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app报告范文(实用14篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-13 01:06:09 页码:7
app报告范文(实用14篇)
2023-11-13 01:06:09    小编:ZTFB

编写报告需要对所涉及的主题进行充分研究和了解。报告的撰写需要充分时间和精力,不宜草率对待,要注重细节和文字表达。如果你正在写报告,这里有一些建议和技巧可以提高你的写作效果。

app报告篇一

随着互联网的蓬勃发展,网购已经成为居民生活消费不可获取的重要部分。除了移动应用通用安全问题外,电商app在业务安全方面存在的问题较大,腾讯云乐固针对电商app提供了定制的安全解决方案。

1.支付安全解决方案。

采用高度定制的安全键盘,严格的双认证传输通道,确保输入数据安全以及输入层到传输层的数据安全,有效防止截屏、输入信息窃取等威胁。

2.应用安全解决方案。

乐固安全产品在源码、资源文件、运行时内存、逆向破解等方面对电商app进行全方位保护。

3.业务安全解决方案。

在app集成短信验证码安全sdk,与腾讯云乐固&天御防刷后台配合,有效防止批量注册、扫号以及“薅羊毛”等恶意行为,避免企业被刷带来的巨大经济损失。

小结。

对抗“羊毛党”,根源上是识别用户是否真实,是否可靠。电商平台需从多维度去鉴别、过滤。

游戏行业移动app安全。

现状图示。

据统计,20xx年游戏类移动app款数约2.6万,20xx年游戏类移动app款数约1.5万,20xx年相比20xx年增长约73%。

中危占比29.2%:游戏客户端本地存档数据未加密,导致存档可篡改、隐私泄露;。

低危占比40.9%:应用内存在部分逻辑不严谨,导致在某些情况下应用崩溃。

游戏行业移动app安全问题。

案例说话——重打包。

如同传统的互联网黑产一样,手机游戏黑产主要目的是获取非法收益,其手法多种多样,主要包括插入恶意代码、插入广告、破解等。

最后,破解作为直接破坏游戏平衡性的最佳方法一直是游戏开发者深恶痛绝的一种安全问题。众所周知,很大一部分游戏的收入来自于游戏中出售的虚拟物品,而黑客可以使用反编译的手段修改游戏逻辑代码绕过付费验证逻辑,达到不付费即可体验游戏收费功能的目的。这不仅损害了游戏厂商的利益,更破坏了整个游戏体系的平衡,对整个游戏运营系统是暴击。

与此同时,部分渠道被重打包的盗版游戏代码内除了游戏本身的逻辑代码外还包含了一些发送短信的恶意代码,相关的模块在原始的正版应用中并不存在,如下图:

游戏行业移动app所遇安全问题。

案例说话——外挂。

外挂作为破坏游戏平衡性的常规手段对单机游戏与网络游戏均具备较大的破坏力,对于单机游戏来说,外挂可以协助玩家以较低成本完成游戏,破坏游戏本身的平衡性与可玩性;对于网络游戏来说,外挂在破坏游戏平衡性的同时也会增加服务器端的计算压力。也正因为外挂对于游戏的破坏力惊人,外挂通常被游戏开发者、运营商认定为主要安全问题。

腾讯云乐固团队对市场上比较流行的一款消除类游戏进行调查发现,该游戏外挂以辅助工具的名义存在于各大游戏论坛中,其使用方法简单粗暴,并且配以图文教程。其主要手段是提示消除路径、增加道具使用次数、篡改消除单元排列,通过这些“辅助”方法,游戏难度大大降低,游戏平衡性荡然无存。

下图是篡改消除单元排列的效果图:

游戏行业移动app安全问题。

通过上文的分析可以看出,手游行业所存在的安全问题主要包括重打包与外挂两大类,腾讯云乐固推出一套完善的移动游戏安全解决方案。

1.游戏反重打包解决方案。

针对手机游戏行业中存在的插入恶意代码、插入广告、破解等问题,乐固制定了高强度的反重打包方案。在游戏开发者完成开发后,乐固对游戏安装包进行反重打包处理,处理后的游戏安装包内的任何代码、资源文件发生改动均无法正常运行游戏。

2.游戏反外挂解决方案。

针对市场上出现的外挂进行分类对抗,提高游戏对外挂的免疫力,保护游戏平衡性。

移动app在安全方面存在较多的问题,并且问题分布与应用所在的行业具有密切的关系。比如金融行业的app主要存在的安全问题大都跟数据相关,包括通讯数据安全、本地数据存储安全、运行时数据安全等;电商行业的app对注册、登录、账户密码安全相关的方面需求更为强烈,包括密码撞库、业务防刷、密码泄漏等;游戏类app所存在的安全问题根据游戏类型的不同而千差万别,但究其本质主要包括重打包、外挂两大类。

对于app开发团队来说,在复杂的外部环境中保护团队的开发成果是必要的,应尽可能采取针对行业的专业安全解决方案防范安全问题的出现。

对于app用户来说,使用盗版应用存在的风险较大,建议从正规的应用市场下载应用。

移动app安全行业报告暂告一段落。在移动app安全方向我们将继续推出技术揭秘系列文章。

app报告篇二

近年来,随着智能手机的产生,发展到爆炸式的普及增长,不仅推动了智能手机市场的发展和扩大,还强有力的促进手机软件的开发。在20xx年智能手机市场品牌竞争进一步加剧,超越美国成为全球第一大智能手机市场。手机软件日新月异,让手机更加灵活方便,为人们的生活带来无比乐趣,也产生了新的群体“低头一族”。手机软件进入人们的生活,游戏、购物、社交、资讯、理财等等app吸引着、方便着现代社会的人们,让手机成为人们出门的必备物品。

大学生作为90后代表,是智能机使用者的典型代表,对手机app需求大,并且多样,最具有时尚消费潜力的群体中,大学生这一群体不容忽视。但是,在这个手机软件市场大学生到底对手机软件需求是怎样的,更喜欢注重哪样的app需要我们仔细探讨。此次针对这些问题,我在络问卷星站开展了有关智能手机及app使用情况及影响的调查,主要针对大学学生,对手机app使用种类、下载方式、使用时间等多个方面展开了深入的调查、统计、分析。

关键词:

智能手机、手机软件app、市场需求、大学生。

机软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征。

采用随机抽样,针对大学生群体,注意样本的协调平均,发放问卷调查表回收调查表获取信息。同时,浏览页查找资料,对比数据的真实性,合理分析数据,以提高结论的准确性。数据来源于问卷星官方站,合理应用数据。

我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:

此次随机在大一到大四的学生中进行了问卷的发放,确保了问卷的可靠性和代表性,其中,共发问卷220份,回收200份,其中,有效份数200份。回收率和有效率分别为90.9%和100%。

其中,女生人数为101,占总有效调查人数的50.5%,男生人数为99,占总有效调查人数的49.5%。(由于采取上数据,不便对年级进行统计,基本假设大学年级间手机软件app使用无异。)。

1、智能手机的普及情况。

大学生手机市场的大部分市场。没有使用智能手机的同学可能更偏重学习,或是旧的传统手机舍不得更换。

2、手机操作系统的使用情况。

本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从下图可以看出安卓系统在手机操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来手机软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。

app报告篇三

一方面,消费支出应该与自己的收入相适应,自己的收入既包括当前的收入水平,也包括对未来收入的预期,也就是要考虑收入能力这个动态因素。另一方面,在自己经济承受能力之内,应该提倡积极、合理的消费而不能抑制消费。

避免盲从,理性消费。

在消费中我们要尽量避免一些不健康的消费心理的影响,坚持从个人实际需要出发,理性消费。

保护环境,绿色消费。

绿色消费就是指以保护消费者健康和节约资源为主旨,符合人的健康和环境保护标准的各种消费行为的总称,核心是可持续性消费。

勤俭节约、艰苦奋斗。

勤俭节约、艰苦奋斗是我国的传统美德,是一种民族精神,而不是一种具体的消费行为。作为精神,它是永远不过时的。

警惕套路,小心被骗。

退款没准是套路。

遇到“调单”,“卡单”,“退款”,大家一定要提高警惕,不要相信骗子以此为借口向你索要银行卡号及验证码进行退款的假话。

付款链接要谨慎。

一定要使用正规的付款途径进行付款,不要点开不明来路的付款链接。

警惕中奖、红包诈骗。

双十一购物狂欢节,各种好玩、刺激的红包纷纷来临,各路骗子也放出了一大波病毒红包、假红包和假中奖信息来坑骗大家。切记不要随意拨打中奖信息提供的电话号码,或点击发来的网站链接地址。

双十一买车有优惠吗。

汽车网购目前其实仅仅是一个刚刚起步的阶段,并且在现有经销商模式不改变的前提下,消费者永远都绕不开与经销商斗智斗勇的环节,网络购车并没有体现网络的便利性与价格的透明性,因此现阶段网络购车的噱头大于实际意义,品宣的作用大于销售的作用,消费者在双十一选择网络购车前应该到4s店详细了解一下当地的车市行情再做决定。

目前消费者如果选择在网络购车,也仅仅可以在网络上支付订金或全部车款,然后消费者依旧要亲自前往当地的经销商处,与经销商销售顾问砍价、试乘试驾以及签合同,也就是说消费者不能脱离经销商去完成购车的全部流程,看似潮流的电商模式短时内无法撼动厂家授权经销商的地位。

网购车辆的消费者到店后的流程与直接到店看车的消费者并没有明显的不同,依然要亲自议价,而消费者最为关心的议价幅度也还在经销商手中,普通消费者仍然要与销售顾问斗智斗勇才有可能获得一个比较理想的价格,网购的便利性在购车流程中并没有显现突出的便利性。

网上购车的确仍旧绕不开本地经销商,因此整个网购在价格上似乎也就缺乏足够的吸引力,消费者甚至到店跟销售经理、总监亲自砍价得到的实惠还更多。不过针对一些想要购买刚刚上市不久车型消费者来说,或许网络购车还是一个比较不错的选择。

目前网上汽车品牌直营店大都还肩负着品牌推广的任务,相比实体经销商巨大的成本投入,网店的费用对于汽车厂家来说有着较高的投入与产出比,承担了销售线索收集的功能,并且在具体的销售线索转化上更有针对性,效果也会更加明显,这也是某些厂家在网上并没有标明显着的优惠,却也在大力宣传双十一网上促销的原因。

在一些厂家自己的电商平台上,目前推出的团购活动召集也都是经销商发起的活动,选择购车也是将消费者的信息反馈到经销商处,因此在现有的经销商利益格局下,消费者选择网络购车并不会收获更多的优惠,目前更多的只是作为一种尝试。

app报告篇四

随着科技的发展,现在app产品种类越来越丰富多彩,俗话说货还要比三家呢,那么同一种类的哪一款app产品比较好用呢?这些都需要进行app产品调研之后方可得知。下面是爱汇网小编为大家整理的app产品调研报告范文,供大家阅读!

随着智能手机的普及及手机上网用户的不断增多,医疗类app也呈现出欣欣向荣的繁荣盛景。

自2013年以来,大部分医疗类app都集中于健康、饮食和锻炼等领域,仅四分之一的app集中于疾病管理与治疗。但二分之一的app功能有限,大都是信息咨询类为主。十分之一的app捆绑有智能可穿戴设备或传感器硬件,以收集更准确的数据信息。与社交媒体功能挂钩的app增长了8%,在无医生指导下,用户自行挑选的app依然占绝大多数。这可以表现在36个app就占据了50%的总下载量,四成的app只有不到5000的下载量。

医生对app兴趣有增无减,超过三分之一的医生会向用户推荐app,但会严格测评app质量与安全性。过去的两年中,部分医生已经形成习惯,会将app作为“处方”一并开具给患者。今后该趋势将更明显,以价值为导向的评判标准和量化慢病管理效果都离不开app的介入。

医疗健康类app在过去两年中数量翻倍,如下图:

根据用户组成,这些app可分为两大门类,一类是健康养生类,如锻炼和饮食,另一类是疾病管理与治疗介入类,像用药提醒等。前者占了三分之二,由健身、生活习惯、心理压力、节食与营养组成。疾病治疗管理类占据四分之一,其中包括特殊疾病。

在疾病领域的app中,面向慢性病如糖尿病、高血压、精神类的app是最常见的,下表显示了2015年排名前5的几种疾病门类,分别是精神类、糖尿病、心血管、肌肉骨骼、神经系统类。

从上表能看出,精神类app几乎能占据近三分之一,包含如自闭症、焦虑症与抑郁、注意力缺乏多动症(adhd)和阿尔茨海默氏症等。预测到2025年,自闭症类的疾病将花费美国大概4610亿美元,比中风、高血压和糖尿病更严峻。

随着越多的app推入市场,为实现管理用户健康的目的,功能综合的app将更受青睐,如服药提醒、与医师交流诊断结果等,也就是监测、帮助用户管理健康而不是仅查询资料和接受医学教育。

app功能分类:

1 通告类:以各种形式,如文本、照片和视频等提供信息;

2 指导类:给用户提供信息;

3 记录类:储存记录用户输入的数据;

4 展示类:以图表形式视觉化用户输入的数据信息;

5 引导类:基于用户输入的数据,提供诊断或推荐医师治疗

6 提醒类:给用户做提醒

7 交流类:帮助医患双向交流

在健康类领域,排名前三的app中有两个就是和硬件设备相关联的,能自动收集数据,表现出用户对智能硬件是越发喜爱了。排名前列的饮食和营养类app功能相近,计算热量消耗、锻炼和记录体重,以下app都有很高的用户评分,并提供了社交模块,社交在减肥相关的app中非常重要。

由appscript评出的著名的疾病和治疗管理类医疗app,如下图所示。在医疗治疗中,提高药物依从性非常重要,管理医生指导性意见、测试日常安排、给药房下药方、药物价格比较等多种功能都能通过app操作。排名前五的疾病类app分别针对的领域是糖尿病等慢病管理、心血管类疾病和精神类疾病、此外血压和心电图等准确数据需要连接智能设备来收集。

其实fda也认识到app提高病人健康,增强病人管理健康水平,而获得fda认证对于app运营也至关重要,fda做的测评举例如下,用户不按照app要求执行,或配合智能硬件,其健康会遭受哪些影响?fda也发布草案,关于设备和app必须提高准确率、兼容性、隐私性与质量标准的规定。

据统计有10%的app是与智能硬件连接,通过设备记录数据的方法有两种,手动输入或自动上传,对于老年人,自动上传数据是最好的方式,它们以血糖和血压管控为主,尽管医生相较于病人对此类app接受时间较晚,但这类app的流行趋势将是谁都无可阻挡的。此外,饮食和健身类app配套智能可穿戴设备也普遍较受欢迎。

市面上最流行的健身类app名为mapmyfitness,由under armour收购,声称能跟踪400多种不同的身体活动。该app也和myfitnesspal,一个热量计算类app连接,生产智能硬件的公司较出名的有withings 和 fitbit等。

该领域的创新也层出不穷,如健身类的、压力缓解类、监测慢性疾病的,都有相应硬件涌现。该领域有望继续加速发展。

排名前十的硬件设备以慢病管理,如心脏病、血压监测为主,也有糖尿病和压力控制等功能。

在调查的282个设备中,仅有15%获得fdda批准,其中5%健康跟踪类获得fda批准。75%的ecg心电监测仪和100%血糖仪已经获得fda批准。显然健康追踪类设备因为是非医疗类,自然没有ecg心电或血糖要求严格。

在可穿戴设备中,超过一半是佩戴于手腕,23%在前胸,17%是可以随身携带在如钱包、口袋或鞋子上安装,近90%的设备能同步实时地自动收集数据,并传输到云端进行分析。在耳朵上佩戴的设备数目在增长,共同特点是追求佩戴部位不显眼,同时能满足监测心脏、血压、呼吸频率、血氧饱和度等生理数据的要求。

关于app价格,发现90%的app依然价格免费,能自由下载,这显然不包括设备,如健康追踪仪器的价格,设备需要用户另外购买。据统计,2015年仅三分之一的app需要配套购买传感器,app价格在近两年中也从1美元到2美元实现翻倍,另外总共有少于4%的app花费少于3美元,而10美元以上的app数量在增加。

最贵的app是特殊疾病类的,包括治疗自闭症和辅助性与选择性交流(aac)的app,在最贵的20个app中,所有都超过150美元,75%是针对上述情况的。可实现高度定制化的aac类app,功能强大,如眼部扫描,过滤复杂声音,并增加可供用户选择的高端功能,但额外功能要收费,且价格不菲,而目前政府和保险公司尚未对平板电脑或非专业的语音设备实施资金补贴。所以定制化app今后发展方向是提供附加功能供选择,但会逐渐降低费用,且能兼容大部分平板电脑和智能手机。

最受用户喜欢的,下载量在1000万以上的app如下,且大部分是健康健身与饮食类:

医师向患者推荐app也能分为几大类,如健康信息咨询类、看病预约类,其中以健康和疾病管理为主,占据85%,涉及的管理主要是饮食、健身、吸烟和精神健康:

此外,能看到精神类健康app占绝大多数,而用户留存率较高(30天以上)的app以健身运动类为主。增加的可穿戴设备的市场也从侧面证实此类app留存率较高的原因。用户留存率如下图所示:

医生最爱向病人推荐的排名前五的app如下,包括戒烟类,热量计算、减肥、日常计步、监测成瘾与情绪的app等:

在临床治疗中,app到底有哪些作用呢?可分为:治疗、预防、辅助治疗、观察、医疗研究等其他:

使用医疗类app的用户,调查了2000名左右,53%是老年人,其次是成年人。

医生对医疗类app的态度,虽然大部分都看到了app的价值,如提高医疗效果、减少医疗花费、帮助病人提升健康水平,app数据和ehr电子病历数据结合能更好地方便医患交流,辅助个性化管理、预防、与后续随访服务,但仍然存在不小的现实阻力。

如医院的态度仍显谨慎,且如今的政策和医疗方案也过时了,不能与时下互联网医疗与时俱进,院方态度犹豫主要是网络技术发展更新太快,且目标不清晰,尽管一些先驱者已经在花费时间投入研究了。

总结面临的阻碍,能分为如下5大类:

1 没能与日常医疗体系无缝连接或整合;

2 以医保或商保为主的资金补贴模式没有形成,进展缓慢;

3 个人隐私与数据安全问题的担忧;

4 缺乏有力的科学依据以证明app的有效性;

5 目前的用户主要是弱势群体,如老人和不会说英语的社会边缘群体;

要想让互联网医疗整个系统成熟起来,还须要多方共同努力。

(一)前言

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析 1、当前市场环境

(1) 2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境

app开发竞争严酷已成红海 :“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销 app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种:

利用微博

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。

免费效应

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。

网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

cpm、cpc、cpa进行付费。[4]

合作推广

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以ios app为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:

(1)aso(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。

截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。

(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。

正式上线之后:

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

手机app营销的成功因素:

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人

第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。

第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。 写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。

(四)盈利模式

app的市场已经快要爆炸了,开发者如何捞钱?运营者如何掌握最新的商业模式?这些都是值得我们去深思的问题。也许有人会问app的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。而这些不同的组合与变化,正是创业家与开发者得以由其中获利的方式。

移动互联网市场的创业路并不好走,尤其是只做app市场的企业,需要更快速的找到适合自己的商业模式,才能不被吃掉。谁也不能一直烧钱!

模式一:单纯出售模式

广告模式,即app开发商通过网站向广告投放主收取相应的广告费用以盈利。这种单纯的盈利模式,关键是提高网站流量,吸引更多的广告主愿意支付登告广告费用。在实际运作过程中,在广告主与开发者之间,通过apple或google这两大广告代理投放平台,开发者为使用者提供所求的app应用程序,吸引大量的使用者登陆网站下载应用软件,使广告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在app网站上支付广告费用。所以,这一模式的获利主要就是靠广告,因此要为使用者提供合格的产品和满意的服务,尽可能冲高app的下载量以吸引广告主眼球。所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。

模式三:收入组合模式

收入组合模式,又称“带路鸡”模式,是单纯出售模式的延伸,即为借由其中一两项特别便宜的产品以吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给消费者。这种模式的本质是提高店门的人流量。在app的领域中,开发商通过提供免费app应用程序下载,吸引使用者眼球,使大量使用者在网站逗留时,将与之功能相关的应用程序罗列在使用者眼前,提高使用者的消费欲望,使使用者愿意付费购买开发者开发的多款app应用软件。这种产品组合模式为了让使用者了解更多app软件信息,更多的是组合广告促销模式。

模式四:持续推出更新附属功能模式

持续推出更新附属功能模式,是指在主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能,如游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。这是经过app软件引入期之后,赢得了大量使用者青睐,从而延伸软件主程序功能,或是丰富或是完善,使体验过主程序的使用者愿意付费下载主程序新的功能。同样的这种模式也可以让主程序的费用是$0,再搭配广告模式,或是运用收入组合模式的心理效果。

模式五:月租费模式

月租费模式是指只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。或者说,使用者在持续使用app时定期支付金额给开发者。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而订阅内容也会是可以运用此一模式的方式。

模式六:二次运用模式

二次运用模式可以理解为开发者开发的app产品a销售给某些使用者之后,重新组合或修改为产品b之后又可以卖给另一批使用者。真实生活中最典型的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本,因此卖杂志时赚一次,卖单行本时又赚一次。而这种模式在app领域除了内容之外,也可以成为持续推出更新附属功能模式的变形。例如游戏在持续推出新场景(持续推出更新附属功能模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的场景组合之后推一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。

模式七:平台媒合模式

平台媒合模式是指开发者的app提供的是媒合使用者与企业,而除了app的功能之外,也可以借用其他网站的api甚至user graph,例如lbs服务就可以发展出这类模式—媒合在地商家与正好人身处当地的消费者。对于商家来说,平台媒合模式比起单纯的投放广告也许更加精准,因此甚至愿意投资更多的预算。

模式八:代为开发模式

代为开发模式是指开发者纯粹做代工开发,帮有需要的企业制作。这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发app,虽然可能营收有限,但是可以作为维持组织固定营收的方式之一。甚至有机会与上述的模式四、模式五、模式六混搭运用。

模式九:授权模式

授权模式是指开发者使用由其他内容供应者授权,使用其内容作为app的内容。内容与信息不一定要由开发者自己产生或者只能使用open的内容,也可以以取得授权的方式与其他企业合作,同样的,此一模式也可以与上述的模式四、模式五、模式六混搭运用。 总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于app本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,是app开发商必须要面临的问题。在当今app产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是app开发商的成功之路。

综上所述,我们通过对手机app的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机app各方面的情况,希望对于手机app的运营和发展会有一点点建设性的作用。

1.产品概述 1.1体验环境

时间:2017.06.27 app

版本号:2.9.4

手机系统:ios

1.2调研目的

本次调研目的主要是了解保险人app的功能及流程的设计,解决用户的哪些需求、各功能的使用情况及用户反馈,作为产品优化的参考。

1.3产品定位

保险代理人学习、展业的保险分销平台。保险人app是互联网保险服务平台向日葵保险网旗下的面向代理人的移动展业应用,为代理人提供24小时移动展业平台,基于代理人需求深挖其与客户接触的每一次机会。随着与各家险企合作的加深,保险人app平台的产品越来越丰富,其“赚多保”平台不停推出高性价比的产品,为代理人提供更有力的获客敲门砖。

1.4用户画像

数据来自易观千帆

小结:保险人app用户男女比例基本持恒,男性用户略高于女性用户。用户年龄主要集中在24-35岁,中低消费者和中高消费者人数居多,主要人群集中在一、三线城市。

2.产品分析 2.1产品需求功能分析

小结:产品核心功能包括赚多宝、展业工具和学习模块。赚多宝是保险分销模块,用户通过销售保险产品获取佣金,同时通过在平台上增员获取佣金分成。展业工具包括微阅读、海报、做计划书、客户管理,从获得用户、管理用户、维护客户关系上把握整个过程,提供流水线式的服务。而学习模块的音频学习的功能满足用户不限场景碎片化学习的需求。

不足:

1.微站:从需求上谈,作为电子名片,与展业工具、赚多宝关联性较弱,当用户将计划书、保险产品发送给用户时,已经附带联系方式,导致下面将要介绍的功能显得十分多余;从交互上谈,以h5方式展现造成的操作繁琐且无法突出功能内容主次外,还需要跳转查看详情,额外增加了操作成本。

微站一共包含联系咨询、保险服务、我的动态、给我评分、保险人基本信息四个模块。主要评价联系咨询和保险服务两个功能。

联系咨询,其中包括电话咨询、免费微聊、微信咨询、qq咨询四中联系方式。上方表格中有介绍问吧快答功能中,客户问题来自向日葵保险网,且代理人无法直接联系客户。由此说明代理人和客户之间无法直接在保险人平台联系,微站面向客户,需要转发给客户才能够看见代理人信息,能够转发电子名片说明代理人已经拥有客户联系方式,联系咨询这一功能显得十分多余。

保险服务,其包括个人介绍和你问我答。说说个人介绍中客户好评这一功能,首先评价入口在微站中个人介绍页,客户下订单后并不能直接对订单进行评价,客户在完成订单后再单独对保险代理人进行评价的可能性不高,且评价操作繁琐,不仅需要代理人分享微站给客户,指导客户找到评价入口,客户还需要填写真实手机号验证之后进行评价,功能实用性不高,没有解决用户的需求。

2.学习:音频课程增加功能使用场景,让用户在非无线网络下和通勤等情况下依旧可以学习保险相关知识。不足之处是未将课程分类,也无法搜索相关课程,无法让用户精确查找到期望的内容。

3.保险人头条:将签到和金句、海报混排在一起,且页面排版类似活动页,让用户无法快速找到期待的内容,并产生疑惑。

2.2产品核心流程分析

小结:产品核心流程主要包括销售保险产品、利用展业工具进行获客和签单、学习音频课程、对客户进行管理。

1.销售保险产品:首先选择保险产品,发送给客户或直接进行投保,填写投保信息后确认订单,订单支付成功后代理人可提现该产品的推广费。

2.利用展业工具进行获客和签单:主要包括制作计划书分享或给客户演示,填写完客户信息后可查看产品利率、条款、保费等信息。分享给客户后,客户可联系代理人进行签单。展业工具中的微阅读和海报板块是由用户选择金句、文章、保险理念h5、海报转发到朋友圈,增加获客几率。

学习音频课程:选择音频课程进行收听,或选择特定导师的音频进行学习。

客户管理:手动添加或通讯录导入客户信息,对于已添加的客户可添加跟进记录、发送节日贺卡。

总体来说,产品流程流畅且清晰,核心流程主次分明。实用性较强的展业工具功能在使用过程中跳转较少,用户在制作和分享过程中能够快速完成任务。赚多宝模块在销售保险产品的过程中使用也十分便捷,用户可在演示过程中直接进行投保,也可以发送给客户由客户进行投保,用户可在我的页面查看订单进度,两种方式生成的订单支付成功后都会生成推广费,提现过程也教便捷,填写银行卡相关信息即可。同样的,学习和客户管理的功能操作简洁,方便用户使用。

2.3产品信息架构分析

小结:

优势:保险人在信息架构上分布是比较合理的,展业、赚多宝、学习基本上涵盖了用户的核心流程,用户使用的常用功能也被放在易于发现的位置。例如微阅读、海报,用户可能每天都需要在朋友圈分享保险相关理念用于增员和获客,或者仅仅是为了增加自己在朋友圈的活跃度,使用频率较高,这两个功能被放在首页的二级导航,使用便捷。

计划书是保险人签单最常用的工具,同样也被放在首页二级导航,利于发现且减少操作成本。

赚多宝和学习是相对独立的保险产品销售板块和教学板块,单独放在一级导航,方便用户来回切换常用功能。

不足:客户管理作为获客前后的重要的需求,却将此功能放到我的页面,且在布局上并不突出,算是产品的一个失误。若将客户管理的功能与首页展业工具一同放到二级导航,可节省用户操作成本,也增加了用户发现使用该功能的几率。

2.4竞品功能横向对比分析

此次选中使用人数较多的保险师及有许多特色功能的保险助手作为保险人app横向对比的参考。

上图为保险师信息架构图,蓝色字是与保险人app重合的功能

上图为保险助手信息架构图,绿色星标是与保险人app重合的功能

2.4.1保险师与保险人功能异同分析:

相同功能:计划书制作、保险产品销售、保险理念h5、海报、积分系统、问答社区、音频课程、文章板块、邀请好友、客户管理。

2.4.1.1.计划书制作

保险人计划书功能:选择保险产品,进入保险产品详情页,展示产品海报(海报可分享同首页海报)、产品资讯、保险条款、制作计划书入口。点击制作计划书进入编辑测算页,填写被保人信息、产品信息、添加其他产品、投保人信息、生成计划书。保额保费可相互换算,并根据填写的保额/保费查看每年应交的保费/保额。投保人信息可从通讯录导入,生成计划书后可可直接进行演示或分享。

app报告篇五

不知从什么时候起,又多了一个节日。在这一天里,人们不是走亲访友,而是买买买!这就是双十一购物节。

我查了一下,据双十一实时交易数据显示,截至11月11日13点09分49秒,天猫交易额超1207亿元,已超过双十一那一天全天的交易额!为什么双十一如此火爆呢?我想第一个原因大概是广告了,双十一前数月,有关促销的广告便铺天盖地而来,走在大街上、打开电脑手机我们随处都可以看到――“双十一来啦,就是5折!5折!”“双十一预热活动,全场3折起!”……除此以外,更重要的原因是:东西的确比平时便宜很多。各大商家卖场都推出各不相同但深具诱惑的优惠促销活动,给买家们带来一次欢畅的购物狂欢节。

离双十一还有半个月,妈妈就整天抱着手机看“天猫”“淘宝”“京东”……不停往购物车里添加东西,看样子是要“大开买戒”啦。那段时间,妈妈和别人聊天几乎都离不开双十一话题,为了用更少的钱买到更好的东西,妈妈们互相取经学习着;而相比去年,今年的“战火”还蔓延到了学校,学校里下课卖卡牌、贴花等的一些同学也学着开始设计优惠活动,吸引了不少同学去买他的东西。

妈妈在熬夜和兴奋中度过了双十一,我们家将迎来一大波新鲜的好东西,我们都很期待。我觉得双十一很不错,正所谓“卖家多赚钱,买家少花钱”,这个新的节日给大家带来了欢乐和实惠,期待下一个双十一!

app报告篇六

“耶!双11又来喽!”我和妹妹高兴地上蹦下跳,“爸爸,我们去金润发吧!”“妈妈,我们去购物吧!”经过我们长达5分钟的软磨硬泡,爸爸妈妈才勉强同意。

上路了,妹妹这个“小财迷”苦苦央求“爸爸,去购物要钱嘛”“妈妈,给我们钱吧”“2元怎么样?”爸爸开玩笑说。我和妹妹听了不依不饶,终于磨来了每人12元钱的额度。刚进商店,我就眼花缭乱,什么都想要,这才知道12元远远不够我们消费的。妹妹最喜欢稀奇古怪的文具,一个劲儿往购物车里扔。橡皮,可爱拿!尺子便宜拿。妈妈眼急手快,拦住她说“妹妹,你这样拿不划算,你知道为什么双11购物吗?都是捡做活动的东西买,你选的这些不搞活动,不要拿。”妈妈苦口婆心说了一堆,这才让妹妹只留下了一个修正带。到了服装区,那才叫人山人海,一些年轻的情侣总挑最时尚,最潮流的衣服买。而那些五、六十岁的老大娘都挤在卖睡衣的货架旁一件件挑,恨不得让自己缩小十倍,钻进衣服里看个究竟。

终于到了本“吃货”最爱的食品区了,宝宝我顾不上什么理财,顾不上哪个便宜,也顾不上兜里的钱够不够,反正拿,拿,拿!买了一堆糖果。哈哈!“姐姐,快来有饮品”妹妹拉着我冲过去,我们喜欢饮品,更喜欢吃免费的饮品。妹妹和我把每个饮品都尝了个便。推销员满脸期待地问“怎么样,好吃吧,买几瓶?”妹妹调皮地一眨眼,说“不好吃”就一阵风似得逃走了,气得推销员直跺脚。“冰淇淋酸奶,快来尝一尝……”妹妹哧溜就冲了过去,不一会儿回来了,只见她一手拿两瓶,胳膊下还各夹一瓶。我大叫“你抢劫啊……”

愉快的晚上过得真快,不一会儿就满载而归了。今年双11太happy了。

app报告篇七

一、抖音的产生背景及定义。

二、为什么刷抖音会上瘾。

三、调查数据分析。

四、市场前景。

一、抖音的产生背景及定义。

抖音产生背景:影像技术诞生以来,全世界范围内最受欢迎的短视频就是mv(musicvideo),音乐短视频,是所有短视频里最头疼的部分。但是mv拍摄困难,能随机对着镜头装模作样演一下的人不少,能随时随地对着镜头说一段唱一段的人不多。

dubsmash的对嘴表演模式创造性的解决了这个问题,通过音频台词,剧本我都给你写好了,你只要表演,而且音频时长很短不到10秒,降低了表达成本,增加了内容趣味,恰巧因为这个低成本内容也变得易扩散。

而抖音正是dubsmash的中国学徒。

抖音定义:是一款可以拍短视频的音乐创意短视频社交软件,该软件于9月上线,是一个专注年轻人音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品。

二、为什么刷抖音会上瘾。

首先,抖音有着自己独特的运算机制。

第一,15秒短视频。

每个抖音视频,一开始最长时间是15秒,到后来有部分用户可以发布1分钟左右的视频。

从心理学的角度分析,如果能够充分利用零碎的时间,那么15秒则是容易让人产生强烈愿望和让人形成片刻记忆的时间段。所以,很多人会看了一遍之后,还想再看一遍或者是看下一条。

第二,视觉上冲击。

抖音的视频,大多是以画面和音乐结合的形式呈现,每个视频都创意无限。

通过一段段的最精彩部分结合在一起,远比单纯的文字和图片,更要吸引人。

第三,大数据分析并推送。

抖音是今日头条旗下产品,而今日头条的信息流机制是十分地强大的。抖音有着一套大数据分析,它可以根据抖音的用户习惯,给每个用户贴上特有的标签。

然后,给用户推送他们最感兴趣的内容。

其次,就是用户需求大。

抖音大多数内容,都是以搞笑为主。它在利用人们碎片时间,使现代人在生活节奏快的情况下,得到快速的放松。

一开始玩抖音的都是一些普通人,他们分享着自己的生活,自己的创意。不管是分享者还是观看者,都是迎合了大众平民的心理。

而且,发布抖音的成本很低,只需要你有创意,你就敢来“抖”。

如果,你的创意足够优秀。那么,它将会获得几十万甚至上百万的用户点赞和评论,而分享者的被认同感就会得到提升和强化。

三、调查数据分析。

1、调查时间:月13日-10月15日。

3、调查对象:年龄及性别都不限。

4、此次调查问卷根据调查目的,问题设计的主体分四部分:第一部分为调查对象构成划分,第二部分为用户刷抖音的时间、原因,第三部分为用户对抖音功能的具体使用情况,第四部分是对抖音的整体看法。具体思路分解如下:

第一部分(第1、2题):

划分出调查对象的性别、年纪层次,分析样本的构成。

第二部分:(第3-8题)。

可以通过用户在平时的时间里是怎么分配的,大概了解用户对抖音的喜欢程度。

第三部分:(第9-16题)。

主要了解用户比较注重的内容,其抖音分为两大内容:音乐和视频,视频内容还可以分为才艺类、搞笑类、看颜值类;其次是用户对抖音功能的评价。通过了解这几个,可以知道用户使用抖音的原因,对抖音的基本功能是否满意。

在基本上了解了以上的问题之后,就需要实际的操作完成调查问卷的设计工作了,在这个环节里面,用最简练的文字让接受调查的人员明确调查的问题非常重要。设计问卷时,我们需要把侧重点提前拿捏好,根据重点设计清晰的问题,在顺序上也尽量分块,此份问卷中,一个问题比一个问题的总结性强,这样安排有助于问卷收到满意的效果。

5、问卷的发放与收回情况:

此次网上调查问卷是在问卷星中设置的,在问卷的发放中,由于是通过网址复制之后来发放问卷且是线上回答问题,可以依托微信发送给朋友、微信发朋友圈引导用户填问卷等网络社交工具,可能会出现非调查目标人群的误填。关于回收情况,问卷的浏览量为123份,问卷的有效回收量为123份。

6、样本描述:

6.1样本结构分析:

6.1.1年龄分布:

6.1.2性别:男女比例:21.14%:78.86%。

6.2抖音使用情况分析:

有26.15%在空闲时间刷,有38.46%在无聊时间刷,有32.31%是在没有固定时间下刷,说明有抖音软件的人数占大多数,受大多数人的喜欢。

18.46%的人刷抖音时间为15分钟以下,40%的人刷抖音时间为15-30分钟,26.15%的人刷抖音时间为30-60分钟,15.38%的人刷抖音时间为60分钟以上,可以得出大部分人刷抖音时间还是挺久的。

73.85%的人还是能控制刷抖音的时间的。

相对于其他短视频软件,69.23%的人认为其内容新颖,72.31%的人认为其界面操作简便,47.69%的人认为其视频质量高、效果佳,60%认为其曲库资源丰富,说明抖音相对于其他软件还是较有自身的`特点的。

关于用户刷抖音,58.46%的人喜欢看才艺秀,67.69%的人喜欢看生活日常,61.54%的人喜欢看小短剧小故事,61.51%的人喜欢看美妆、美食和旅游景点,大家还是挺喜欢发现我们周围的新鲜事物;63.08%的人喜欢搞笑类,能够把快乐传给用户,13.85%的人喜欢游戏卡通类,24.62%的人喜欢心灵鸡汤类视频。此外,86.15%的人刷抖音只是为了娱乐休闲。

用户了解抖音的作用和功能后,67.69%的人都没有尝试去拍,32.31%的有尝试去拍,拍的原因大多是纯粹好玩,还有少数部分认为是拍一个有意义的视频,值得记录,极少数人是为了粉丝人气才拍,说明抖音却是能把快乐分享给周围的人,有些比较有意义的事我们可以记录下来,也能够把他分享给周围的人。

用户对抖音的音乐剪辑喜欢程度占75.38%,说明其内容沉浸度较强。

抖音的作用调查结果显示,89.23%的人认为能缓解生活压力,放松心情,55.38%的人认为能学习到一定的知识技能,41.54%的人认为能提供展示才艺的平台,56.92%的人认为能记录生活的点滴,说明抖音在许许多多的人的生活有了一定的影响。

当然,抖音的弊端调查结果显示,认为其消耗大量精力,影响正常学习工作和休息的人有67.69%,引起大规模盲目模仿,存在人身安全隐患的人有75.38%,视频内容混杂的人有66.15%,审核管理机制不健全的人有41.54%,说明抖音存在的弊端较大,仍需重视管理。

对于抖音的使用满意度,非常满意占9.23%,满意占38.46%,不满意占3.08%,49.23%的人认为一般,占到了一半,有待进一步的提升软件的体验度,如增加更多有趣的模块。

在不使用抖音的原因中,浪费时间占70.69%,这无疑是最为致命的。

在抖音的发展趋势中,40%的人认为其还能较长时间占据重要地位,35.38%的人认为其会被其他短视频软件同化,23.08%的人认为其能不断发展完善,成为主流,1.54%的人认为其很快会被社会淘汰,还是有挺多人看好抖音的。

7、发现的问题。

有些视频拍的模糊,影响视觉;

有的视频表达不清晰甚至没有意义,甚至把负能量的东西上传;

有些评论有针对性,伤人的言语,影响他人的思维。

审核管理制度不完善。

一定程度上影响了人们生活作息。

8、总结。

调查的收获与不足:

四、市场前景。

与市面上大多数短视频app一样,抖音是一个以推荐为引擎,以kol创作为内容源,用户可以针对视频进行点赞、评论、分享,是一个连接内容生产者与内容消费者的平台。

抖音在近两年迅速发展起来,成为短视频中的佼佼者,但是一个行业的火爆,这也加大了国家监管的力度。凡是能严重影响人们生活方式的,广电都会严加管理的。内涵段子被封,今日头条经历几次谈话,抖音在准备面向大众用户时,也走上了自我审查的道路。对于未来,抖音不仅需要考虑如何生产好的内容,满足用户的需求;还要加强内容审核,符合相关法律规定,只有这样才能稳住自己的短视频王者地位。

app报告篇八

1.项目名称。

2.承办单位概况。

项目提出的理由与过程。

二、app项目概况。

项目拟建地点。

项目建设规模与目的。

项目主要建设条件。

项目投入总资金及效益情况。

项目主要技术经济指标。

三、项目可行性与必要性。

四、问题与建议。

第二章市场预测。

一、app产品市场供应预测。

1.国内外app市场供应现状。

2.国内外app市场供应预测。

二、产品市场需求预测。

1.国内外app市场需求现状。

2.国内外app市场需求预测。

三、产品目标市场分析。

产品目标市场界定。

2.市场占有份额分析。

四、价格现状与预测。

产品国内市场销售价格。

产品国际市场销售价格。

五、市场竞争力分析。

1.主要竞争对手情况。

2.产品市场竞争力优势、劣势。

3.营销策略。

六、市场风险。

第三章资源条件评价。

一、app项目资源可利用量。

二、app项目资源品质情况。

三、app项目资源赋存条件。

四、app项目资源开发价值。

第四章app项目建设规模与产品方案。

一、建设规模。

项目建设规模方案比选。

2.推荐方案及其理由。

二、产品方案。

项目产品方案构成。

项目产品方案比选。

3.推荐方案及其理由。

第五章app项目场址选择。

一、app项目场址所在位置现状。

项目地点与地理位置。

项目场址土地权所属类别及占地面积。

3.土地利用现状。

二、app项目场址建设条件。

1.地形、地貌、地震情况。

2.工程地质与水文地质。

3.气候条件。

4.城镇规划及社会环境条件。

5.交通运输条件。

6.公用设施社会依托条件(水、电、气、生活福利)。

7.防洪、防潮、排涝设施条件。

8.环境保护条件。

9.法律支持条件。

10.征地、拆迁、移民安置条件。

11.施工条件。

三、app项目场址条件比选。

项目建设条件比选。

项目建设投资比选。

项目运营费用比选。

项目推荐场址方案。

项目场址地理位置图。

第六章app项目技术方案、设备方案和工程方案。

一、app项目技术方案。

项目生产方法(包括原料路线)。

项目工艺流程。

项目工艺技术来源。

4.推荐方案的主要工艺(生产装置)流程图、物料平衡图,物料消耗定额表。

二、app项目主要设备方案。

项目主要设备选型。

项目主要设备来源(进口设备应提出供应方式)。

项目推荐方案的主要设备清单。

三、app项目工程方案。

项目主要建、构筑物的建筑特征、结构及面积方案。

项目矿建工程方案。

项目特殊基础工程方案。

项目建筑安装工程量及“三材”用量估算。

项目主要建、构筑物工程一览表。

第七章app项目主要原材料、燃料供应。

一、主要原材料供应。

项目主要原材料品种、质量与年需要量。

项目主要辅助材料品种、质量与年需要量。

项目原材料、辅助材料来源与运输方式。

二、燃料供应。

项目燃料品种、质量与年需要量。

项目燃料供应来源与运输方式。

三、主要原材料、燃料价格。

项目原材料、燃料价格现状。

项目主要原材料、燃料价格预测。

四、编制主要原材料、燃料年需要量表。

第八章总图、运输与公用辅助工程。

一、app项目总图布置。

1.平面布置。

2.竖向布置。

(1)场区地形条件。

(2)竖向布置方案。

(3)场地标高及土石方工程量。

3.总平面布置图。

4.总平面布置主要指标表。

二、app项目场内外运输。

1.场外运输量及运输方式。

2.场内运输量及运输方式。

3.场内运输设施及设备。

三、app项目公用辅助工程。

项目给排水工程。

(1)给水工程。用水负荷、水质要求、给水方案。

(2)排水工程。排水总量、排水水质、排放方式和泵站管网设施。

项目供电工程。

(1)供电负荷(年用电量、最大用电负荷)。

(2)供电回路及电压等级的确定。

(3)电源选择。

(4)场内供电输变电方式及设备设施。

项目通信设施。

(1)通信方式。

(2)通信线路及设施。

项目供热设施。

项目空分、空压及制冷设施。

项目维修设施。

项目仓储设施。

第九章app项目节能措施。

一、节能措施。

二、能耗指标分析。

第十章app项目节水措施。

一、节水措施。

二、水耗指标分析。

第十一章app项目环境影响评价。

一、场址环境条件。

二、项目建设和生产对环境的影响。

项目建设对环境的影响。

项目生产过程产生的污染物对环境的影响。

三、环境保护措施方案。

四、环境保护投资。

五、环境影响评价。

第十二章app项目劳动安全卫生与消防。

一、危害因素和危害程度。

1.有毒有害物品的危害。

2.危险性作业的危害。

二、安全措施方案。

1.采用安全生产和无危害的工艺和设备。

2.对危害部位和危险作业的保护措施。

3.危险场所的防护措施。

4.职业病防护和卫生保健措施。

三、消防设施。

1.火灾隐患分析。

2.防火等级。

3.消防设施。

第十三章app项目组织机构与人力资源配置。

一、app项目组织机构。

项目法人组建方案。

项目管理机构组织方案和体系图。

项目机构适应性分析。

二、app项目人力资源配置。

1.生产作业班次。

2.劳动定员数量及技能素质要求。

3.职工工资福利。

4.劳动生产率水平分析。

5.员工来源及招聘方案。

6.员工培训计划。

第十四章app项目实施进度。

一、app项目建设工期。

二、app项目实施进度安排。

三、app项目实施进度表(横线图)。

第十五章app项目投资估算。

一、app项目投资估算依据。

二、app项目建设投资估算。

项目建筑工程费。

项目设备及工器具购置费。

项目安装工程费。

项目工程建设其他费用。

项目基本预备费。

项目涨价预备费。

项目建设期利息。

三、app项目流动资金估算。

四、app项目投资估算表。

项目投入总资金估算汇总表。

项目单项工程投资估算表。

项目分年投资计划表。

项目流动资金估算表。

第十六章app项目融资方案。

一、app项目资本金筹措。

二、app项目债务资金筹措。

三、app项目融资方案分析。

第十七章app项目财务评价。

一、app项目财务评价基础数据与参数选取。

1.财务价格。

2.计算期与生产负荷。

3.财务基准收益率设定。

4.其他计算参数。

二、app项目销售收入估算(编制销售收入估算表)。

三、app项目成本费用估算(编制总成本费用估算表和分项成本估算表)。

四、app项目财务评价报表。

项目财务现金流量表。

项目损益和利润分配表。

项目资金来源与运用表。

项目借款偿还计划表。

五、app项目财务评价指标。

项目盈利能力分析。

(1)项目财务内部收益率。

(2)资本金收益率。

(3)投资各方收益率。

(4)财务净现值。

(5)投资回收期。

(6)投资利润率。

项目偿债能力分析(借款偿还期或利息备付率和偿债备付率)。

六、app项目不确定性分析。

项目敏感性分析(编制敏感性分析表,绘制敏感性分析图)。

项目盈亏平衡分析(绘制盈亏平衡分析图)。

七、app项目财务评价结论。

第十八章app项目国民经济评价。

一、app项目影子价格及通用参数选取。

二、app项目效益费用范围调整。

项目转移支付处理。

项目间接效益和间接费用计算。

三、app项目效益费用数值调整。

项目投资调整。

项目流动资金调整。

项目销售收入调整。

项目经营费用调整。

四、app项目国民经济效益费用流量表。

项目国民经济效益费用流量表。

项目国内投资国民经济效益费用流量表。

五、app项目国民经济评价指标。

项目经济内部收益率。

项目经济净现值。

六、app项目国民经济评价结论。

第十九章app项目社会评价。

一、app项目对社会的影响分析。

二、app项目与所在地互适性分析。

项目利益群体对项目的态度及参与程度。

项目各级组织对项目的态度及支持程度。

项目地区文化状况对项目的适应程度。

三、app项目社会风险分析。

四、app项目社会评价结论。

第二十章app项目风险分析。

一、app项目主要风险因素识别。

二、app项目风险程度分析。

三、app项目风险防范和降低风险对策。

一、app项目推荐方案的总体描述。

二、app项目推荐方案的优缺点描述。

1.优点。

2.存在问题。

3.主要争论与分歧意见。

三、app项目主要对比方案。

1.方案描述。

2.未被采纳的理由。

四、结论与建议。

第二十二章附图、附表、附件。

一、附图。

项目场址位置图。

项目工艺流程图。

项目总平面布置图。

二、附表。

项目投资估算表。

(1)app项目投入总资金估算汇总表。

(2)app项目主要单项工程投资估算表。

(3)app项目流动资金估算表。

项目财务评价报表。

(1)app项目销售收入、销售税金及附加估算表。

(2)app项目总成本费用估算表。

(3)app项目财务现金流量表。

(4)app项目损益和利润分配表。

(5)app项目资金来源与运用表。

(6)app项目借款偿还计划表。

项目国民经济评价报表。

(1)app项目国民经济效益费用流量表。

(2)app项目国内投资国民经济效益费用流量表。

app报告篇九

每年的11月11日0时,网上的天猫淘宝抢购大战拉开了序幕,但是今年妈妈提前预告不再做“剁手党”,而是转战线下,走,跟我一起去感受抢购的疯狂吧!

刚进苏果大门,一种闷热的空气就扑面而来,往扶梯上一瞧,扶梯就像传送带,源源不断地输送顾客上楼购物,在一楼,就能听到楼上那嘈杂的声音。我对眼前的景象惊叹不已,并不是因为人多,而是因为大多数都是老年人,妈妈笑着解释说:“现在的年轻人喜欢网上购物,而老年人不懂得如何在网上购买商品,所以只能到线下的实体店购买。”我听了,若有所思。到了二楼,每件商品都戴着特制的“促销项链”,促销员都拿着小样卖力地吆喝着、推荐着自己的商品。前面是化妆品专柜的收银台,收费员忙得合不拢口,恨不得手脚并用,因为前面排起了长长的队伍,清一色的都是女士,爸爸开玩笑地说:“还是女人的钱好赚呀”!

到了三楼,仿佛是一个美食王国,最有趣的是一个接一个的厂方促销员拿着免费的零食供顾客品尝,大家一边品尝,一边评价零食的味道如何,我也不例外,羞红着脸试吃了各种各样的零食,吃完零食,就开始疯狂抢购了,我把自己喜欢吃的零食都放进了购物车内,旁边水果市场里的水果都以超低的价格抛售,销量当然大得惊人,妈妈一个健步加入到抢购的人流中,抢了好多种水果。妹妹看到这么热闹的场景,不由自主地兴奋起来,她开始对自己想要的东西指手画脚,稚气的声音从她口中滑出,不一会儿,我们的购物车就被琳琅满目的商品塞满了,到了收银台,每个人都推着购物车在排着队等着付钱呢,购物车里的货物都堆得像小山似的。

这次大抢购把一些超市的气氛上了沸点,让我体会到了工作人员的辛苦,我由衷地说一句:“这次抢购,真的很嗨!”

app报告篇十

1月12日消息,财新传媒、滴滴出行主办的“知道·2017大数据智慧城市论坛”今日在京举行,论坛上,滴滴出行联合第一财经商业数据中心发布了《2016智能出行大数据报告》(以下简称“《报告》”)。

《报告》覆盖全国重点城市,基于滴滴(含优步)平台全量数据解读中国城市出行,并通过智能出行情况反映城市交通、居民生活、热点事件及分享出行所带来的意义,具有极高的参考借鉴及深度分析价值。

三四线城市拥堵加剧北京人均每年“堵”掉近9000元。

拥堵是大家对交通最直接的感受之一,无论是“影响中国互联网发展30年”的后厂村路,还是“堵点网红”北京大山子路口,堵车总能引起人们的共鸣和吐槽。2016年,一线城市平均车速略有上升,三四线城市平均车速下降明显,从的26.2km/h降至2016年的25.3km/h。这一年中,平均车速增幅较大的前三个城市为大连、常州和青岛,而下降幅度最大的城市为丽江、嘉兴、三亚等。

根据高峰期拥堵延时指数,西安成为2016年堵城冠军,延时指数为1.79。20的拥堵冠军重庆今年位列第2位,而去年的亚军青岛2016年治堵效果显著,今年排名第9。受极寒天气、冰雪路面、市政建设等影响,哈尔滨也上榜十大堵城,位列第8位。

在此值得一提的是,尽管北京位列堵城第4名,但因“社会平均工资”较高,所以成了拥堵造成损失最高的城市,北京人每年损失8717元;在全国最堵的西安,人均拥堵成本为6960元,排名全国第3。

互联网行业工作时间长京东下班最晚。

在加班“重灾区”的互联网公司中,京东超越去年冠军奇虎360成为今年的“加班之王”,平均下班时间最晚,随后为360和阿里巴巴,看来这一年互联网行业中最拼命的还是电商公司。从年货节、美妆节、母婴节、双11到双12,节假日不够,电商造节来补,购物狂欢的背后也是无数员工加班加点的辛勤努力。在榜单前10名中,新浪、网易老牌门户网站也上榜,而今年的“网红公司”乐视位居第10,加班起来也很拼。

不仅加班多,互联网人群平均工作时间也偏长。相较于金融、传媒以及房地产等行业,互联网人群平均工作时间更长,每天超10小时,尤其是深圳码农,工作几乎占据了其一半的时间。而且码农们生活节奏更为固定,公司与家两点一线偏多。

媒体人异地奔波苦金融从业者“朝七晚五”

《报告》中,有一部分内容对当下关注度较高的传媒业、金融业、教师等几个职业群体做了分析,通过出行连接着生活的方方面面,通勤、餐饮、购物等各种出行场景,出行大数据进一步可以关照现实,看生活的潮起潮落。

《报告》发现“隔行如隔山”,每个行业出行差异较大。传媒人工作随机性较大,处于随时待命状态,出行峰值曲线较为平缓;同时他们的出差相比最为频繁,往返机场火车站及酒店的出行量接近1/5,密集的出差节奏使得他们一般直接从家出发奔赴外地。

金融从业者上班早下班也早,“朝七晚五”是他们的工作特点,同时他们应酬多夜生活也丰富,20%的人下班后直接奔向餐饮娱乐场所,夜晚餐饮订单也超出平均水平40%。同时,他们偏爱高档购物中心,北京的三里屯太古里、上海的`国金中心、正大广场都是“金领一族”经常光顾的地方。

出行数据看城市性格:绵阳最温情大连最小资。

《报告》还基于滴滴出行大数据平台的指数测算体系,发布d-index榜单,从不同维度窥见不同城市的性格特点。

根据滴滴顺风车免单占比,十大最温情城市为绵阳、南宁、金华、昆明、湖州等地,上榜的多为三四线城市。小城故事多,充满喜和乐,顺风车把陌生人连接在一起,共走一程路,惊喜和温情的故事总在路上发生着。

从目的地为健身场馆的数据来看,山西太原城市最爱健身的城市,其次为福州、佛山,一线城市中只有广州上榜;十大最爱读书之城长沙位列榜首,其次为青岛,温州;最休闲也就是去往休闲娱乐场所占比最高的城市为,南宁、太原、大连等;最小资的城市为大连、绍兴和上海,那里的人去往咖啡厅、酒吧、电影院占比最高;《报告》同时显示,天津位列十大海鲜之城冠军,重庆居于十大火锅之城榜首。

杭州智能渗透率居榜首贵阳发展前景可期。

作为世界领先的移动出行平台,滴滴出行基于大数据的机器学习技术,在中国超过400个城市为近4亿用户提供包括出租车、专快车、顺风车、公交、小巴、代驾、试驾、租车、企业级等多种出行服务。

从智能渗透率来看,一二线城市依然整体优势明显,杭州继续位居榜首。珠三角地区总体渗透率较高,在用户渗透率排名前10的城市中占据4席,分别是深圳、广州和东莞、珠海。

在各级城市月人均出行次数上,三四线城市与一二线城市相比仍有较大差距。月人均出行次数排名前五的城市依次是天津、青岛、北京、杭州、宁波。

根据智能渗透率,出行活跃度和便捷程度等综合指标测算的智能出行发展指数,杭州北京广州深圳成都排名前五,一线城市和省会城市明显更高。排名前20的城市中有8个为珠三角和长三角城市。而潜力城市(二、三、四线城市)多为长三角、珠三角和京津冀地区的二线和三线城市,西部城市贵阳排名第7,前景可期。

app报告篇十一

全国大概有的人有手机而这7%的人之中又有80%的人有智能机。智能手机有单作用,为我们提供了某些方面的便利性。

要更新几回手机软件的事情。

我想通过手机app的下载量和使用情况来了解人们对手机的定义,他们是将手机应用于通讯还是娱乐方面。

通过这次的调查想了解人们对手机app的使用情况以及满意度的问题,了解人们的生活方式及喜好。并确定人们怎样处理金钱、精力、时间和手机app之间的关系。从而可以找到一个更好的途径让手机为人们服务,让人们的世界变的高效、便捷。

调查对象:有智能手机的人群。

1、了解人们使用较多的是哪种类型的手机app。

2、了解人们是具体在哪些方面获取手机app的信息的。

3、了解人们每天在手机app上花费的时间。

4、了解人们选择手机app的原因。

5、了解人们想通过手机app想获取的信息。

调查方法:问卷调查法。

1、被调查者手机上有哪些类型的app。

app报告篇十二

全国大概有的人有手机而这7%的人之中又有80%的人有智能机。智能手机有单作用,为我们提供了某些方面的便利性。

要更新几回手机软件的事情。

我想通过手机app的下载量和使用情况来了解人们对手机的定义,他们是将手机应用于通讯还是娱乐方面。

通过这次的调查想了解人们对手机app的使用情况以及满意度的问题,了解人们的生活方式及喜好。并确定人们怎样处理金钱、精力、时间和手机app之间的关系。从而可以找到一个更好的途径让手机为人们服务,让人们的世界变的高效、便捷。

调查对象:有智能手机的人群。

1、了解人们使用较多的是哪种类型的手机app。

2、了解人们是具体在哪些方面获取手机app的信息的。

3、了解人们每天在手机app上花费的时间。

4、了解人们选择手机app的原因。

5、了解人们想通过手机app想获取的信息。

调查方法:问卷调查法。

1、被调查者手机上有哪些类型的app。

数据分析:由图可知:被调查者手机上社交类型的软件较多,而阅读和网络视频类型的软件较少。

2、被调查者在手机打电话之余的用途是。

数据分析:由图可知:被调查者之中手机除打电话之外被用于娱乐的最多,用于查看新闻和学习方面的被调查者并不是很多。

3、被调查者手机上app的数量。

数据分析:由图可知:被调查者之中手机上app的数量以15~20个居多,10个以下的被调查者最少。

4、被调查者在手机上看到的有兴趣的东西是否会推荐给他的朋友亲人?

数据分析:由图可知:被调查者中可能会将自己看到感兴趣的东西推荐给朋友亲人的数量居多,并且被调查者中做出肯定回答的人数较少。

5、被调查者通过哪些方面获取app信息的。

数据分析:由图可知:被调查者中有32.65%人是朋友推荐的,这类方面是最多的,网上推荐和需求这两方面的较少,表示被调查者多数是通过平台推荐、流行趋势、朋友推荐这些方面来获取app信息的。

6、被调查者每天在app上花费的时间。

数据分析:由图可知:被调查者中每天在app上话费的时间为1~2小时的人最多,而在app上花费6小时以上的人最少。

7、被调查者觉得手机app哪些特点非常重要。

数据分析:由图可知被调查者中多数觉得手机app信息更新快比较重要。

8、被调查者是否愿意使用付费软件。

数据分析:由图可知:被调查者中有三分之二的人不愿意使用付费软件。

9、被调查者在下载app前比较关注的信息是。

数据分析:由图可知:被调查者中多数在下载app前比较关注的信息是评分。

10、调查者认为app在哪些方面有待改进。

数据分析:由图可知:被调查者中多数人觉得app在功能多样化方面需要改进。

根据以上的数据分析,我认为app的功能多样化可以优化。并且适当的减少付费软件,手机软件的互动性深得消费者的喜欢,可以在这方面发展。

希望it软件行业越来越好,可以研究出受更多消费者喜欢的app。

app报告篇十三

12月8日消息,第一财经商业数据中心发布的《2016中国互联网消费生态大数据报告》显示,中国7.1亿网民将成为潜在的互联网消费者。

80后、90后消费观念大不同。

报告显示,80后与90后作为互联网消费领域的核心消费人群,90后在线上拥有鲜明消费特征,主要的标签是娱乐至上、爱新鲜和个性化。90后在玩乐方面的兴趣广泛,既表现出对桌游、美食、夜生活的喜爱,也对二次元、游戏等虚拟领域有着更高的付费意愿。

相比较下,80后则更顾家,在互联网理财、互联网地产、电商等消费领域有显著的消费特征,是互联网消费的主力人群。从阅读内容方面看,80后更加偏爱看健身、旅游、时尚、房产等话题的资讯;购物方面看,80后也更偏爱大家电、汽车用品、童装等居家物品,由此可以看出,80后互联网消费者特征的关键词是家庭化、品质和资讯控。

网红借力电商成“吸金王”

今年电商和社交的融合成为一个典型现象。数据显示,红人经济的发展使得红人店铺的浏览成交高于一般女装店铺,近50%的粉丝有重复购买的行为,并且规模大的红人店铺比一般红人店铺转化率高出57%。可以看出电商红人的店铺具有粉丝粘性高、高浏览高转化以及销售爆发力强的优势。

便捷和品质成互联网消费核心诉求。

移动互联网的渗透和众多新应用的兴起使得我国互联网消费生态不断孕育繁衍,消费者的需求也因此更加清晰细分,便捷与品质的诉求是两大明显特征。

报告提出,消费趋势的便捷主要体现在降低门槛、资源优化、服务整合和随时随地四个特性。以滴滴出行为例,滴滴优化夜间运力资源极大满足了人们夜间个性化出行的需求。数据显示,机场、火车站、餐饮等夜间交通资源不足的地方,使用滴滴出行的偏好度均呈现上升趋势,体现出网约车满足了消费者的`交通需求。

需求“品质化”则大大促进了商家运营发展轨迹的高端化、定制化、专业化和服务化。报告数据显示,从趋势上看,飞猪三年跟团游的增幅高于自由行的增幅,且跟团游中有近8成的订单数是当地游,可以看出组件式的“diy自由行”已成为了消费者旅游出行的新风尚,同时也反映了多元化的自由行产品为消费者提供了更丰富的定制体验。

app报告篇十四

(一)前言。

app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于appstore,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。

手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。

(二)市场分析。

1、当前市场环境。

(1)2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。

(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。

2、竞争环境。

app开发竞争严酷已成红海:“app刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果appstore这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。

3、发展前景。

app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来盈利前景将是乐观的。

根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明app具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。

(三)市场推广和营销。

app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。

我们的受访者认为手机app需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。

以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改进有一些建设性的作用。

手机app的推广方式主要有以下几种:利用微博。

微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。

免费效应。

对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。

投放广告。

网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。

合作推广。

换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。

付费推广。

付费包括内置付费推广、按量付费等模式。

在app还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。

app营销是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

以iosapp为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。

应用运营前做哪些准备:

(1)aso(应用商店优化)准备。

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)logo优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)appstore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后:

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail都是这么起来的。

第二条因素:如何让传播更加方便快捷。在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。

第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了!

第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有50个高质量的人脉可以利用,只要你喜欢社交,你的50个当中又能生出多少个。所以说世界是很小的。要学会把你的信息传播给你的亲朋好友,就能加快信息传播的速度、第五条因素:提前准备相当的服务器,因为病毒营销式的背后会给你带来很多的流量,可能将挤垮你的服务器,那时候流量就白白丢失了。

第六条因素:病毒式营销要学会借刀杀人,利用别人的资源达到自己的目的。写一些新闻投稿到大型的网站上,一则新闻就能引起数百家媒体和网站的转载,并造就成千上万的读者。利用别人的网页成为你的营销利器,消耗的是他人的资源而并非是自己的。

(四)盈利模式。

app的市场已经快要爆炸了,开发者如何捞钱?运营者如何掌握最新的商业模式?这些都是值得我们去深思的问题。也许有人会问app的商业模式不就是〝收费〞或〝免费但附广告〞这两种?,当然不只这么简单。所以光是收费或免费,其实都还有种种衍生的组合。而这些不同的组合与变化,正是创业家与开发者得以由其中获利的方式。

移动互联网市场的创业路并不好走,尤其是只做app市场的企业,需要更快速的找到适合自己的商业模式,才能不被吃掉。谁也不能一直烧钱!

模式一:单纯出售模式。

广告模式,即app开发商通过网站向广告投放主收取相应的广告费用以盈利。这种单纯的盈利模式,关键是提高网站流量,吸引更多的广告主愿意支付登告广告费用。在实际运作过程中,在广告主与开发者之间,通过apple或google这两大广告代理投放平台,开发者为使用者提供所求的app应用程序,吸引大量的使用者登陆网站下载应用软件,使广告商被其中大量的人流量所吸引而愿意在app网站上支付广告费用。所以,这一模式的获利主要就是靠广告,因此要为使用者提供合格的产品和满意的服务,尽可能冲高app的下载量以吸引广告主眼球。所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。

模式三:收入组合模式。

收入组合模式,又称“带路鸡”模式,是单纯出售模式的延伸,即为借由其中一两项特别便宜的产品以吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给消费者。这种模式的本质是提高店门的人流量。在app的领域中,开发商通过提供免费app应用程序下载,吸引使用者眼球,使大量使用者在网站逗留时,将与之功能相关的应用程序罗列在使用者眼前,提高使用者的消费欲望,使使用者愿意付费购买开发者开发的多款app应用软件。这种产品组合模式为了让使用者了解更多app软件信息,更多的是组合广告促销模式。

模式四:持续推出更新附属功能模式。

持续推出更新附属功能模式,是指在主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能,如游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。这是经过app软件引入期之后,赢得了大量使用者青睐,从而延伸软件主程序功能,或是丰富或是完善,使体验过主程序的使用者愿意付费下载主程序新的功能。同样的这种模式也可以让主程序的费用是$0,再搭配广告模式,或是运用收入组合模式的心理效果。

模式五:月租费模式。

月租费模式是指只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。或者说,使用者在持续使用app时定期支付金额给开发者。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而订阅内容也会是可以运用此一模式的方式。

模式六:二次运用模式。

二次运用模式可以理解为开发者开发的app产品a销售给某些使用者之后,重新组合或修改为产品b之后又可以卖给另一批使用者。真实生活中最典型的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本,因此卖杂志时赚一次,卖单行本时又赚一次。而这种模式在app领域除了内容之外,也可以成为持续推出更新附属功能模式的变形。例如游戏在持续推出新场景(持续推出更新附属功能模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的场景组合之后推一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。

模式七:平台媒合模式。

平台媒合模式是指开发者的app提供的是媒合使用者与企业,而除了app的功能之外,也可以借用其他网站的api甚至usergraph,例如lbs服务就可以发展出这类模式—媒合在地商家与正好人身处当地的消费者。对于商家来说,平台媒合模式比起单纯的投放广告也许更加精准,因此甚至愿意投资更多的预算。

模式八:代为开发模式。

四、模式。

五、模式六混搭运用。

模式九:授权模式。

四、模式。

五、模式六混搭运用。总结:无论是一次性的出售亦或是持续性的提供使用,都有赖于app本身能为客户带来的潜在价值。如何向顾客表达产品特点,如何提高品牌附加值,是app开发商必须要面临的问题。在当今app产品层出不穷的背景下,逃离“红海”,发现“蓝海”,用新理念为客户带来新价值是app开发商的成功之路。

综上所述,我们通过对手机app的市场分析、市场推广和营销以及其盈利模式进行了深入的分析,大致了解到了当前手机app各方面的情况,希望对于手机app的运营和发展会有一点点建设性的作用。

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