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最新多媒体设计课程的心得体会(实用17篇)

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最新多媒体设计课程的心得体会(实用17篇)
2023-11-21 22:10:02    小编:ZTFB

写心得体会能够激发我们的创造力和思维能力,开阔我们的视野。一个较为完美的心得体会应该具备结构严谨、语言准确、内容详实等特点。通过阅读他人的心得体会,可以拓宽视野,获得更多的思维启发。

多媒体设计课程的心得体会篇一

时光飞逝,岁月如歌,繁忙的两周课程设计转眼间就结束了。在这两周的时间里,我们每一天在寝室―教室—食堂这三点一线的生活里,让我们回忆起了那高中时代的点点滴滴,那久违的充实的而又温馨的气息涌入心头,而这两周时光也成为我在大学两年里最为充实的学习时间。虽说每一天8节课的的安排对于我们大学生来说,有点不可思议,但我们还是坚持着并沉浸在这课程设计的完美时光之中。

在这两周的课程设计的学习中,前两周我们忙于铜精炼反射炉的计算,而后一周我们则进行着铜精炼反射炉的图纸的设计。在前一周的计算过程不仅仅检验者我们对有色冶金原理及设备的课程知识的了解及掌握程度,同时也培养了我们将所学知识同理论实际相结合的潜力。而且,在设计过程中,当我们遇到问题时,我们同学之间相互讨论,相互学习,相互监督,加强了同学之间的友谊,也让我们学会了合作,学会了宽容,学会了理解,学会了做人与处世。

年产2。2万吨铜精炼的反射炉设计使我们也进工程专业的必修功课,也是对我们有色冶金化工过程原理及设备专业知识的综合应用的实践训练,是我们巩固、学习、运用专业知识必要的过程。同时,也是我们由学校迈向社会,从事职业工作前的必不可少的过程,所谓“千里之行,始于足下”,的确是真实的体现出来。透过这次课程设计,我深深的体会到了这句真理的的内涵,我此刻认真的进行课程设计的任务,学会理论联系实际,学会脚踏实地的迈开人生的一步就是为了明天的辉煌,为明天能稳健的在社会大潮中立足打下了坚实的基础。

透过这次课程设计,我在各方面都有了必须程度的加强,透过对反射炉的计算及结构图的设计,加强了对铜冶炼知识的了解及掌握,同时,综合运用本专业所学知识及理论和生产实际的知识进行了一次同精炼反射炉的设计工作的实际问题从而培养基加强了我们的学习独立自主潜力,巩固和扩从了有色冶金化工设备原理及设备等课程的资料,掌握了铜精炼反射炉的设计方法及步骤,掌握了铜精炼反射炉设计的基本知识,怎样确定设计方案,了解反射炉的基本结构,提高了计算潜力及绘图的潜力,熟悉了规范和标准,同时各科有关的的课程度有了全面的复习,独立思考的潜力也得到显著的提高。

在这次设计过程中,体现出自己单独设计反射炉的潜力及综合运用知识的潜力,体现了学以致用,突出劳动成果的喜悦情绪。同时,也从这次课程设计中发现了自已平时的学习的不足与薄弱环节,而这些也将是我们今后学习与工作需加强的方面。

在这课程设计结束之际,我衷心的感谢我们的课程设计郭年祥老师,郭老师教学严谨细致,一丝不苟的作风,固然让们倍感不适应,但他的这种态度正是当今社会所需要的,是我们今后学习工作所需具备的潜力。同时,感谢那些帮忙过我的同学们,谢谢你们对我的帮忙与支持,让我倍感温馨与充实。

最后,由于本人的专业知识及对实际问题的了解程度有限,在设计过程中难免出现错误,恳请老师多多指点,我十分乐意理解你们的批评与指正,谢谢!

多媒体设计课程的心得体会篇二

设计总结是设计工作中非常重要的一部分,它可以帮助设计师和团队回顾项目的整体情况并总结经验教训。对于多媒体设计来说,设计总结更是必不可少的,因为多媒体设计面临的挑战和要求更多样化和复杂化。在设计总结中,我深刻体会到了多媒体设计的特点和难点,并且也学到了一些宝贵的经验和心得体会。

首先,多媒体设计的关键是设计要素的协调和统一。多媒体设计不只是简单地将文字、图像和音频等元素集合在一起,而是要考虑元素之间的呼应和协调,使整个设计达到良好的视觉效果和统一感。在我的设计实践中,我发现了一种有效的方法:先确定一个主题或核心思想,然后根据这个主题设计各个元素,最后再进行整合和调整。这样做不仅能够保证设计整体性和一致性,还能有效地传达设计的意图和信息。

其次,多媒体设计的创新性和交互性是成功的关键。与传统的平面设计相比,多媒体设计更强调创新和交互,因为多媒体设计更注重用户体验和互动性。在我的设计实践中,我发现了一种有效的方法:多媒体设计要尊重用户的习惯和需求,同时要提供新的创意和互动方式,从而吸引用户的眼球并激发他们的兴趣。例如,在一个多媒体广告设计中,我结合了视频、音频和图像等元素,通过动态的图像和声音效果引起了用户的注意,然后利用简单的互动方式(如点击或滑动屏幕)来提供更多的信息和体验,从而增加了用户与广告的互动性。

再次,多媒体设计的细节决定了整体的效果。细节是多媒体设计中容易被忽视却又非常重要的部分。在我的设计实践中,我发现了一种有效的方法:在设计过程中,我会仔细考虑每个元素的细节,如字体、颜色、布局等,确保它们与设计的整体风格相一致并能够清晰地传达信息。此外,我还会对设计进行多次的审查和修改,以确保细节的准确性和完美度。通过这种方法,我避免了许多潜在的错误和不足,提高了设计的质量和效果。

最后,多媒体设计需要团队合作和沟通。多媒体设计往往需要多个设计师和开发人员的共同努力,因此团队合作和沟通是非常重要的。在我的设计实践中,我发现了一种有效的方法:首先,团队成员之间要明确各自的角色和职责,确保彼此之间的分工和协作;其次,要保持良好的沟通和协调,及时交流和解决问题,避免因沟通不畅而导致的设计偏差和延误;最后,要建立良好的团队氛围和合作关系,鼓励成员之间的互助和共享,从而推动设计的不断进步和创新。

总之,多媒体设计是一项综合性和复杂性强的工作,需要设计师综合运用各种设计要素和技巧,通过创新和互动来吸引用户,并通过细节的把控和团队的合作来提高设计的质量和效果。在设计总结中,我深刻体会到了多媒体设计的特点和难点,并通过实践积累了一些宝贵的经验和心得体会。随着技术的发展和创新的推动,相信多媒体设计将会面临更多的挑战和机遇,设计师需要不断学习和探索,以应对这些变化并取得更好的设计成果。

多媒体设计课程的心得体会篇三

近年来,随着互联网和移动技术的飞速发展,多媒体设计已成为各行各业都离不开的重要方面。为了更好地适应这个时代的需求,我报名参加了一门多媒体设计课程。通过这门课程的学习,我不仅掌握了多媒体设计的基本技能,更体会到了多媒体设计的魅力和潜力。

首先,多媒体设计课程开拓了我的思维方式。在传统的设计中,往往只注重平面或静态效果,而多媒体设计带来了一个全新的维度。通过学习这门课程,我掌握了平面设计、动画制作、交互设计等多个方面的技能,这让我可以更加自由地表达自己的创意和想法。在学习过程中,我逐渐意识到了多媒体设计可以是一个生动的故事,可以通过丰富的声音效果和动态图像来吸引观众的注意力。这种思维方式的转变使得我的设计作品更加丰富多样,更具有吸引力。

其次,多媒体设计课程强调了团队合作的重要性。在课程的实践环节中,我们常常需要和同学们合作完成一些项目。在与他人合作的过程中,我们需要协调各自的意见和创意,同时合理安排自己的时间和任务。这个过程中,我学会了倾听和尊重他人的意见,也学会了如何有效地沟通和解决问题。这些技能不仅在多媒体设计中非常重要,也对我未来的工作和生活有着积极的影响。

此外,多媒体设计课程让我深刻领悟到创意的力量。多媒体设计强调创新和突破常规的思维方式,通过与传统设计的对比,更能切实感受到创意的价值。在课程中,我尝试了很多新颖的设计方法和技巧,不断探索新的创作方向。有时候,我会在设计中加入一些奇思妙想的元素,这些元素常常能给观众带来意外的惊喜和愉悦。这种创新的力量让我在设计过程中变得更加自信和充满激情。

最后,多媒体设计课程通过实践教学的方式增强了我对专业技能的掌握。课程中,我们不仅学习了多媒体设计理论知识,更有大量的实践操作。我们通过制作真实的设计项目,深入了解各种工具和软件的使用,提高了自己的技术水平。同时,课程还鼓励我们多进行自主学习和实践,培养我们的独立思考和解决问题的能力。这种实践教学的方式让我在课堂之外也能够持续不断地提升自己的技能。

总而言之,多媒体设计课程对我的学习和成长有着深远的影响。它不仅开拓了我的思维方式,也强调了团队合作的重要性。通过学习多媒体设计,我深刻领悟到了创意的力量,并通过实践教学提高了自己的专业技能。我相信,通过将所学应用到实际中,我将能够以更好的多媒体设计能力为社会做出贡献。

多媒体设计课程的心得体会篇四

跟别的学生一样,我在新生周里得到一本书,上面有哈佛当年所有的开课时间和地点,包括本科的、研究生的,任你从上千门课里选出本期打算学的4门课。

哈佛本科4年,至少要学32门课,大概分为:8门“核心课程”、16门专业课、再加上8门选修课。所谓“核心课程”,是每个学生的必修课,涵盖“外国文化、文学与艺术、历史研究、道德推理、数量推理、社会分析、科学”等7个领域。每个领域都有数十种课程轮流开设,供学生选择。我读大四的时候(xx年秋),校方为了扩大学生选课的自由度,已将“核心课程”改为7门。

“核心课程”制度是哈佛大学1978年的教研成果,目的是为了进一步完善“通才教育”。校方认为,本科阶段更重要的不是造就某个特定行业需要的“专才”,而是培养一个完整的人,不论学生今后往哪个方向发展,都应通过“核心课程”的学习达到这些预定的培养目标:

1、能够清楚、有效地进行思考和写作;

2、对某种专业知识有一定深度的认识;

3、具备文学和艺术方面的审美能力和理性知识;

4、能够用历史的方法认识现实问题和人类社会历史的进程;

5、能够运用现代社会科学的概念和分析方法;

6、掌握物理学和生物学的计量方法和实验方法;

7、对道德问题有一定的认识和思考的经验;

8、有更为广阔的社会经验。

我很喜欢哈佛的“核心课程”制度。我感觉,要求文科学生必修一些自然科学和数学方面的核心课程,可以增加文科学生对科学技术的敏感性,避免成为“只会务虚,不会务实”的人。同样的,理工科学生“被迫”在历史、文学艺术、外国文化、道德推理等方面的课中修满一定的学分,也可避免成为“只懂技术,不会欣赏艺术,缺乏人文知识和生活情趣”的人。事实上,自从哈佛实行“核心课程”制度之后,很快就引起美国其他大学和世界各国的效仿。因为“核心课程”制度的好处十分明显,它既保证了基础知识,又提供了选择自由,系统性和合理性都得到了满足,有利于提高毕业生的素质,现已成为美国大学本科教育的主流模式。(听爸爸妈妈说,国内大学现行的“专才教育”是计划经济时代效仿前苏联的产物,xx年前后,中国已有一批大学开始向“通才教育”转型。)。

哈佛大一不分系科专业,校方希望学生通过一年的学习和尝试,发现并确认自己真正感兴趣的专业方向。大二开始在40多种学科中选择专业,选定之后也允许改变。不同的专业方向对专业课和选修课的组合方式各有特定的要求,比如说,将来想上医学院的,必须有化学、生物等方面的规定学分。我选择的是一门交叉专业“应用数学和经济”,这个专业可以简要地介绍为“以经济为应用领域的数学”,主要培养学生用数学方法分析和解决经济问题的能力。这个专业因为课程组合的难度系数高,是哈佛的“荣誉专业”之一。

哈佛的老师在授课方式上拥有很大的自由。校方主要是在开课前审查教学大纲,看是否有学术价值。期末由学生给自己上过的课打分并写评语,校方把学生反馈印成一本书,供以后的学生选课时做参考,也供教授提高自己的讲课水平。校方还从学生反馈中看教授适合用什么方式上课,以便调整到最能发挥教授才能的状态。例如,有位教授得到的评价是“讲课不行,但个别交流效果很好”。校方经过研究,认为问题出在该教授不适合教大课,便让他改用小课教学,结果师生都皆大欢喜。

多媒体设计课程的心得体会篇五

随着信息时代的到来,多媒体设计作为一门新兴的学科,日益受到人们的关注。我在大学期间选修了多媒体设计课程,通过一学期的学习,我对于多媒体设计有了更深入的了解。在此,我愿意分享我在多媒体设计课程中的心得体会。

首先,多媒体设计课程为我们提供了广泛而丰富的学习材料和工具。在这门课程中,我们通过学习软件和硬件的使用,掌握了多媒体设计的基本技能。我们熟练掌握了Photoshop、Illustrator、InDesign等软件的使用,能够灵活地处理图像、排版和矢量图等。

其次,多媒体设计课程注重培养我们的创造力和创新能力。在课程中,我们经常接触到各种项目,要求我们设计出独特、创新的作品。在这个过程中,我们需要付出大量的努力和思考,不断试错和调整。通过这些实践,我们的创造力和创新能力得到了锻炼和提高。这种锻炼对于我们未来职业发展有着重要意义。

第三,多媒体设计课程培养了我们的团队合作精神。在多媒体设计领域,一个成功的项目离不开团队的合作和协作。在课程中,我们常常会分为小组完成设计任务,每个人负责不同的部分。通过与团队成员的互动和合作,我们不仅学会了倾听他人的意见和想法,也学会了为他人提供帮助和支持。这种团队合作的经验,将对我们今后的工作和生活起到积极的影响。

第四,多媒体设计课程培养了我们的审美能力和判断力。在多媒体设计课程中,我们经常要对作品进行评价和分析。通过学习和讨论,我们慢慢培养了自己的审美观点和判断力。我们学会了分辨艺术作品的优缺点,提出改进的建议,并能够用专业术语进行论述和表达。

最后,多媒体设计课程带给我了艺术的享受和职业的前景。在这门课程中,我学会了欣赏和理解不同艺术作品的美。通过学习和实践,我产生了对多媒体设计的浓厚兴趣,并愿意将来从事与此相关的工作。毫无疑问,多媒体设计领域是一个充满机遇的领域,具有广阔的职业前景。我相信通过持续不断的学习和努力,我将能够在这个领域取得更好的成绩。

总结起来,多媒体设计课程是一门富有挑战和收获的课程。通过这门课程的学习,我不仅掌握了相关的技能和知识,还培养了创造力、团队合作精神、审美能力和判断力。这些都是对我未来发展具有重要意义的素养。我相信,通过这门课程的学习,我会在多媒体设计领域中迎接更多的挑战和机遇。

多媒体设计课程的心得体会篇六

近年来,随着科技的发展和互联网的普及,多媒体设计成为了现代社会中不可或缺的一部分。作为一种综合了文本、图像、音频、视频等多种媒介形式的设计方式,多媒体设计既为我们带来了许多便利,也给我们的创作和表达带来了全新的挑战。在我的学习和实践中,我对多媒体设计有了更深入的认识和体会,我想通过本文将我自己的设计总结和心得体会与大家分享。

首先,在进行多媒体设计时,我发现了一个重要的原则,即内容与形式的统一。无论是网站、移动应用,还是展示文稿等,设计师要善于将多媒体元素与内容相结合,突出核心信息,使得用户可以更轻松地获取所需的信息。一个好的多媒体设计作品不仅要美观大方,还要注重用户体验和信息传递的效果。通过合理的布局、色彩搭配、字体选择等,设计师能够在有限的空间内传递更多的信息,提高用户对内容的理解和吸引力。

其次,多媒体设计需要注重平衡。在多媒体设计中,各种元素的使用和布局都需要注重平衡,以达到整体效果的和谐统一。例如,在网页设计中,要注意文字和图片的平衡,避免文字过多或图片过多导致页面过于拥挤或枯燥。在平面设计中,要注意对称与不对称的平衡,使整体布局更加美观。平衡不仅体现在视觉上的和谐,还体现在用户体验上的平衡。设计师应该考虑到不同类型的用户需求,合理设置交互按钮,以提高用户操作的便利性和舒适度。

第三,多媒体设计需要个性化和创新。在如今竞争激烈的设计领域,一个与众不同的创意设计能够吸引用户的眼球。个性化和创新不仅仅体现在设计元素的选择上,还体现在设计的整体风格和表现形式上。设计师要敢于尝试和探索新的设计思路,给予用户全新的视觉冲击。同时,要注意设计的可维护性和可持续性。优秀的设计不仅能够吸引用户,还需要能够持续地满足用户的需求,与时俱进,不断地进行更新和优化。

此外,多媒体设计也需要注重用户的参与和互动。在现代社会,用户早已不再只是被动的信息接收者,而是积极参与其中的主体。好的多媒体设计应该给用户提供更多的参与和互动机会,让用户成为设计的一部分。例如,在网站设计中,可以提供评论和分享功能,让用户可以与其他用户交流意见,增加网站的互动性和粘性。在游戏设计中,可以引入多元化的策略和决策机制,让玩家的选择对游戏的发展有真实影响。通过引入用户互动,可以提高用户的参与度和满意度,增强用户对设计作品的认同感。

最后,一个优秀的多媒体设计作品需要不断的学习和改善。设计是一门创造性的工作,需要不断地学习新的知识和技能,关注行业动态和前沿技术,不断吸收新的灵感和创新点。通过不断地学习和改善,设计师可以不断提高自己的设计水平,创造出更加出色和有影响力的作品。同时,设计师也需要积极参与设计社群和交流活动,与同行们分享心得和经验,不断扩大自己的影响力和人脉。

多媒体设计是一个广阔而富有挑战性的领域,它需要设计师具备丰富的创造力和艺术感,同时也需要注重用户体验和传达信息的效果。通过总结和反思自己的实践经验,我深入认识到了多媒体设计的要素和规律,并从中获得了很多宝贵的体会和启示。未来,我将继续学习和实践,不断提升自己的设计能力,为用户创造更加卓越和有意义的多媒体设计作品。

多媒体设计课程的心得体会篇七

整个设计通过了软件和硬件上的调试。我想这对于自己以后的学习和工作都会有很大的帮助。在这次设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发现,书本上理论性的东西与在实际运用中的还是有一定的出入的,所以有些问题不但要深入地理解,而且要不断地更正以前的错误思维。一切问题必须要靠自己一点一滴的解决,而在解决的过程当中你会发现自己在飞速的提升。对于教材管理系统,其程序是比较简单的,主要是解决程序设计中的问题,而程序设计是一个很灵活的东西,它反映了你解决问题的逻辑思维和创新能力,它才是一个设计的灵魂所在。因此在整个设计过程中大部分时间是用在程序上面的。很多子程序是可以借鉴书本上的,但怎样衔接各个子程序才是关键的问题所在,这需要对系统的结构很熟悉。因此可以说系统的设计是软件和硬件的结合,二者是密不可分的。通过这次课程设计我也发现了自身存在的不足之处,虽然感觉理论上已经掌握,但在运用到实践的过程中仍有意想不到的困惑,经过一番努力才得以解决。

这也激发了我今后努力学习的兴趣,我想这将对我以后的学习产生积极的影响。其次,这次课程设计让我充分认识到团队合作的重要性,只有分工协作才能保证整个项目的有条不絮。另外在课程设计的过程中,当我们碰到不明白的问题时,指导老师总是耐心的讲解,给我们的设计以极大的帮助,使我们获益匪浅。因此非常感谢老师的教导。通过这次设计,我懂得了学习的重要性,了解到理论知识与实践相结合的重要意义,学会了坚持、耐心和努力,这将为自己今后的学习和工作做出了最好的榜样。我觉得作为一名软件工程专业的学生,这次课程设计是很有意义的。更重要的是如何把自己平时所学的东西应用到实际中。虽然自己对于这门课懂的并不多,很多基础的东西都还没有很好的掌握,觉得很难,也没有很有效的办法通过自身去理解,但是靠着这一个多礼拜的“学习”,在小组同学的帮助和讲解下,渐渐对这门课逐渐产生了些许的兴趣,自己开始主动学习并逐步从基础慢慢开始弄懂它。

我认为这个收获应该说是相当大的。一开始我们从参考书上找来了课题,但是毕竟是参考书,做到后来发现很多程序都是不完整的,这让我们伤透了脑筋。看着别的小组都弄得有模有样了,可是我们连一个课题都还没有定好。好不容易又找到了课题,可是结果还是很不尽人意。程序接线什么的都弄好了,调试也没有问题,可是就是无法达到预期想要的结果。参考书毕竟只是一个参考,设计这种东西最后还是要靠自己动脑筋。然后我们大家一起齐心协力,从平时做的实验﹑老师上课的举例﹑书本上的知识以及老师的辅导和其他同学的帮助下终于完成了。应该说这是通过我们小组成员的共同努力和动脑完成的,虽然内容并不是很复杂,但是我们觉得设计的过程相当重要,学到了很多,收获了很多。我觉得课程设计反映的是一个从理论到实际应用的过程,但是更远一点可以联系到以后毕业之后从学校转到踏上社会的一个过程。小组人员的配合﹑相处,以及自身的动脑和努力,都是以后工作中需要的。

所以我认为这次的课程设计意义很深,和其他4位同学的共同学习﹑配合﹑努力的过程也很愉快,另外还要感谢老师的耐心辅导。

范文二。

对于此次课程设计,我早在寒假就借了linux相关书籍参看,但上面讲的主要是有关linux操作方面的内容,编程方面讲得很少,而且在假期中也并不知道课设的题目是什么,因此此次课设基本上都是在开学后的这两周内完成的。

以前做过的软件方面的课设如c语言课设、数据结构课设都是在假期完成的,由于自己是一个十分追求完美的人,因此几乎每次都花了将近大半个假期的时间来做,如c语言就花了一个多月的时间来做,分数当然也较高,有90来分。对于课程设计,我历来都是相当认真的,此次操作系统的课程设计当然也不例外。可是linux以前没怎么接触过,学校也没怎么系统地讲过,在刚接到题目时除了知道如何用gcc编译等等,几乎可以算作处于一无所知的状态。时间紧任务重,要从对linux一无所知的状态到独立出色地完成课设,不下点苦功夫是不成的。那两周里我除了吃饭睡觉几乎就没离开电脑过,有时时间晚了食堂关门饭都没得吃了。终于,在这样近乎玩命地学习工作下,身体撑不住了,在第二周周三晚上我发烧了。但是眼看就要到检查的日期了,而我的课设也就快完工了。我不想因为看病而耽误下去弄得前功尽弃,因此只买了点药,继续在电脑前拼命……最后,总算赶在周五检查前做出了较满意的作品。

在周五检查那天,老师看了我第4题后,又抽查了一下我的第3题,其实也只是要我把第3题运行一下而已罢了。若放在平时,这绝对是小菜一碟,但当时正在发烧,加上一点紧张,居然把模块加载命令insmodfdev.o错打成insmodfdev.c了,由于这个低级失误造成心中慌乱,于是后面的一条生成设备文件命令mknod干脆就照着参考资料打上去了。于是老师认为我不熟,在那题上打了个半钩。当时心里确实感到十分地遗憾和沮丧,心想所谓“台上一分钟,台下十年功”,一分钟若把握不好,也同样尽毁十年功啊!

但最后,我终于明白,分数不过是个数字,知识才是自己的。通过这次课程设计,我确实学到了很多东西,多年后我可能已经忘记这次课设最后打了多少分,但这些学到的东西却可以使我受益终生。除了知识技术上的东西,我更锻炼了自己的快速学习能力;我学会了如何快速有效地从图书馆、网络获取自己需要的信息;我尝到了在周围很多同学拷来拷去时孤军奋战的痛苦;我体会了夜以继日完成一个项目时中途过程的艰辛及最终完成后巨大的成就感……我更加深了人生的信心,以后面对任何一个困难的项目,我想我都不会惧怕,并最终能够成功地将其完成。

感谢老师,感谢此次课程设计。虽然在其中吃了不少苦头,但我毫不后悔,因为我满载而归。

范文三。

时光飞逝,岁月如歌,繁忙的两周课程设计转眼间就结束了。在这两周的时间里,我们每天在寝室—教室-食堂这三点一线的生活里,让我们回忆起了那高中时代的点点滴滴,那久违的充实的而又温馨的气息涌入心头,而这两周时光也成为我在大学两年里最为充实的学习时间。虽说每天8节课的的安排对于我们大学生来说,有点不可思议,但我们还是坚持着并沉浸在这课程设计的美好时光之中。

在这两周的课程设计的学习中,前两周我们忙于铜精炼反射炉的计算,而后一周我们则进行着铜精炼反射炉的图纸的设计。在前一周的计算过程不仅检验者我们对有色冶金原理及设备的课程知识的了解及掌握程度,同时也培养了我们将所学知识同理论实际相结合的能力。而且,在设计过程中,当我们遇到问题时,我们同学之间相互讨论,相互学习,相互监督,加强了同学之间的友谊,也让我们学会了合作,学会了宽容,学会了理解,学会了做人与处世。

年产2.2万吨铜精炼的反射炉设计使我们也进工程专业的必修功课,也是对我们有色冶金化工过程原理及设备专业知识的综合应用的实践训练,是我们巩固、学习、运用专业知识必要的过程。同时,也是我们由学校迈向社会,从事职业工作前的必不可少的过程,所谓“千里之行,始于足下”,的确是真实的体现出来。通过这次课程设计,我深深的体会到了这句真理的的内涵,我现在认真的进行课程设计的任务,学会理论联系实际,学会脚踏实地的迈开人生的一步就是为了明天的辉煌,为明天能稳健的在社会大潮中立足打下了坚实的基础。

通过这次课程设计,我在各方面都有了一定程度的加强,通过对反射炉的计算及结构图的设计,加强了对铜冶炼知识的了解及掌握,同时,综合运用本专业所学知识及理论和生产实际的知识进行了一次同精炼反射炉的设计工作的实际问题从而培养基加强了我们的学习独立自主能力,巩固和扩从了有色冶金化工设备原理及设备等课程的内容,掌握了铜精炼反射炉的设计方法及步骤,掌握了铜精炼反射炉设计的基本知识,怎样确定设计方案,了解反射炉的基本结构,提高了计算能力及绘图的能力,熟悉了规范和标准,同时各科有关的的课程度有了全面的复习,独立思考的能力也得到显著的提高。

在这次设计过程中,体现出自己单独设计反射炉的能力及综合运用知识的能力,体现了学以致用,突出劳动成果的喜悦心情。同时,也从这次课程设计中发现了自已平时的学习的不足与薄弱环节,而这些也将是我们今后学习与工作需加强的方面。

在这课程设计结束之际,我衷心的感谢我们的课程设计郭年祥老师,郭老师教学严谨细致,一丝不苟的作风,固然让们倍感不适应,但他的这种态度正是当今社会所需要的,是我们今后学习工作所需具备的能力。同时,感谢那些帮助过我的同学们,谢谢你们对我的帮助与支持,让我倍感温馨与充实。

最后,由于本人的专业知识及对实际问题的了解程度有限,在设计过程中难免出现错误,恳请老师多多指点,我十分乐意接受你们的批评与指正,谢谢!

多媒体设计课程的心得体会篇八

摘要随着网络技术和多媒体技术的迅猛发展,多媒体课程在幼儿教育领域广泛应用的趋势将会越来越明显。

面对不断涌现的多媒体课程,本文从多媒体课程的特征出发,指导家长、教师从正确选择和使用多媒体教材。

1多媒体课程应符合幼儿认知特点,形象具体,贴近生活,而不是声音和图像的简单拼凑。

幼儿的思维特征便是形象具体,2~3岁的幼儿他们会把圆形的东西说成是气球,把方形的东西说成是饼干。

由于他们抽象思维发展慢,因此多媒体课程的具体形象性有着传统纸质教材无可比拟的优越性。

但是,市场上也有些粗制滥造的多媒体作品,仅仅是声音、文字、音乐和动画的胡乱拼凑,幼儿也很难长时间保持兴趣去学习。

因此,好的多媒体教材,它应集合文字、语言、音乐、绘画、动画、图像于一体,全方位地、形象地将读物呈现在幼儿面前,它给幼儿带来的信息应是活动的、变化的、新奇的;它应当将抽象的静态审美对象变成具体的动态画面,将一些抽象难懂的内容变得生动有趣;同时,它更应该是贴近幼儿生活,具备生活性、美观性、形象化、具体性的特征,因而,优质的多媒体教材能将幼儿通过感知初步获得的零散经验进行梳理,加以整合,帮助幼儿巩固已有经验并获得新的认知,从而帮助幼儿学习。

认知学习理论家奥苏贝尔认为有意义的学习是通过新信息与认知结构中已有观念的相互作用才得以发生的,说的就是这个道理。

那些仅仅是形式上貌似多媒体课程,但是内容严重脱离幼儿生活实际的课程远不是好课程。

2多媒体课程应具备游戏性强的特点,可操作性强,与读者有互动性。

传统课程是一种静态的形式,通常是单向的学习方式,教学内容摆在那,幼儿看,或者是读,教学内容和幼儿之间没有互动性。

因此,幼儿的学习兴趣难以激发。

游戏是幼儿的天性,好的多媒体教材正抓住这点,它朝玩具化、游戏化的方向发展,有很强的游戏化功能。

比尔・盖茨曾在其著作《未来之路》中提到多媒体读物如何把游戏和阅读相结合:“我3岁的侄女玩《只有奶奶和我》”,一个以儿童读物为基础的cd-rom游戏。

她能记得这个卡通故事中的对话并能和人物交谈,就像她母亲给她读一本书时所能做的那样。

用鼠标点一下邮筒,邮筒开了,一只青蛙跳了出来;或有时一只手出现了,合上邮筒的门……这种相互作用,与潜在的故事线索特性相结合,使她很投入。”优质的多媒体课程就应具备这种与幼儿互动的功能,而不仅仅只让幼儿欣赏和观看,它能够让幼儿进行操作,幼儿通过适当的操作可以获得一定的反应,这就更能激发幼儿探索和学习的兴趣和自主性。

同时,多媒体课程为幼儿进行“比较学习”和“寻找学习”提供了良好的平台,可以逐步让幼儿实现自主性学习,提高了幼儿的阅读动机。

优质的多媒体课程能够让幼儿的学习在一种轻松愉快的氛围下实现,让幼儿在玩中学,在学中玩。

现在市场上有很多幼儿多媒体教材,有单一学科型的,如英语类的,数学类的,识字类的,故事类的,音乐类的等;也有系列套装型的,如《洪恩幼儿英语》,包括洪恩数学、洪恩幼儿识字等;还有最近推广的`《诺贝儿立体多媒体课程》,内容更广泛,包括包括主题综合活动(五大领域)、快乐阅读绘本、新编蒙氏逻辑数学、happyenglish、趣味科学、pshe绘本馆(情商、礼仪、三生、经济)、创意艺术之创意美术馆、创意艺术之奥尔夫音乐、国学经典绘本馆、课外绘本阅读、思维训练大全等13大类,覆盖幼儿学习、成长的方方面面。

好的多媒体课程不仅仅是面对幼儿的,它还应当包含对教师和家长培训,帮助家长了解多媒体课程使用和操作方法,了解多媒体教材的一些特征,避免家长或者只是单纯地播放多媒体给幼儿看,为了省事,把孩子完全交给多媒体设备,这样不仅不能发挥多媒体课程的作用,更是害了孩子。

美国政府拨款2700万美元用于幼儿多媒体教学计划中,其中一部分拨款用于开发儿童多媒体教材,同时还提供辅助教材给教师、家长以及其它幼儿照顾者,可见,多媒体发展迅速的发达国家已经注意到了对幼儿照顾者进行多媒体教学培训和学习。

好的多媒体课程应该告诉家长合理使用多媒体,就像对待电视一样,不能完全阻止幼儿观看,反而在观看多媒体的过程中,鼓励家长亲子共看,通过倾听孩子的发言和适当提出问题,培养孩子的观察能力、扩大孩子的词汇量、认识社会角色和学习良好行为规范等。

同时,也要告诫教师和家长,多媒体虽然为我们提供了便利,但并不意味着滥用,要通过精心筛选、整理、整合,合理地呈现给幼儿,合理地使用多媒体课程。

4合理使用,避免滥用,注意多媒体课程与纸质教材的互补共生。

多媒体课程声音加动画的形式,容易让幼儿思维懈怠,过多地使用多媒体,容易让幼儿思维简单化、平面化,影响幼儿的思维空间;另一方面,多媒体的广泛使用,减少了幼儿与幼儿,幼儿与成人间交流的机会,它减少了幼儿人际互动的机会,不利于幼儿社会性行为的发展;此外,多媒体平台的提供,使幼儿的阅读更宽泛,可以任意浏览成人作品,可能产生幼儿阅读内容成人化的现象。

与此同时,纸质教材依然有其特有的优势,注定不会退出历史舞台,虽然多媒体正逐步影响人们的生活,但是以文字为载体的书籍仍然在生活中发挥重要的作用,它可以随身携带,随时翻阅,这是多媒体教材无法做到的。

同时,文字符号作为特殊的文化传播媒介,对于传递文化、促进思维、激发情绪情感有着很大的功能,书籍所代表的文化内涵已深入人心,书香墨迹是文化的一部分,甚至是文化的代名词。

在未来发展的过程中,多媒体阅读教材它只是幼儿学习的一种补充,完善,丰富,带来另一种阅读和学习方式,并不是纸质教材的替代。

在学习多元化的时代,我们应当充分发挥每一种文化媒介的作用,充分达成学习的效果,让多媒体课程作为纸质教材的延伸和补充,共同帮助幼儿学习。

当今时代,我们既要充分看到多媒体课程在幼儿学习中带来的优势和便利,同时也不能无视多媒体的不足之处,让其充斥幼儿教育领域,允许其滥用。

另外,现代多媒体幼儿课程还有很多地方需要完善,需要不断改进,相信随着研究的不断深入,会有更多的优质幼儿多媒体课程呈现在小读者面前,家长和教师也能更科学有效地利用多媒体课程。

参考文献。

[1]郑荔.幼儿多媒体读物探析.教育导刊,(1).

[2]徐有芳.幼儿多媒体学习软件的设计与实现.计算机光盘软件与应用,(13).

[3]张燕芳.幼儿多媒体教学观察的研究.多媒体应用,(2).

[4]刘学伟.张世禄.基于认知理论学前多媒体课件的探索与思考.教育现代化,(7).

多媒体课件在幼儿园课程领域的运用【2】。

摘要:多媒体课件是教育资源之一,它是根据教学目标设计,表现特定的教学内容,有效地将文字、图形、图像、动画、声音相互结合。

它特有的直观、生动、形象、感染力强的特点,极大地激发了幼儿的学习兴趣和主动性,使课堂教学效率得到了较大的提高,有效地提高了幼儿在课程领域方面的认知、技能、情感、理解能力。

和传统的教学手段相比,多媒体课件更能激发幼儿的学习兴趣。

关键词:多媒体课件幼儿园课程领域运用。

近年来,随着科技的发展,多媒体教学作为现代化教学手段,广泛地应用到幼儿园中。

将多媒体有效整合于幼儿园课程,就是当前幼儿园使用多媒体的最基本、最可行,也是最有效的方式。

幼儿教育作为基础教育的初始阶段,多媒体教学对于幼儿教育的发展起着不可估量的作用。

多媒体教学以其形象直观、丰富多彩赢得了孩子们的喜爱,又增强了教学效果,从而激起了幼儿浓厚的学习兴趣,促进了早期智力的充分开发,进一步增强了教育的实效性。

一、多媒体教学,使语言教育更加富有魅力。

传统的教学方法的几张图片已经远远吸引不了幼儿的目光,而多媒体声画并茂、视听结合,能创设各种形象生动、灵活多变的教学情境,再现生活场景,最大限度地调动幼儿多种感官参与教学活动,把枯燥的知识趣味化,形象化,动态化,激发幼儿的学习兴趣,让幼儿在不知不觉中全身心地投入教学情境中。

多媒体设计课程的心得体会篇九

整个设计透过了软件和硬件上的调试。我想这对于自己以后的学习和工作都会有很大的帮忙。在这次设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发现,书本上理论性的东西与在实际运用中的还是有必须的出入的,所以有些问题不但要深入地理解,而且要不断地更正以前的错误思维。一切问题务必要靠自己一点一滴的解决,而在解决的过程当中你会发现自己在飞速的提升。对于教材管理系统,其程序是比较简单的,主要是解决程序设计中的问题,而程序设计是一个很灵活的东西,它反映了你解决问题的逻辑思维和创新潜力,它才是一个设计的灵魂所在。

因此在整个设计过程中大部分时间是用在程序上面的。很多子程序是能够借鉴书本上的,但怎样衔接各个子程序才是关键的问题所在,这需要对系统的结构很熟悉。因此能够说系统的设计是软件和硬件的结合,二者是密不可分的。透过这次课程设计我也发现了自身存在的不足之处,虽然感觉理论上已经掌握,但在运用到实践的过程中仍有意想不到的困惑,经过一番努力才得以解决。

这也激发了我今后努力学习的兴趣,我想这将对我以后的学习产生用心的影响。其次,这次课程设计让我充分认识到团队合作的重要性,只有分工协作才能保证整个项目的有条不絮。另外在课程设计的过程中,当我们碰到不明白的问题时,指导老师总是耐心的讲解,给我们的设计以极大的帮忙,使我们获益匪浅。因此十分感谢老师的教导。透过这次设计,我懂得了学习的重要性,了解到理论知识与实践相结合的重要好处,学会了坚持、耐心和努力,这将为自己今后的学习和工作做出了最好的榜样。

我觉得作为一名软件工程专业的学生,这次课程设计是很有好处的。更重要的是如何把自己平时所学的东西应用到实际中。虽然自己对于这门课懂的并不多,很多基础的东西都还没有很好的掌握,觉得很难,也没有很有效的办法透过自身去理解,但是靠着这一个多礼拜的学习,在小组同学的帮忙和讲解下,渐渐对这门课逐渐产生了些许的兴趣,自己开始主动学习并逐步从基础慢慢开始弄懂它。

我认为这个收获就应说是相当大的。一开始我们从参考书上找来了课题,但是毕竟是参考书,做到之后发现很多程序都是不完整的,这让我们伤透了脑筋。看着别的小组都弄得有模有样了,但是我们连一个课题都还没有定好。好不容易又找到了课题,但是结果还是很不尽人意。程序接线什么的都弄好了,调试也没有问题,但是就是无法到达预期想要的结果。参考书毕竟只是一个参考,设计这种东西最后还是要靠自己动脑筋。然后我们大家一齐齐心协力,从平时做的实验老师上课的举例书本上的知识以及老师的辅导和其他同学的帮忙下最后完成了。

就应说这是透过我们小组成员的共同努力和动脑完成的,虽然资料并不是很复杂,但是我们觉得设计的过程相当重要,学到了很多,收获了很多。我觉得课程设计反映的是一个从理论到实际应用的过程,但是更远一点能够联系到以后毕业之后从学校转到踏上社会的一个过程。小组人员的配合相处,以及自身的动脑和努力,都是以后工作中需要的。

所以我认为这次的课程设计好处很深,和其他4位同学的共同学习配合努力的过程也很愉快,另外还要感谢老师的耐心辅导。

多媒体设计课程的心得体会篇十

多媒体动画设计是我很喜欢的创作领域,这里有无限的创作可能和编程技巧的融合。在这个领域里,我收获了很多经验和体会。

第一段。

从一开始接触到多媒体动画,我就深深地被其中的无限创意和多种表现手法所吸引。我的第一次实践是通过尝试创作一个简单的Flash动画来探索这个世界。在这个过程中,我深刻地感受到多媒体动画设计的视觉艺术性和情感表达能力,尤其是色彩、音频和动态效果的糅合,能创造出让人们难以忘怀的视觉效果和人物刻画。同时,我也了解到,多媒体动画在营销和品牌推广领域中有着重要的应用,这使我对该领域更为着迷。

第二段。

在开始进行实际制作之前,我必须学习多媒体动画设计中需要用到的工具和技术。我花费了大量时间学习和使用一些流行的软件,如AdobeFlash,AfterEffects等,以及一些基本编程语言包括HTML5和JavaScript。在学习过程中,我认识到掌握多媒体编程技能和熟练使用工具是创作出高质量多媒体动画所必需的基本要素。此外,深入学习HTML5和JavaScript也帮助我在创作中根据不同终端设备和平台的可用性调整动画呈现效果。

第三段。

要创作出令人惊叹的多媒体动画,需要更多的灵感、创意和经验。我在创作中尝试从各种渠道获取灵感,例如观察周围的人和事物、学习其他设计师的作品和摄影等等。借助广泛的多媒体技能和特效应用,我可以将多个视觉和音频元素融合在一起,形成产生视觉、听觉和情感的联动效应。作为一名多媒体设计师,我发现需要不断探索各种艺术形式和创造性实践,这是让自己与其他作品不同的重要因素。

第四段。

作为一名多媒体设计师,必须了解用户和观众预期获得的视觉、听觉和用户体验。在设计时,我们需要充分研究用户的需求和关注点,因为只有这样才能创作出具有引人入胜的特效和效果的动画。例如,在移动应用程序设计中,用户需要一个漂亮的、流畅的和具有吸引力的用户界面。这就需要我们对交互设计有着较好的设计思维能力,从而创造出一个完美的用户体验。

第五段。

最后,在过去的探索过程中,我最大的收获是学会了表达创意和自我表达,在最终的作品中表达出自己的独特感觉和创意视角。在创作过程中,我充分地利用我的技能与灵感,逐渐培养了自己用更包容、创新、全面的视角,去更好地管理和展示多媒体设计效果。同时,我也明白了,多媒体动画设计不仅是一个具有挑战性的领域,而且非常重要。它已成为各种应用的核心部分,不断推动着产品和交互模式的发展,为我们的数码时代带来更加丰富多彩的想象空间。

总结。

无论是丰富的视觉体验、多样的创作手法,还是广泛的应用场景,多媒体动画设计都是一个非常有趣和充满挑战性的领域,深入探索他可以让你学到很多东西。我希望我的经验和体会能够帮助更多的人加入到多媒体动画设计这个领域,并成为更好的创作者。

多媒体设计课程的心得体会篇十一

建筑工程造价是建筑项目工程的重要组成部分,是进行工程施工的重要成本依据,而实训则是让我们对工程造价有了广泛的兴趣,让我们对工程造价这门建筑学的必修课有了更加深入的了解。它让我把理论和实践结合起来。是我从学校走向社会的重要坡道。减少自己将来踏入社会的一些盲目性,让自己在今后的工作道路中能够走的更平稳。

在这次造价实训中我主要做了看图纸、熟悉规范定额、计算工程量和做标书的实践。现在回头看,我还是做了很多工作。首先让我对计算规范、定额做了再次温故,详细的了解每一个规范的适应范围。为了能更明白的了解设计者的设计原理,我对图纸进行了深入的研究,争取把每处不明白的地方都弄明白。看不懂图就不能做出合理的造价,所以看图确非常重要。在实训期间,我学会了独立看图、识图。计算工程量时,分层分段、分施工顺序进行计算,既减轻了计算时的一些数据产生的压力,又加快了计算的速度和准确度。

同样在这次工程造价实训过程中也遇到了很多问题,如:在计算工程量时,遇到一些细小的地方,为图省事就直接忽略了,结果出现了错误,在老师的指正下,我明白了除了规范规定的别的不管这个细节有多小都不能省略,而且还要认真的计算完成。通过实训我进一步了解了广联达软件,利用这个软件我可以方便快捷的进行工程量和定额的计算。在实训中也把一些以前模糊的知识搞清楚了,如:在钢筋混凝土与混凝土中:梁,板套模板的时候如果层高超过3.6米时要另算支模超高费,按超高多少/米计算。雨蓬,楼梯模板是按其投影面积计算的。同时我也在计算中得到了一些教训:在计算中要想做万无一失那是不可能的。但我在实训中认识到在计算中,要避免重大事故出现必须在计算中认真仔细,反复核对。只有这样才能在计算中尽量避免出现错误。

集和解决问题的能力,拓宽了视野,增长了见识,体验到进行工程造价的不易,而更多的是希望自己在实训中积累各方面的经验,为将来自己参加工作做准备。

这次的造价实训带给我不仅仅是一种实训经验,更是我人生的一笔财富。实训虽然已经结束,但是对我来说这才是一个开始,一个我运用实践的开始,一个为以后工作打下坚实基础的开始。

多媒体设计课程的心得体会篇十二

多媒体动画设计是一门充满挑战和创造力的学科,它需要设计师通过计算机软件和工具,将各种元素结合在一起,从而创造出丰富多彩、有趣的动画效果。在进行多媒体动画设计的过程中,我深深地感受到了创作的乐趣和挑战,积累了不少有益的经验和心得体会,现在我来分享一下。

第二段:了解用户。

在进行多媒体动画设计前,我首先了解用户的需求和兴趣,这样才能更好地满足他们的期望。例如,如果我要设计一个有关儿童教育的动画片,我需要关注的就是儿童的年龄、性别、文化背景和喜好等因素。只有了解这些,才能确定要表现的内容、画面和色彩。因此,在进行多媒体动画设计之前,认真分析用户的需求是十分重要的。

第三段:注重细节。

在进行多媒体动画设计时,我们需要注重细节。这些细节包括了动画中的场景、人物、色彩、光影等各个方面。任何一个疏漏都会影响到用户的观感和体验。举个例子,如果一部动画片中的人物头发没有移动,就会给人一种生硬的感觉和不真实的感觉,这样会影响观众对这部动画的评判。因此,我们要在工作中注重每个细节,并不断完善和调整。

第四段:创新。

作为一名多媒体动画设计师,我们需要不断地进行创新,不断推出新的想法和探索新的设计方法。这样才能在激烈的市场竞争中占据优势。比如,我们可以尝试使用新的特效和技术,更新我们的设计理念和观念,从而推动我们的工作向前发展。所以,在进行多媒体动画设计时,不要局限在过去的技术和思维模式上,而是要和时代同步前进。

第五段:结语。

多媒体动画设计是一项非常有挑战性的工作,需要我们有扎实的技术和丰富的创意。在这个过程中,我们需要了解用户的需求和偏好,注重细节,不断创新和更新,提高我们的设计水平和能力。只有这样,我们才能创造出更好的作品和更有竞争力的成果。希望我们是一个有追求的多媒体动画设计师,在未来的工作中,勇敢展示我们的天赋和努力实现我们的梦想。

多媒体设计课程的心得体会篇十三

多媒体动画在今天的时代,已经成为了一种不可或缺的艺术形式。以其独特的视觉效果,吸引了越来越多的人们。作为一名动画设计师,我深刻地认识到了动画设计的重要性,也逐渐积累了一些心得体会。在本文中,我将与大家分享我的动画设计心得体会。

第二段:制定清晰的构思。

动画设计的关键在于提前构思。设计师需要先确定动画的主题、故事背景、故事情节、角色等元素,并根据这些元素制定出一个清晰的构思框架。在这个过程中,设计师需要对目标用户的需求、喜好等方面进行调查,以便能够创造出适合受众的动画。此外,与客户、同事沟通也是非常重要的,来达成理解和共识,确保动画顺利完成。

第三段:关注细节。

在动画设计过程中,关注细节是非常重要的。细节不仅能够提高动画的质量,还能够让观众更加自然地融入到故事中。设计师需要花时间研究、思考每个元素的细节,例如背景、角色、动作、光影等,用心打磨每个细节,以达到更高的品质。

第四段:多样化的表现手法。

动画表现手法的多样化,是打造出好的动画的关键。随着技术的发展,动画的表现手法也越来越丰富多彩。设计师可以利用手绘动画、三维立体动画、计算机动画等多样的表现手法,将动画设计出更加吸引人的效果。同时,灵活使用不同的表现手法也能够为不同目标用户创造出符合他们喜好的动画。

第五段:合理安排工作流程。

一个好的动画需要经过高强度的创作过程,因此,一个合理的工作流程也至关重要。在开始制作动画之前,设计师需要经过前期调研、初稿制作、素材收集、动画制作、后期处理等环节,每个环节都需要认真考虑和精确安排。在工作流程中,团队的合作和协调性也是不可少的。相互沟通,互相协作,才能让动画顺利完成。

结论:

总之,在多媒体动画的设计过程中,重要的是制定清晰的构思、关注细节、多样化的表现手法、合理安排工作流程。这些都是成功创造好的动画必不可少的因素。当然,除此之外,设计师还需要保持创新思维、不断学习与探索,并在实践中不断提升自己的技能。只有这样,才能够创造出更加优秀的动画作品。

多媒体设计课程的心得体会篇十四

流体流动这一章节中首先对流体的密度与比体积做了介绍。流体具有可压缩性与热膨胀性,表面张力,流动性。

液体搅拌中,利用叶轮旋转或其他方式,推动设备内液体按一定流型循环流动,从而使物料混合均匀或使传热、传质过程加速的操作称为液体搅拌。中药工业上最常用的液体搅拌方法是机械搅拌。典型的机械搅拌装置由罐体、搅拌器、搅拌轴、传动装置、传热装置、若干附件所组成。常用的搅拌是立式圆筒形容器。除机械搅拌外,还可以采用其他方法实现搅拌操作,如射流混合、气流搅拌。我们学习了混合的机理、搅拌器的选型。液体混合机理有对流混合(互不相容组分的混合)、扩散混合(相容组分的混合)、剪力混合(高粘度流体的混合)。搅拌器的结构型式很多,常用的有螺旋桨式、平涡轮、曲叶涡轮、折叶浆式、锚板式、双螺旋带式。搅拌器的选型以液体的黏度作为判定因素。

输送机械章节中,为输送物料提供能量的机械装置称为输送机械,其功能在

于将电动机或其他原动机的能量传递给被输送的物体,以提高物体具有的机械能。输送机械分为液体输送机械、气体输送机械、固体输送机械。液体输送机械称为泵。泵根据其结构和工作原理的不同,分为叶片式泵、容积式泵和其它类型的泵。叶片泵有离心泵、旋涡泵;容积式泵有柱塞泵、齿轮泵;流体作用泵有喷射泵。气体输送机械是依靠输入的机械能提高气体压力并排送气体的机械。它主要用于输送气体、产生高压气体和产生真空。通常按出口气体产生的压力或出口与进口气体绝对压力的比值来分类,有通风机、鼓风机、压缩机、真空泵。固体输送机械是指沿给定线路输送散粒物料或成件物品的机械。固体输送主要介绍的是连续式固体输送,如带式输送机、斗式提升机。

粉碎是用机械方法将大块固体物料制成适宜程度的碎块或细粉的单元操作。粉碎是借助机械力部分地克服物质分子间内聚力。粉碎方法有开路粉碎与循环粉碎;干法粉碎与湿法粉碎;单独粉碎与混合粉碎;低温粉碎;微粉粉碎;纳米粉碎。主要有切药机、锤击式粉碎机、万能磨碎机、球磨机。筛分是用筛网按所要求的颗粒粒径的大小将物料分成各种粒度级别的单元操作。根据药筛的制作方法,可分为编织筛和冲制筛。筛分机械有手摇筛、圆形振动筛分机、电磁簸动筛分机。混合通常是用机械方法使两种或两种以上物料相互分散而达到均匀状态的操作。有固定型混合机、圆盘形混合机、回转型混合机。

过滤与沉降等机械分离方法进行非均相物系分离的原理、方法和设备,以及用超滤技术进行液态均相混合物系分离的原理和方法。过滤:利用流态混合物系中各物质粒径的不同,以某种多孔物质为筛分介质,将流体与混悬于流体中不能透过介质的粒子分开的单元操作。

按操作方式分:间歇式过滤机、连续性过滤机;按滤推动力产生的方式:压滤机、真空过滤机、离心过滤机。有板框压滤机、全自动板式加压过滤机、高分子精密微孔过滤机、转筒真空过滤。沉降操作:是指在某种力场种由于非均相物系中分散相和连续相之间存在密度差异,在力的作用下使之发生相对运动而实现分离的操作。包括降尘室、沉降槽。离心沉降是依靠惯性离心力的作用实现的沉降过程。包含旋风分离器。

传热与蒸发中传热过程中热、冷流体的热交换可分为三种基本方式:直接接触式传热、蓄热式传热、间壁式传热。热交换器有管式热交换器又可分为蛇管式换热器(沉浸式蛇管换热器、喷淋式蛇管换热器)、套管式热交换器、列管式热交换器(固定管板式换热器、u型管换热器、浮头式换热器、翅片式换热器);板式热交换器又分为夹套式换热器、板式换热器、螺旋板式换热器、板翅式换热器。蒸发设备有蒸发器中有循环式蒸发器(外加热式蒸发器、强制循环蒸发器)、单程性蒸发器(升膜式蒸发器、将膜式蒸发器、刮板式薄膜蒸发器、离心式薄膜蒸发器)。蒸发器附属设备有除沫器、冷凝器、疏水器。还着重讲了单效蒸发和多效蒸发。

蒸馏是分离均相物系最常用的方法和典型的单元操作之一,蒸馏操作主要是利用均相混合物中各组分挥发性的不同而进行分离,分离的物系多为液液混合物,其分离目的主要是提纯或回收有用组分。蒸馏可分为平衡蒸馏、简单蒸馏、精馏和特殊蒸馏。特殊蒸馏有恒沸蒸馏、萃取蒸馏水蒸气蒸馏。

多层带式干燥器);流化床干燥器(单层流化床干燥器、卧式多室流化床干燥器、改型流化床干燥器);转鼓干燥器;喷雾干燥器(气流干燥法、压力干燥法、离心干燥法);闪蒸干燥器;冷冻干燥器(冷冻干燥箱、真空系统、制冷系统、加热系统);红外线辐射干燥;微波干燥;组合干燥。

成型是将粉末状药物制成丸、粒、片等形状或将药物灌封于一定形状的包装材料内的过程。目的是是药物便于服用,携带,保存和划分剂量等。成型过程中用到的设备称为成型设备。如造粒设备、压片设备、净片与包衣设备灌封设备、包装设备。

中试研究是指在实验室完成系列工艺研究后,采用与大生产基本相符的条件进行工艺放大研究的过程。中试研究是小型生产模拟试验。中试研究是对实验室工艺合理性研究的验证与完善,是保证工艺达到生产稳定性、可操作性的必经环节。供质量标准、稳定性、药理与毒理、临床研究用样品应是经中试研究确定的工艺制备的样品。中试研究是实验室向大生产过渡的“必由之路”。一般情况下,中试研究的投料量为制剂处方量(以制成1000个制剂单位计算)的10倍以上。临床试验用样品的生产车间必须符合《药品生产质量管理规范》条件。申报生产时,应当在取得《药品生产质量管理规范》认证证书的车间生。

多媒体设计课程的心得体会篇十五

然这次的课程设计算起来在实验室的时间只有六天,不过因为我们都有自己的实验板,所以在宿舍里做实验的时间一定不止六天,课设心得体会。硬件的设计跟焊接都要我们自己动手去焊,软件的编程也要我们不断的调试,最终一个能完成课程设计的劳动成果出来了,很高兴它能按着设计的思想与要求运动起来。

当然,这其中也有很多问题,第一、不够细心比如由于粗心大意焊错了线,由于对课本理论的不熟悉导致编程出现错误。第二,是在学习态度上,这次课设是对我的学习态度的一次检验。对于这次万年历综合课程实习,我的第一大心得体会就是作为一名工程技术人员,要求具备的首要素质绝对应该是严谨。我们这次实习所遇到的多半问题多数都是由于我们不够严谨。第三,在做人上,我认识到,无论做什么事情,只要你足够坚强,有足够的毅力与决心,有足够的挑战困难的勇气,就没有什么办不到的。

在这次难得的课程设计过程中我锻炼了自己的思考能力和动手能力。通过题目选择和设计电路的过程中,加强了我思考问题的完整性和实际生活联系的可行性。在方案设计选择和芯片的选择上,培养了我们综合应用的能力,对万年历的各个器件的功能也有了进一步的认识。还锻炼我们个人的查阅技术资料的能力,动手能力,发现问题,解决问题的能力。并且我们熟练掌握了有关器件的性能及测试方法。

再次感谢老师的辅导以及同学的帮助,是他们让我有了一个更好的认识,无论是学习还是生活,生活是实在的,要踏实走路。课程设计时间虽然很短,但我学习了很多的东西,使我眼界打开,感受颇深。

通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关高频电子线路方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获龋最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!

课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。通过这次课程设计,我掌握了常用元件的识别和测试;熟悉了常用仪器、仪表;了解了电路的连线方法;以及如何提高电路的性能等等,掌握了焊接的方法和技术,通过查询资料,也了解了收音机的构造及原理。

我认为,在这学期的实验中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

回顾起此课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。

实验过程中,也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一起体会喜悦的心情。果然是团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。

此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的知识,收获颇丰。

多媒体设计课程的心得体会篇十六

紧张而又辛苦的几周的课程设计终于结束了。当我们快要成为下达给我们“四工位专用机床”的任务的时候,想想老师最初给我们说的课程设计,因为开始的大意吧,没能在第一时间开始运做,所以使得我们在这最后的几周里真的是逼着,压着,强迫着才弄完,当然,完成后的喜悦那是没得说的,尽管这样的设计使的我们烦恼着、无奈着,但只要经过了过程,我们就能得到自己所需的,所以还是能够尽心尽力的完成的,尽管那路途是那样的曲折!

说实话,课程设计真的有点累.然而当我们一着手清理自己的设计成果,漫漫回味这几周的心路历程,一种少有的成功喜悦即刻使倦意顿消。虽然这是我们刚学会走完的第一步,也是人生的一点小小的胜利,然而它令我们感到自己成熟的许多,另外我们都有了一中”春眠不觉晓”的感悟.通过课程设计,使我深深体会到,干任何事都必须有耐心,细致.课程设计过程中,许多计算有时不免令我感到有些心烦意乱,甚至弄错。但是一想到今后自己应当承担的社会责任,想到世界上因为某些细小失误而出现的令世人无比震惊的事故,我们不禁时刻提示自己,一定要养成一种高度负责,认真对待的良好习惯.

我们觉得我们作为机械设计制造及自动化大二的学生,能做并且做成功这样的课程设计是十分有意义的。在已经度过的两年大学生活里我们有大多数接触的是专业基础课。但是我们在课堂上掌握的仅仅是专业基础课的理论面,如何去面对现实中的各种机械设计?如何把我们所学到的专业基础理论知识用到实践中去呢?我想做这种课程设计就为我们提供了良好的实践平台。在做本次课程设计的过程中,我感触最深的当属查阅了很多次设计书和指导书,为了让我们的设计更加完善,更加符合专用机床的标准,一次次翻阅机械设计书是十分必要的,同时也是必不可少的。我们做的是课程设计,而不是艺术家的设计。艺术家可以抛开实际,尽情在幻想的世界里翱翔,我们是工程师,一切都要有据可依.有理可寻,不切实际的构想永远只能是构想,永远无法升级为设计。这次课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,这是我们在迈向社会,从事职业工作前一个必不可少的过程啊。”千里之行始于足下,”通过这次课程设计,我深深体会到这句千古名言的真正含义.我们今天认真的进行课程设计,学会脚踏实地迈开这一步,就是为明天能稳健地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础。

其实作为机械专业学生掌握一门或几门制图软件同样是必不可少的,我们本次课程设计用的是autocad制图,虽然班上像蒋明这样的高手用的是proe做的,但是我们在整个设计过程中都用的它。因为用cad制图方便简洁,易修改,速度快,我们的设计,大部分尺寸都能在cad上设计出来的。

其实在这次的课程设计中,我发现不管是我们这组的“四工位专用机床”的课程设计,还是班上其他的同学的课程设计,我们班上的同学都齐心合力的把老师分配给我们的任务都很出色的完成了,虽然有些设计和数据不是专用的那么标准,但是至少我们班的同学此次的设计当中,把协调合作,分工完成却体现的淋漓尽致了.当然我们这组更加。

这次课程设计使我们在工作作风上得到了一次难得的磨练.短短几周的课程设计,使我们发现了自己所掌握的知识是真正如此的缺乏,自己综合应用所学的专业知识能力是如此的不足,两年来的学习也学了那么多的课程,今天才知道自己并不会用。另外,课堂上也有部分知识不太清楚,于是我们又不得不边学边用,时刻巩固所学知识,这也是我们作本次课程设计的第二大收获。整个设计我们基本上还满意,由于水平有限,难免会有错误,还望老师批评指正。希望检查时,老师多查出些问题,由此我们可用更好地了解到自己的不足,以便课后加以弥补。

对于我们这组的机械原理课程设计而言,当初太多的难题困扰了我们。在设计和计算过程中,并非每个组员都能在各个方面都有所参与,因为是由小组完成设计,所以我们进行了分工合做,但当然最终每个组员都是必须能完全了解我们组所设计出来的作品,并且要能很好的组织语言来讲述我们自己的设计。说实话,因为每个同学所要处理的部分不同,所以也导致了一点不可避免的问题出来,就说那最初的送料机构。

虽然只是很简单的一个将料送进加工位的装置,但说实话,这可以说是我们完成最晚的一个步骤,不是因为它很难或者是因为别的什么重要原因,而只是因为开始的不同组员的不同想法,不同见解而导致的最终的不同结果。所以直到最后大家才理解了一个共同的想法,才得以完成,才终究到最都一个步骤才得以统一,得以实现。从这一点我发现,真的,组员之间的配合和多沟通对此次设计的重要性真的很没话说,如果各位组员不能很好的将自己的想法和课堂所得拿出来给各位组员分享与探讨的话,尽管最后终将有一个结果,但我相信最后的结果是不会让大家都满意的,是不能代表我们这一个组的最终能力的。同样的,有些方面就就必须要大家能够在某些同学的帮忙下理解和懂得才行,而且是必须只能自己去接受别人的结果,不能更改的,当然,那就是计算了。因为不可能每个同学都会很懂得去计算,都懂得怎么去完成整个设计过程中的关于数字的问题,所以这就要求那些计算功底好的队友帮助我们这些计算稍弱的共同完成任务。

当然,在我们设计次机械前,这个机械的运动方案也是最我们很重要,很困扰我们的一个环节。

在机械设计过程在中,机械的功能原理方案的构思和设计,仅能提出实施机械的各分功能的原理方案图,对于机械产品来说,从功能原理反哪个案到供生产用的图纸,其间还有很多工作要做。其中第一步就是要进行机械运动方案设计,将功能原理方案所需实施的各分功能,构想出一些动作过程,然后合理地选择各个执行机构来实现这些动作过程,在进行机械运动方案设计时,同样可从多个方案中通过选择,取得较理想的反哪个案。当然,在设计中,由机构的选型可知,在选择执行机构时,要对各种实现运动的机构和执行元件的性能、特点进行深入的了解。机械运动方案的好坏,对满足机器总的功能要求,保证机械产品的质量和可靠性、降低机械产品的成本,都具有十分重要的意义!

经此次机械原理课程设计,我们都懂得和认知到了自己的很大的不足,不管是设计方案,还是设计那些机构,还有数字计算等,我们都欠缺的很多,都还有很多的空洞未能补上,都还需要我们花费很多的时间去填补和获取,虽然说我们学的只是理论,但我们要实现的确是实践,可能一开始因为大家的理论不足和实践的经验不足都可能够造成我们在设计过程中存在不少的麻烦,但我们坚信,实践是能出真理的,只要我们能更好的学好课堂上的理论知识,相信,在不久的将来我们就能实践出我们自己的真理!

多媒体设计课程的心得体会篇十七

多媒体设计课程的学习对我来说是一次全新的体验。在这门课程中,我学到了许多有关多媒体设计技术和创意的知识。通过实践,我对多媒体设计的理论和实际应用有了更深入的了解。在这篇文章中,我将分享我在多媒体设计课程中的心得体会与大家。

第二段:设计基础的重要性。

首先,多媒体设计课程让我深刻认识到设计基础的重要性。在学习课程的初期,老师强调了我们要掌握设计原则和基本技巧。我们学习了色彩搭配、版面设计、排版艺术等内容,这为我们后续的设计工作打下了坚实的基础。尤其是在实践中,我发现只有通过良好的设计基础,才能创造出富有表现力和独特性的多媒体作品。

第三段:技术与创意的结合。

其次,在多媒体设计课程中,我学到了技术与创意的结合是创作成功的关键。通过学习Photoshop、Illustrator等软件的使用,我掌握了多种设计工具的操作技巧。然而,光有技术并不足以创作出令人惊艳的作品。设计中的创意和独特性才是真正能够吸引观众的元素。在课程作业中,老师提出了许多创意挑战,要求我们设计带有鲜明个人风格的作品。通过这些实践,我逐渐理解到技术是实现创意的工具,而想法和创新则是设计的核心。

第四段:团队合作与项目管理。

多媒体设计课程也给予了我关于团队合作和项目管理的宝贵经验。在团队项目中,我与同学们合作,共同完成了一些有挑战性的设计任务。我们学会了倾听他人的意见,合理分配任务,充分发挥每个人的优势,从而产生了更好的设计作品。同时,项目管理方面的知识也让我学到了时间管理和资源分配的重要性。在每个项目中,我们都需要合理规划时间,合理利用各种资源,以确保项目能够按时完成并取得好的效果。

第五段:实践与成长。

通过多媒体设计课程的学习,我在实践中不断成长。每个作业都对我来说是一个新的挑战,我从中不断学习、实践和反思。通过与老师和同学的互动,我收获了许多宝贵的建议和指导。我也从错误中吸取教训,改进自己的设计作品。在这个过程中,我开始体会到设计并不是一蹴而就的过程,而是需要不断迭代和完善的。

总结:

总的来说,多媒体设计课程不仅让我学会了设计技术和工具的使用,更重要的是培养了我对创意的敏感和发散思维。通过这门课程的学习,我明白了多媒体设计的真正含义——将技术与创意相结合,将自己的想法和个性融入到作品中。同时,团队合作和项目管理的经验也对我今后的职业发展有很大的帮助。通过不断实践和成长,我愿意将多媒体设计这门课程中的所学所得融入到未来的工作生活中,展示出独特的设计风格和创造力。

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