览空间变得生动而富有趣味,还能够使展品与参观者发生互动,增强观众与所展内容之间的联系。这种联系不仅仅停留在生理层面,还存在于心理层面。通过交互设计在博物馆展厅设计中的应用创新,展品不再是简单陈设、冷漠与距离感的存在,而是仿佛有了生命,人们能够在与之互动的过程中全方位地了解其品质特性与文化内涵,留下更为深刻的印象。
(二)交互设计在博物馆展厅设计中的应用现状。
在国外,交互设计的理念已被广泛应用于博物馆的展厅设计当中,主要以设置与展览内容相关的娱乐体验项目的形式体现,增强其趣味性与参与性。相对国外而言,交互设计在国内还属于一个较新的概念,在博物馆展厅设计中虽有所应用,但形式较为单一且效果不佳。尤其是近年来,交互设计理念多应用于兴建数字博物馆,于2015年2月建成的故宫端门数字博物馆便是典型代表。该博物馆完全摒弃传统博物馆形式,无任何实物展品展出,全部内容由数字化虚拟呈现,并设置有各色互动性的娱乐体验装置。而与此同时,传统博物馆仍旧遵循展柜集合展板的固有形式,鲜有交互设计的介入。这种将传统与现代割裂开来的博物馆展厅设计方法并未解决我国博物馆目前面临着的向现代化转型的严峻形势,传统博物馆仍旧满足不了新时代背景下人们对体验感的追求,而新兴数字博物馆也由于缺乏实物支持无法长久吸引公众,尤其是对于中老年人以及幼儿而言。
三、交互设计在博物馆展厅设计中的应用创新。
针对目前交互设计在国内博物馆展厅设计的应用现状中所存在的问题,如何将传统博物馆与现代交互体验式数字博物馆两者有机结合,是交互设计理念在我国博物馆展厅设计应用中的关键性问题。为解决这一问题,设计者可以从以下几个方面进行创新:
(一)展柜的创新。
传统展品陈列柜多由硬质基台与玻璃保护罩组成,形式单调,玻璃制的保护罩容易给人以冷硬、疏离的距离感。参观者透过玻璃挡板只能观看到展品的外观形态,且多数展柜沿墙体设置,参观者往往只能通过单一角度观赏展品,无法全方位感受藏品的形态特征,相关的文字介绍也仅是笼统概括,未能很好地展现展品的艺术价值。将基于数字媒体技术基础的交互设计理念引入现代博物馆展柜的创新设计中,展柜的玻璃挡板不再仅仅作为分隔展品与参观者的保护屏障,成为与人交互的界面,在参观者靠近展柜时自动感应呈现展品的具体信息。全息投影技术可附加于展柜中,虚实结合,360度无死角展示展品形态。通过现代数字媒体技术将展品进行数字化分解,使观众更为直观地了解展品的物理构成与艺术价值,最大化地展现展品独特的魅力。此外,语音、音效甚至于气味均可在交互设计的介入下融合进展品的展示中,以触控或红外感应声控形式附加在展柜的设计当中。
(二)灯光、流线设计的创新。
传统博物馆展厅通常是较为开敞的空间,通过展柜、展板的设置来划分空间,引导人流。标志导视系统在传统博物馆展厅设计中不受重视,展厅中鲜有明显的引导标识,以至于参观者在进入展厅之初易产生迷茫、混乱之感。此外,由于缺乏互动性与参与性,传统博物馆展厅设计往往使得参观者无层次、无目的甚至无导向地走马观花。通过交互设计的理念与手法,结合并利用展厅的灯光、地面与墙体进行创新设计,可以有效地改变这一现状。例如,交互设计的手段可以使展厅灯光根据参观者人流量进行恰当的改变。通过明暗强度、色调变化来调节参观者的情绪心态。地面亦可作为重要交互界面,感应人流并为其规划显示出当前最优参观路线以指引参观者。墙体也可作为重要的展示屏幕,通过现代化数字媒体技术,投影出与展示内容相关的人物为观众“亲自”进行解说,又或是向参观者展示展品的制作过程与历史渊源。通过红外感应与声控技术,参观者可与之互动,感受到与展览内容更为紧密的联系,在轻松娱乐的氛围下获取信息与知识。
(三)vr、ar技术的合理应用。
虚拟现实(vr)是以计算机技术为核心,结合现代科学技术,在视觉、听觉与触感等方面生成一定范围的与真实环境高度相似的数字化环境,借助必要装备用户可与数字化环境中的对象进行互作,产生身临其境的感受与体验。增强现实(ar)是vr技术的延伸,通过实时计算摄影机影像的地理位置及角度,加之相应的图像、视频与3d模型,将虚拟世界叠加在现实世界中并与人发生互动。vr技术与ar技术作为近年来交互设计的热门,其在现代博物馆展厅设计中的创新应用可为参观者带来趣味性更强的综合体验效果。例如2016年3月8日首都博物馆开展的“王后母亲女将——纪念殷墟妇好墓考古发掘四十周年特展”中,vr技术就被开创性地应用于考古现场的还原展示上。通过佩戴vr眼镜,观众可以身临其境地感受殷墟妇好墓的考古现场,更为直观地认知殷墟墓葬结构。除此之外,vr、ar技术同样适用于还原古人的政治、经济与日常生活,模拟再现远古生物的生活习性与生存环境。vr、ar技术的合理应用可以打破空间、时间的限制,为新时代背景下的博物馆展厅设计注入新的生命力。
随着信息化时代的来临,传统的机械工程与制造领域正逐步与计算机智能相融合,并且呈现出向更为主观、人性化设计方向迁移的趋势。在博物馆展厅设计中,同样存在这一变化倾向。重体验感的交互设计作为一种全新的展示模式,以其独有的展示理念和信息高效传播的特点愈发成为当今博物馆展厅设计创新的重要发展方向。通过先进科技手段,交互设计打破了参观者与所展内容之间的界面,让人们能从视觉、听觉、触觉全方位与展品进行互动,满足了新时代背景下人们对于博物馆展厅设计新的需求,并且能够积极调动人们的主动参与性与动手性,引发人们深入思考、探索的欲望,从而使观展体验有了极大的进步,最大化地实现博物馆文化传播功能。
交互应用设计论文范文通用篇七
交互式电子白板应用于日常教学,可以根据教学内容和学生特点创设教学情境,激发学生学习兴趣,引导学生主动参与学习过程;运用交互式电子白板的交互性,能够培养学生创新思维的能力,拓展教师课堂教学知识容量,教师对课堂教学的把握控制更具有灵活性,增强教学效果;利用交互式电子白板,能够使数学课堂教学更紧凑,满足学生数学多样化学习需求,提高课堂效率。
1.应用交互式电子白板进行课堂教学,调动学生学习热情,激发学生学习兴趣。
兴趣是最好的老师。要想实现课堂最好的教学效果,必须首先调动学生的学习热情,激发学生的学习兴趣。激发学生学习兴趣和学习热情,针对学生的特点,最好的就是形象、直观的事物或动画。将交互式电子白板具有的声音、图形、图像、动画等特点与数学课情境交融、融为一体,能够使枯燥无味、难以理解的数学课堂变得丰富多彩、精彩纷呈,最大限度激发学生数学学习的热情和兴趣。
交互式电子白板辅助教学,可以使教学情境不受时间时空的限制,把教学内容再现于学生眼前,集声、光、画等于一体,动画与静画相结合,充分调动学生主动参与学习的热情,激发学生自主学习的兴趣。
在教学“分数的初步认识”时,首先播放:“两个小朋友坐在树下,准备分桃子吃(桌子上有两个桃子),这时候有一只猴子从树上跳下来对小朋友说:‘我也要吃……’小明对它说:‘好,分给你一个!’小刚说:‘现在只有一个桃子了,如何分呢?’”这时候教师提问:“同学们,就剩一个桃子了,怎样分才公平合理?”播放动画,画面显示每位小朋友分得桃子的一半。这时教师指出:我们在生活中经常说的“一半”,实际上就是“二分之一”。巧妙地利用动画,将“二分之一”这一抽象的知识点转化为形象直观、适合学生心理特点、利于学生理解和记忆的内容,帮助他们把原来的直观形象思维提升向抽象逻辑思维。同时积极调动学生的眼、耳、心、脑等感官参与学习,创设新奇的教学情境,学生由“新奇”生“兴趣”,由“兴趣”生“疑惑”,逐步激发内心深处的求知欲,实现知识内化,对数学产生浓厚的兴趣,为以后的学习创造良好的学习条件。
交互式电子白板辅助课堂教学呈现的形式新颖活泼、不拘一格,教师可以根据教学内容创设教学情境,引导学生积极主动参与课堂教学,进行自主探索,参与亲身体验。通过对学生的感官进行刺激,激发学生主动学习的兴趣,全面直观方便地给学生揭示新老知识之间的关联。
如在教学“梯形面积的计算”时,重点、难点是把梯形通过旋转、平移等变化转化成平行四边形,进而利用平行四边形的面积来推导出梯形的面积。传统的教学只能靠课本上的图例进行抽象的讲解,学生理解起来比较难。如果利用电子白板在屏幕上演示旋转、平移和比较的过程,学生能够看到过程,就很容易接受。这样的教学形象生动、一目了然,培养学生的逻辑推理能力和思维拓展能力,教学效果显著。
交互式电子白板应用在课堂教学中,不仅是教师在教学方法上的创新,更促进教师在教学观念上不断进行探索和实践。通过交互式电子白板进行教学,注重对学生创新意识和探宄能力的培养,能够充分调动学生主动学习的积极性,从而实现数学课堂教学效果的最优化。
3.应用交互式电子白板进行课堂教学,培养学生主动参与、自主学习的能力。
交互式电子白板应用于课堂教学,可以为学生提供主动参与学习的环境,培养学生获取信息、加工处理信息的能力,为学生提供自我发展、主动创新的机会。现代信息技术手段具有强大的信息承载功能,给学生多重感官刺激,改善学生的学习方式,为学生提供直观形象教学,促进学生对所授知识的理解和记忆,加强学生的认知能力。
在教学“亿以内数的读法和写法”时,课前利用课余时间,要求学生通过各种途径(网络搜索、交谈、查阅图书等)搜集知识点相关数据,如中国国土面积、两星体之间的距离等,课堂上进行汇报。通过准备,学生不仅能轻松完成本节课的教学任务,而且能体验自主学习的成功和快乐。
4.应用交互式电子白板进行课堂教学,优化课堂教学,促进课堂教学的有效性。
交互式电子白板应用于课堂教学的'基本目的就是为了提高课堂教学的质量和效率,实现课堂教学效果的最优化。如教学“平行四边形面积”,习题:
2)把平行四边形框转化成长方形框,面积和周长有什么样的变化?为什么?
传统的教学是给学生画图分析,实物操作,而运用多媒体课件可以进行对比,反复多次进行演示,教学效果很好。而且学生的积极性明显提高,学习由被动变成主动,收到事半功倍的效果。
练习可以把学到的课本知识转化为处理问题的能力。利用电子白板在课堂中进行选择、游戏、填充、拼图等形式多样的练习,对学生的实际情况进行实时反馈。还可以利用电子白板的拍照功能,结合投影仪,把学生当堂做的具有代表性的习题直接投影在电子白板上,教师进行讲解和批改,解决过去教学中题型单一枯燥,学生没有兴趣的问题。
在“9的乘法口诀”教学结束后,设计场景:一群小动物去公园春游,但是一路上必须通过设置的关卡,正确回答出关卡的问题。学生对这个环节非常感兴趣,积极踊跃回答问题,巩固了9的乘法口诀。通过电子白板教学,把原本枯燥的练习变为轻松愉悦的过关游戏,激发了学生的学习兴趣,提高了课后练习效率。
6.应用交互式电子白板进行课堂教学,可以方便地获取信息资料,拓宽学生的知识面。
应用交互式电子白板进行教学,己经融入教师平时的教学中,利用电子白板自带的资源库和模板,可以调出教学需要的图片和信息,为教师的备课节省时间和精力,为学生的学习提供更广阔的空间。在教学实践中,教师可以依据学生的真实情况和需要不断修改、完善、丰富教学资源库。交互式电子白板还支持在课堂教学过程中对教学资源进行实时的创作和再加工,不断生成和积累可重复使用的教学资源,帮助学生拓展学习空间,从而有效整合教学资源,储备丰富的教学资源。
交互式电子白板在课堂教学中的应用,为教学提供了无限发挥的空间,点缀了教育的新天地。在课堂教学过程中充分利用电子白板,可以为教学提供直观形象的情境,激发学生自主参与、主动学习的热情,不断优化课堂教学,增强教学效果。同时要与传统教学优势互补,有机结合,促使教学的整体优化,使数学课堂精彩纷呈、大放异彩。
交互应用设计论文范文通用篇八
摘要:人口老年化速度的加快,不仅给社会和家庭结构带了新的变化,也会对经济和社会发展产生重大影响。目前市面的老年人产品无法满足老年群体的需求,老年产品存在很多不合理现象,设计师也未对老龄群体的特殊需求产生足够的重视。本文将65岁以上的老龄人统称为“老年群体”,以老年群体为目标用户,通过分析该群体及其特殊的心理和生理等特征,总结了老年人对产品及其用户体验的特殊需求,对现有的智能产品和交互设计直接的关系进行分析,并提出智能化和交互性在老年产品中的应用及发展分析。
关键词:老年人;智能产品;交互设计;用户体验。
一、绪论。
(一)课题背景。
1.人口老龄化趋势明显。
20世纪90年代以来,我国的老龄化的速度越来越快。65岁及以上老年人占总人口比例的,按照联合国标准,若一个国家中65岁以上人口比值达7%以上,便可称为老龄化社会。同时,人口信息的发展和生活水平的提高使得老年人对产品的需求更加多元化,但目前市场上老人产品种类繁多却不能满足老人需求,并没有吸引老年人消费者的关注,老年产业的开发具有巨大的发展潜力。
随着交互设计在产品设计领域的应用的不断增加,产品的结构和功能也相应的变的复杂起来,这使得产品对用户的指令的反应有不可预知性,也就是说产品性能和用户理解之间存在鸿沟,导致用户无法预知在使用产品的过程中下一步会发生什么。从用户的角度来说,交互设计是一种新型的产品与用户之间的互动方式,它能有效的缩短用户和产品之间的距离,使产品变的更加方便使用,交互设计的核心使了解目标用户的期望、交互行为方式和用户的心理行为特点,并通过设计将这种需求表达在产品之上。
(二)以用户为中心的设计理念的发展。
在交互设计的概念中,以用户为中心的设计的核心思想是解决人与物的问题,即以人为中心,考虑“人性”与“物性”的关系。简单来说就是解决人在使用产品的过程中的隐性需求的问题。对于独居老人这样一个特殊的社会群体而言,用户可能不能清楚的表达自己的确切需求,居家养老系统作为一个完整的设计系统,在设计过程中,需要设计者全面了解用户需求,设计者可以通过观察用户的行为语言,了解用户的具体需求,分析需求背后所指向的目的,从而提高系统的可用性及用户体验度。所以通过系统的设计方法,全面的了解用户体验,能引导设计师重新审视整个系统的设计过程,整合用户提供的信息提出新的设想,由此产生的创新才能使用户真正获益。
二、老年群体研究。
(一)老年群体的生理特征研究。
人类衰老的表现主要在以下几个方面:身体机能下降,反映变慢,视觉和听觉都会有所下降等等,其中最明显的老化表现是对人的认识活动作用最大的视觉和听觉能力的下降,所以才会出现老人手机,就是针对老年人视力和听力问题提出的解决办法,同时成功的体现了用户体验在老人产品中的应用。
(二)老龄群体的心理特征研究。
研究表明,随着年龄的增长,人的心理状态会发生很多改变,老年人的心理具有不安全感,孤独感,适应性差,趋于保守等特征,不同的特征在产品中能反映不同于不同的需求之上。然而,老年人的情感需求远远大于物质需求,其中表现最为明显的是健康需求和尊重需求。健康需求是人进入老年期后的一种普遍的情感需求,惧怕空老生病,为身体健康而努力;尊重需求是在老年人离开社会工作岗位后希望自己仍能够体现自身价值获得尊重的一种惰感需求。(三)老年人的认知能力对设计的影响人的认知能力具体包括人的智力、注意力、记忆力和学习能力等,分析老年人认知能力的特征有助于设计师运用恰当的方式进行界面的交互设计。老年人由于认知能力的老化会有情绪低落和抑郁的倾向,社会应利用所有资源为老年人提供符合老年人认知能力的各种服务,关注老年人的也理健康。
三、老龄产品的交互性研究。
(一)老龄交互产品设计原则。
1.简化操作原则。
随着老年人的生理机能的退化,其感知能力,理解能力,思维能力和操作能力都会受到一定程度的影响,这就使得老年人在面对繁复、智能的高科技产品时显得盲目和无所适从。所以相关的设计要充分考虑到产品对于老年用户的可用性和易用性,尽量简化界面的操作方式。为实现这一目标,智能产品应该考虑一键式操作,减少操作步骤,降低分辨难度。同时还能增加语音交互等方式增加功能识别性。
2.视觉设计原则。
以老人手机为例,手机界面的操作系统的交互设计规范中对设计风格进行了概括,因此老人手机操作系统的设计风格应结合原生系统风格和老年人用户的特征进行更加人性化的设计。在具体设计中,系统的界面设计更加趋向于半透明化,图标设计趋向于扁平化但并不抽象,很多页面通过色块的排布来区分区域,通过蓝色相应的明暗色调来区分不同的状态。3.语义清晰化原则语义清晰化就是指产品的操作界面要清晰合理,清晰易懂。现在的老年用户通常不懂得有效的使用智能的高科技产品,甚至严重的会产生排斥心理,这些行为和心理都是源于他们害怕自己的操作会导致产品出现故障或失效,这往往也是由于产品的语义不够清新,交互设计可以通过实时反馈,让用户知道自己的操作是否正确并提示他们如何进一步操作,帮助用户更高效的使用产品。
(二)老年群体交互产品发展趋势。
老年人交互的发展趋势是与信息时展紧密相关的,我们必须关注的是,未来老年群体特征和他们对产品的需求会随着科技发展而产生相应的变化。正确的设计原则或建议应当是随着时代的演进和目标人群的特征变化而变化的,当下的老年群体的主体特征与十年后老年群体特征必然是有差异的。需要根据不同时期的发展特点形成不同的产品以满足用户需求。
四、小结。
交互设计作为一门新型学科,正以前所未有的速度渗入到各行各业中,因为交互设计更注重的是机器人与人之间的互动,通过调整人的活动来适应机器复杂繁琐的操作过程。这种“以人为本”的设计方法在来年产品中尤其适应,考虑到老年群体的特殊的心理及其特征,将交互设计引入老年产品设计是对老年群体,老年产品行业都非常有益的事情。
交互应用设计论文范文通用篇九
摘要:交互式电子白板作为新兴的媒体技术已成为教师在课堂教学中的良好辅助工具,教师通过对电子白板的灵活运用,能增强课堂互动,完善课堂教学,提高教学质量。将对交互式电子白板在小学数学教学中的应用做简要探讨。
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