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晨会互动游戏文案范文(精选16篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-19 23:28:20 页码:10
晨会互动游戏文案范文(精选16篇)
2023-11-19 23:28:20    小编:ZTFB

随着社会的发展,我们需要不断总结经验与教训。如何提高自己的逻辑思维和问题解决能力?这些总结范文可以帮助我们更好地理解总结的重要性和目的。

晨会互动游戏文案篇一

“潜意识”

规则:

1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我。

“不管三七二十一”

规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报。直到胜出者产生。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

“突出重围”

规则:

1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。

2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在规定的时刻内,最终的目的是从包围圈中跑出来。胜利突围的学员有奖品。

3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的`女士突围。

4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。

5、主持人给胜利突围者颁发奖品。

6、说明寓意,增加团队精神。

“抢救伤员”

规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(一男一女),站在台前。助手准备好包扎用的绷带(8卷卫生纸)。

2、主持人讲解游戏规则:告知由男士扮演伤员,女士扮演护士,在规定的时刻内,由护士按照主持人所要求的部位进行包扎,完毕后,伤员单腿跳10下,以绷带即不掉下来,又专业的组获胜。

3、主持人宣布受伤需要包扎的部位是“左眼、左臂、右腿、屁股“四个部位。然后各组的护士们以最快的速度完成包扎。

4、请辅导员做裁判,选出获胜组,并颁发奖品。

“疯狂购物”

规则:

1、主持人请各区选派一对选手上台(1男1女)。相互站在隔壁区的后面。

2、主持人讲解游戏规则,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本区内的其他成员扮演超市,听到需要购买的物品时,妻子就到本区以最快的速度把东西买回来,速度最快的组为获胜组。请辅导员当裁判。

3、主持人请大家一齐喊:“老公,老公,你要啥?”主持人说:“领带。”然后妻子以最快的速度去本区将领带取回。

4、主持人再请大家一齐喊:“老公,老公,你要啥?”主持人说:“左脚皮鞋。”然后女士迅速去本区买一只左脚皮鞋。第三轮,取皮带等。

5、主持人宣布获胜者,并颁发纪念品。

“抢板凳”

规则:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数—1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上方的即是获胜者。

5、主持人给获胜者发奖品。

6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,务必在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。

"穿过你的黑发我的手"。

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的梳子及定型水。

2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时刻内,各组选手需利用所带给的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导,但不可动手。主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的杯具发生。

3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型奖。

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

"水深火热"。

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水。

2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时刻内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯,如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者罚下。

3、时刻到后,完成杯数最多者胜出。

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

"我的梦中情人"。

规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。

2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)。

4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

"亲密无间"。

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。

3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

晨会互动游戏文案篇二

场地:会议室。

游戏方法:

1.参与人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个aa"(aa为随意食物名!)。

2.接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb…(bb不同的食物名!)。

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

5.最后留在场上的为胜利者。

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

简述:向队员描述简单的几何图形组成的图形,沟通后队员画出图形。

人数:每组2名代表,分别为描述者和执行者。

场地:会议室。

游戏方法:

1.每组的描述者,用1分钟看完图形后向执行者描述,同样1分钟时间。

2.一分钟内执行者可以询问描述者相关问题以进行沟通。

3.执行者有2分钟的时间画出图形。

4.2分钟后画最贴近原画的组获胜,难分伯仲的先交的获胜。

1.简述:用动物的吼叫声击溃羞涩。

2.人数:4组每组4人,每组自行编号1-4号、编号后不得更改。

3.吼叫声:按首选参与者形式首字母决定:(对应方式为随机抽选)。

4.a~g:狮吼。

5.h~n:狼嚎。

6.o-t:牛吟。

7.u-z:鸡鸣。

场地:会议室。

游戏方法:

1.确定每组成员编号、确定对应叫声类型。

3.叫到相应编号2位的队员立刻上前对视10秒后吼叫三十秒,力求气势压倒对方。

4.吼叫结束后,由其他两队和围观群众投票,每队有1票由决策者决定外交家宣布投票,若无围观群众或群众一件不一致则忽略,双方不计分,赢者为队伍积1分。

主持人拥有一次投票,不可不投!

6.胜者进入下一轮。

注:吼错声音的队员出局,对方积1分。

晨会互动游戏文案篇三

蒙眼敲锣是一个趣味性十足的比赛游戏,因其简单好玩,所以将其作为晨会互动小游戏将能很好的提高大家的参与度,让一个有趣欢快的游戏带给大家一个充满活力的早会。

不限,如果人少,则以个人为单位,如果人多则可以进行分组,本例以4人一组进行游戏

眼罩,摞、锤(可用其他可敲击的道具代替)

1、首先,划定一个起始线,然后在起始线的前方8~10米处挂一个铜锣;

2、然后每组派出一位敲锣者,此人必须戴上眼罩;

3、游戏开始后,戴眼罩的人需要在15秒钟内敲响前面的`铜锣;

5、每队4人轮流上阵敲锣,没成功一人的1分;

6、所有队伍参加完游戏后,得分最多的队获胜。

因为这个晨会互动小游戏有时间限制,所以,如果都的太慢,及时成功敲锣,也不能得分,所以,可以提前根据自己的跨步去丈量距离,然后蒙眼跑过去敲锣,因为速度较快,所以方位不容易不错,但是要把握距离哦。

晨会互动游戏文案篇四

这是一个特别经典的团队游戏,几人、十几人、几十人都可以开展,而且通过该游戏能让大家深刻的体会到团队的力量,以及个人在团队中所起到的关键作用。

信任人椅游戏程序:首先,将所有人按照大小个进行排序,站成一列,然后首尾相接组成一个圆圈,人与人前后相距50cm左右,此时让所有人双腿并拢不要动,然后90°向后坐下去,这时一定有很多人不敢坐,怕摔倒,所有主持人可以让大家提前闭上眼睛,然后告诉大家每个人的身后都有一张凳子,这样进行一次后,在让大家睁开眼睛进行一次人椅。

当所有人都克服心理的担忧后,让大家一边走一边喊。

口号。

然后主持人随机命令“坐”直到大家熟练让大家完全的相信自己的队友相信自己身后一定有队友的坚定支持。

人椅游戏在坐下之后,还可以让大家向后躺下,如果有篮球的话,在躺下的姿势进行篮球的前后传送,将游戏转换成一种极限挑战的形式。

该游戏是一个培养大家挑战极限的团队晨会互动小游戏,不仅如此,该游戏适合多人进行,消除隔阂、培养感情,为日后的工作协作打下良好的基础。

缩小包围圈游戏程序:让所有人紧密地围成一圈,包括主持人自己,然后每个人把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上且闭上双眼,这时主持人告诉大家接下来我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏,等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬,然后告诉大家现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了,迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

该游戏和缩小包围圈可以连续开展,当大家一起挑战完缩小包围圈后可能所有人还意犹未尽,这时主持人应该趁热打铁,让大家再次挑战坐地起身这个经典的团队游戏。

坐地起身游戏程序:首先,四人一组背对背的坐在地上,必须是屁股贴地的坐下,然后,相互间挽着胳膊,一起站起来。成功后在加入两个人,就是6个人坐地起身,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身。坐地起身游戏能够培养大家的团结精神,所以游戏中最好有一个人能够担任带头大哥的角色,当大家准备好后,带头大哥喊“一、二”,然后大家一起发力并高喊“起”。

晨会互动游戏文案篇五

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;。

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人准备每组六张签,上写:嘴巴,手(两张),脚(两张),屁股,气球(每组一个)。

适合:全部的人。

游戏方法:

1、分两组,但是每组必须要六人;。

2、主持人请每组没人抽签;。

晨会互动游戏文案篇六

通过游戏增强团队协作精神,增加队员间的交流与配合。下面是本站小编为您精心整理的晨会互动游戏。

范文。

形式:6个人一个小组为最佳。

类型:指导、帮助其他组员学习技能。

时间:15分钟。

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行。

适用对象:参加领导力训练的全体人员。

活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

有关讨论:

晨会游戏(hadthegame)。

通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)。

游戏名称:圈圈。

这个团队游戏主要考验团队成员的智力和队员之间的协作能力,通过游戏增强团队协作精神,增加队员间的交流与配合。

参加人数:4~5人一组。

游戏步骤:

1、首先,给每组组长一张a4大小的纸;。

2、然后让大家考虑如何能把这张纸撕成一个完整圆圈,越大越好,不能接、不能断;。

3、通过集体的智慧或者是教官给予相应的提示,让大家完成这个圈圈;。

5、最早完成任务的获胜。(从做纸圈的时候开始计时)。

a4纸如何撕成一个圆圈呢?

首先,沿着下图中的红线撕,然后在沿着蓝线撕,切记,没有画线的地方不要撕。

上图的原理大家应该都能看懂吧,如果嫌撕的圆圈不够大,那么就将上图的线画密一点。

游戏名称:赞美与分享。

培训游戏一通过培训游戏来鼓励学员向他人说出正面的感想,给自己和他人一种正面和积极的印象,并影响他人。

游戏步骤。

1、两人一组将学员分为若干组;。

2、要求每位组员写下4--5条有关你对另一个组员的特征评价;。

3、这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等);。

4、几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价。

相关讨论。

•你对这次游戏是否觉得不太自在?如果是的话,为什么?(可能的原因:给予或接受他人的赞美,对你来说可能是一个新的尝试)。

•怎样能使我们更轻松地向他人提供正面的评价?(建议:先发展一个亲密的关系,选择恰当的时机,提供有力的证据)。

•怎样能使我们能更轻松地接受他人的正面评价?(比如:可练习面带微笑地接受,首先考虑它的可靠性,让自己学会感觉良好地接受赞美)。

培训游戏二让学员向他人给出赞美,并让参加者用语言与他人分享良好品质。

游戏步骤。

1、这个游戏可以单独运用或跟随“强调积极”的游戏后运用;。

2、以两人一组将学员分为若干组,并介绍游戏。强调每一个人都渴望他人的认同和赞扬;。

3、让每位参与者都给他的组员以下方面的评价:

一个外貌方面特别漂亮的特征;。

—个或两个特别令人欣赏的性格特征;。

一个或两个特别的才能;。

4、建议每位参与者仔细记录下他的组员的感觉、想法、反应。

相关讨论。

•为什么对我们大多数人来说,给予他人赞扬是困难的?

•为什么人们总是会很快给出负面的评价,而正面赞扬却是少之又少?

•“人们倾向于做那些我们通常认为应该去做的事。”你同意这种说法吗?为什么?

晨会互动游戏文案篇七

类型:指导、帮助其他组员学习技能。

时间:15分钟。

材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行。

适用对象:参加领导力训练的全体人员。

活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

有关讨论:

晨会游戏(hadthegame)。

通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)。

晨会互动游戏文案篇八

游戏名称:七拼八凑。

游戏类型:晨会游戏、早会游戏、晚会游戏、户外游戏。

游戏目的:主要是提高大家的团队配合能力。

游戏道具:能装物品的袋子或者包包3—5个。

游戏时间:30—40分钟。

游戏规则:主持人一名,队员分3—5组,每组5—8人,每组有男有女,每组先选出一名接受者,手拿塑料袋站在离队友5米处,其他队员按照工作人员的要求直接把物品放在袋子中,最先集齐物品的小组获胜,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快,所集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、钱、袜子、鞋等,一定要有比较难的放在最后,比如一张100的、一张20的、一个一块的硬币、一个一毛的硬币,还有比较有难度的是工作人员的头发一根或者在场女孩子左脚鞋子一只都可以的。

适用范围:室内外都可以,很能活跃气氛的,记得我们第一次玩的时候是在公园拓展训练,最后一个是要女孩子的三根头发,哈哈,真的很古怪,很意想不到的,各种好玩。

晨会互动游戏文案篇九

坐地起身(游戏)。

这是一个让大家明白合作重要的游戏,

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)四人手“桥”手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合吹水之用。

巧扮女郎。

游戏方法:

要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。有一定的时间限制。

分析:

要善于模仿,抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。

在游戏过程当中,团队的合作很重要。

天龙八部。

目标:以较热烈的活动使学员彼此热络。

规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈。

2、在训练员的口令下往前踏步。

3、计算共能走动几步。

注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前。

2、避免朝某一方向跌到。

猜猜我是谁。

目标:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条。

规则:

1、参加的`人员分成两边。

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己。

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是nolosernowinner。

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念。

注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边**的情况发生,

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

分组游戏。

1、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说lookup、lookdown、lock--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)。

2、左、中、右。

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间。

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

大树与松鼠。

适合人数:10人以上。

材料及场地:无。

适用对象:所有学员。

时间:5-10分钟。

操作程序。

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

串名字游戏。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

晨会互动游戏文案篇十

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合。

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

法则:

1、主持人事先预备好一套说辞和响应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉摆列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将攻略和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不克不及申明。

5、2号学员贯通后(也许不贯通更好),再继续表演给3号,依此类推,直到传到最后一名。

6、请最后一论理学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表表演色者,予以颁奖。

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

1、人数在10个人以内最适合。

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

游戏方式:

a加入者围成一个圆圈,主持人站中心。

b、主持人说“右”,全数人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反标的目的的动作。

c、裁判或主持人要细心观察加入者,发现有人犯错,就要宣判出局。

d、最后剩下的人即为获胜。

留意:纷歧定要回头,也可用手上下摆布动。

晨会互动游戏文案篇十一

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜质。

点评:

1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,能够活跃气氛。

2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜质。

猜五官。

游戏说明:

1、两人应对面。

2、先随机由一人先开始,指着自我的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时刻内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自我的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少。

游戏1、循环相克令。

用具:无。

人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。

缺点:只是两个人的游戏。

游戏2、幸运大白鲨。

用具:幸运大白鲨。

人数:两人。

方法:幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵。

游戏3、官兵捉贼。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

人数:4个人。

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制。

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令。

用具:无。

人数:无限制。

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无。

游戏5、心脏病。

用具:无。

人数:越多越好。

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自我和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自我的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:十分刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利。

游戏6、开火车。

用具:无。

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无。

衔纸杯传水。

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜质。

要求:人员选八名一组,男女交替配合\\。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子。

目的:沟通配合潜质,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球。

目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜质。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并持续自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)。

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路回到;

4)回到起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时刻10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员,非队员不能带给任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

4)倒水时能够双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖。

挑水接力(共16人)。

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

3)过桥;;

5)回到起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时刻10分钟,以运送水的多少决出名次;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉,能够回到起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖。

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

晨会互动游戏文案篇十二

概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

3、可以规定一个时限。

这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(a和b),a组将要猜之物写在纸上,而b组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。

人数:5-10人。

道具:无。

适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛。

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球。

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的'胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

晨会互动游戏文案篇十三

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

[追忆婴儿时代]。

时刻5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶务必放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)。

[夹波珠]。

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)。

沟通技巧训练。

经典培训小游戏10——找错误(帮忙学员检验所学知识的游戏)。

利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大好处。那么,作为一个团队,要透过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏能够让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时能够巩固培训教授的知识。

游戏规则与程序。

1、将学员分成几个小组,最好不好让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作潜质。

2、发给每个小组一张卡片,上方写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有1条是错误的,每组的目的就是透过讨论辨别出它来。

相关讨论。

1、培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮忙各组分析他们的方法是否正确。

2、各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?

归纳。

1、此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者能够根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

2、每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培训者应留意观察,必要时作一下指点和归纳,帮忙他们发现自己的漏洞。

3、要让学员们适应这种开放性的领悟过程,提醒他们归纳经验,并实践在工作中。

形式:8人一组。

时刻:40分钟。

材料:写有说明的卡片。

场地:室内。

应用:

(1)培训者和学员的沟通。

(2)建立领悟者的主动性。

(3)分析潜质。

游戏——“瞎子”穿拖鞋。

目标。

1、改善领悟方法。

2、创新潜质训练。

游戏准备。

1、参与人数:选出一名志愿者。

2、时刻:5分钟。

3、道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋。

4、场地:大的会议。

游戏规则和程序。

1、选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋。

2、告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上。

3、告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他。

4、给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

游戏思考。

1、作为志愿者,当你的眼睛被蒙上之后,有什么感觉?

2、有了其他队员的帮忙后,你是否觉得任务简单了?

初次见面(消除隔膜的游戏)。

见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关联培训是否成功的关键,下方的小游戏就可用于消除大家的陌生感。

游戏程序和规则。

1、第一步:

(1)给每一个人都做一个姓名牌。

(2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

(3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自己说。

2、第二步:

(1)主持人作自己说,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你这天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”

(3)注意让问答持续在一个简单活泼的氛围之内。

相关讨论。

归纳:在开始的课程中,主持人必须要注意持续一个用心、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家用心的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有举手回答的话,讲师能够有意识的点名让同学回答,以调动气氛。

参与人数:群众。

参与时刻:20分钟。

场地:不限。

道具:姓名牌。

应用:

(1)团队沟通。

(2)培训或群众活动前的熟悉和沟通。

(3)主持人开场白,帮忙主持人与大家进行沟通和交流。

情感病毒(提高情商的游戏)。

情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。

游戏规则和程序。

1、第一轮:

(1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。

(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

(3)“情绪源”透过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。

(4)5分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

2、第二轮:

(1)你要治理不安情绪传染,就是制造愉悦源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。

(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选取一个作为愉悦源,并透过微笑传递愉悦,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

(3)在学员的身后转圈,假装指定愉悦源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。

(4)自由活动3分钟,3分钟后,让收到愉悦讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不一样的人。

(5)实际上根本就没有指定的愉悦情绪源,是他们的愉悦感染了他们自己。

相关讨论。

(2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。

归纳。

1、实验证明,当母亲的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。

2、经常去一些愉悦的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。

参与人数:不限。

时刻:3分钟。

场地:室内。

应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧。

穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)。

沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下方这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

游戏规则和程序。

1、挑选两名志愿者,a和b,其中a扮演老师,b扮演学生,a的任务就是在最短的时刻内教会b怎样穿西服(假设b既不知道西服是什么,又不知道就应怎样穿)。

2、b要充分扮演出当学员的领悟潜质比较弱的时候,老师的低效率,例如:a让他抓领口,他能够抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他能够伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事。

3、有必要的话,能够让全班同学辅助a来帮忙b穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给b以行动上的支持。

4、推荐给a一种卓有成效的办法:示范给b看怎样穿。以下是工作指导的经典四步培训法:

(1)解释就应怎样做。

(2)演示就应怎样做。

(3)向学员提问,让他们解释就应怎样做。

(4)请学员自己做一遍。

相关讨论。

1、对于a来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

2、怎样才能更好的获得a与b之间的更好的沟通?

归纳。

1、在游戏的开始阶段,a总是会觉得很恼火,这主要是正因a的预期与b的实际潜质不一致所导致的,a认为一般人都就应会穿西服,而b恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让a觉得b很笨。

2、对于反应迟钝或潜质比较弱的学生来说,老师们就应首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不好对学生表现出不满和鄙视,就应多和学生沟通,帮忙他们确认自己的潜质。这一点也能够推广到日常的人际交往中。

3、在沟通的过程中,微笑和肯定是十分重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的,正因那样能够帮忙他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要领悟的知识。

参与人数:2名志愿者,群众。

参与时刻:20分钟。

场地:不限。

道具:西服一件。

应用:

(1)有效沟通技巧的训练。

(2)创新潜质的培训。

晋级(消除疲劳、提高用心性的游戏)。

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作用心性。

游戏规则和程序。

1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切能够决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,能够站起来。

3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

相关讨论:本游戏的主旨是什么?

归纳:

这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,能够让大家玩得津津有味,因此这个游戏是一个典型的能够调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏能够帮忙主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和用心性的发挥,正因良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是发奋工作的.源泉。

参与人数:全体。

参与时刻:15分钟。

场地:不限。

道具:无。

应用:

(1)沟通刚开始时的相互熟悉。

(2)用于制造出愉悦、简单的办公室氛围。

销售中的异议(帮忙学员应对变化的游戏)。

商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员就应思考的问题。

游戏规则和程序。

1、将学员分成2人一组,其中一个是a,扮演销售人员,另一个是b,扮演顾客。

2、场景一:a此刻要将公司的某件商品卖给b,而b则想方设法地挑出本商品的各种毛病,a的任务是一一回答b的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让b满意,不能伤害b的感情。

场景二:假设b已将本商品买了回去,但商品此刻有了一些小问题,需要进行售后服务,b要讲一大堆对于商品的不满,a的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。

交换主角,然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。

相关讨论。

1、对于a来说,b的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?

归纳:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要持续微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!

在交流的过程中,语言选取十分重要,同样的意思用不一样的话说出来意思是不一样的,多用一些用心词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。因此,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。

参与人数:2人一组。

时刻:15分钟。

场地:室内。

道具:无。

应用:

(1)沟通潜质的训练。

(2)沟通词语的选取。

(3)销售技巧培训。

晨会互动游戏文案篇十四

晨会游戏团队激励游戏等都是我们生活工作中不可缺少的一种娱乐或者消遣的方式在此特别总结一些,在此分享个大家。

【007】。

1、由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

2、适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

【拍七令】。

1、人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下一个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

【抢椅子】。

1、台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

【猜五官】。

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人。

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力。在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。

【大西瓜、小西瓜】。

【正话反说】。

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

【认识他吗】。

1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的`名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

2、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步。

【英语测试】。

1、找一个mm,说是测试她的英文能力。由你说一个单词,mm说这个单词的第二个字母。开始时随便说几个,接着好戏开始。

先说husband,mm会说u(you);再说wife,mm会说i(i);反复。最后可以让大家探讨下学习英语的必要性和认识。

【坐地起身】。

1、这是一个让大家明白合作重要的游戏,适用人数为4到20个人都可以一块玩。

四人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

晨会互动游戏文案篇十五

游戏目的:

1、训练幼儿听声音记数,初步培养幼儿的心算能力;。

2、发展幼儿的听觉系统、记忆力及快速反应能力。

游戏内容:

1、在游戏前准备铃铛一个。

2、家长拍手引起幼儿注意,并问"我拍了几下"引起幼儿游戏兴趣。家长说"好,你注意听,拍完我要问拍几下。"幼儿回答正确后家长说"我现在敲铃"敲一回,问一回。然后让幼儿敲铃,并说出自己敲了几下。

游戏指导:

1、铃声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。

2、尽量让幼儿敲铃,边敲边说出敲了几下,提高幼儿的游戏兴趣。

游戏目的:

1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;。

2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

游戏内容:

1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

2、家长先拿出小猫卡片说:你们是小猫,先叫几下(幼儿会叫"喵、喵")现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫"喵",我说小猫叫2声,你就叫"喵、喵",依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

游戏指导:

1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。

2、此游戏可以多个小朋友一同进行。

游戏目的:

1、训练幼儿数数的能力,强化实物点数的能力;。

2、锻炼幼儿的记忆力及观察能力和口头表达能力。

游戏内容:

1、准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,家长可据情况引申)。

2、家长将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等家长用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。游戏时,家长对幼儿说"报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数"说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。

游戏指导:

1、家长布置物品时,幼儿不许回头窥看。

2、物品的体积不要太大,以小物品为宜,而且是幼儿认识并能叫出名字的。

3、观看的物品根据幼儿的反应能力,可多可少,难度提高。比如:两个苹果、三个梨、三块积木、四只笔。

4、可以请小朋友来家中一同玩游戏。看谁说得多,看谁说得快。

游戏目的:

2、训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。

游戏内容:

1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

2、家长告诉幼儿。"你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?"幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问"钓到几条?"幼儿会回答"1"条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说"一条与再添上一条鱼是几条?"幼儿回答"2条"。第三条时引导幼儿说出"2条鱼再添上一条鱼是3条鱼"当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,"3条鱼加上1条鱼是4条鱼"。

游戏指导:

1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心。对于钓不到鱼的幼儿,家长可以手把手的帮助。

2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。

游戏目的:

1、训练幼儿对数字大小的认知能力。

2、训练幼儿的语言表达能力。

游戏内容:这个数字游戏故事,可以在睡前也可以在饭后散步时。可以和宝宝开始讲了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比赛谁飞得快。开始,它们不相上下,分不清谁飞得最快。突然,小蝴蝶惊叫一声,摔了下来。"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓连忙停下来,关切地问。原来,刚才小蝴蝶不小心撞在一根树枝上,翅膀受伤了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好伤口,让它好好休息。"都是我不好,害得你们也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地说。"没关系,我们在这里也可以玩的。"小蜻蜓说:"让我们来玩卡片游戏吧。"小蜻蜓找来四张硬纸,在每张硬纸上分别写上:1,0,5,2,这样便组成了四张卡片。"我们怎么玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同时问。小蜻蜓想了想,出了5道题,分别是:

1)用这四张卡片排出一个最大的四位数。

2)用这四张卡片排出一个最小的四位数。

3)用这四张卡片可排出多少个不相同的三位数?

4)用这四张卡片可排出多少个不相同的四位数?

5)和这四张卡片可排出能被2整除的二位数?(这题中的数字任选,看宝宝年龄)宝宝也来和小蜜蜂,小蝴蝶一起来想一想吧,看看你快还是小蜜蜂小蝴蝶快。

人数不限。

道具。

乒乓球、绳子、报纸、胶带;把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

游戏规则。

两队各站在报纸墙的两边,各自距离报纸2米,然后将乒乓球扔到对方阵地上,乒乓球必须穿过报纸上的洞才行。在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争意识。

准备:藤圈4个,小猪头饰若干,"猪圈"若干。

玩法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴上头饰,第一名幼儿扮"拉猪人"拉着藤圈向前走,"小猪"蹲着走。全体幼儿边拍手边说儿歌:"耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。"把"小猪"送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。

规则:"小猪"必须蹲着走,不能站起来。

目的:让幼儿学会侧向击球的方法,培养幼儿击球的准确性和判断能力。

准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。

场地布置如图:

玩法:全班幼儿分成人数相等的四个小队,成四路纵队站在两端。一队和三队面对站立,二队和四队面对站立。听到口令后,由一、二队两名幼儿双手握紧木棍上端,身体侧向,用木棍的另一端将球(猪)向前击波滚动,使球(猪)依次从凳子旁滚过,直至球滚到第三、四对幼儿面前,互相接替,滚球幼儿到排尾站好。游戏继续进行,直到一队、二队幼儿根三队、四队幼儿互换场地。最后,速度快者获胜。

规则:

(1)球必须依次从凳旁滚过才能有效。凡球未滚过者,必须重新使球滚过。

(2)不准用脚踢球。

教师可根据幼儿的年龄,选择适当距离及球的重量、大小,并告知幼儿拨球力量要适当。

晨会互动游戏文案篇十六

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;。

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退。

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来。

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。

形式:10人一组为最佳。

时间:20分钟。

材料:无。

适用对象:全体人员。

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

两人一组(如a与b)。

a先闭上眼睛,将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,b闭眼,a指引b走路。

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉。

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事。

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建。

道具:七彩积木。

用时:约1小时。

游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。

1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。

1、身为指导者的你,体会到什么?

2、身为操作者的你,体会到什么?

3、当操作者没有完全按照你的`指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?

带眼罩行走,两人一组。

第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;。

第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;。

第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。

2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

小组人数:越多越好。

所需物品:秒表。

游戏概述:一个关于促进团队效率游戏。

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心。

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

4、教练宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;。

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)。

3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文。

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