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最新棋牌室活动方案范文(优质9篇)

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最新棋牌室活动方案范文(优质9篇)
2023-11-09 21:01:08    小编:ZTFB

制定一个可行性强的方案需要我们充分的调研和分析。在制定方案时,我们需要考虑到各种可能的情况和变数,预先做好准备。接下来是一些成功企业的方案分享,希望能够给大家带来一些灵感和启示。

棋牌室活动方案篇一

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进公司企业文化建设,我公司工会决定举行职工棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题。

以棋会友乐在其中快乐工作健康生活。

三、

组织领导。

为确保各项活动的有效开展,工会专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

相:窦辉宣传报道:梁艳。

四、活动地点:综合队会议室。

五、参加对象:全体职工。

六、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋。

七、活动时间:2015年12月30日。

八、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。

九、安全保障措施。

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。2.加强安全管理和保护措施。

3.参加活动人员尽可能穿平底鞋。

4.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。

新盛物业管理公司工会二〇一五年十二月二十八日。

棋牌室活动方案篇二

为丰富职工的文体生活,提升广大员工的向心力和凝聚力,激发员工工作积极性,促进培训部文化建设,我工会小组决定举行棋牌比赛活动。

一、活动目的:

1.愉悦心情,缓解工作压力。

2.增加职工之间的沟通和交流,增强职工的凝聚力、向心力。

3.形成了团结向上、互相友爱的和谐氛围。

二、活动主题。

以棋会友,乐在其中,快乐工作,健康生活。

三、活动原则:

重在参与、贵在坚持;公平竞争、公正评判;团结合作、乐于拼搏。

四、组织领导。

为确保各项活动的有效开展,工会小组专门成立工作小组,对活动进行精心组织和监督,保证各项比赛公平、公正的进行。

五、活动经费预算:××元(大写:××元整)。

六、活动地点:××酒店。

七、参加对象:××全体职工。

八、活动内容:扑克牌、跳棋、象棋、五子棋。

九、活动时间:××年××月××日。

十、安全保障措施。

1.全体职工进行活动前的安全教育,增加安全防范意识。

2.加强安全管理和保护措施。

3.提前对活动现场进行勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。

××工会小组。

××年××月××日。

棋牌室活动方案篇三

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20xx年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

主办单位:毕节学院励志协会。

承办单位:毕节学院励志协会。

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00。

一栋302教室。

本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

纪念品一份,经费预算约20元。

主要负责人:高会长。

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。

本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。

3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;

4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。

棋牌室活动方案篇四

20xx年是中国人民抗日战争和世界反_战争胜利70周年,为深切缅怀_英烈的光辉业绩,弘扬爱国主义精神和民族精神,积极培育和践行社会主义核心价值观,实现中华民族伟大复兴的中国梦,经研究,我办决定举办“唱红歌颂祖国感党恩”xx镇纪念_胜利70周年唱红歌比赛活动方案,具体方案如下:

一、活动主题:“唱红歌颂祖国感党恩”

二、主办单位:xx镇宣传办公室。

xx镇精神文明建设办公室。

xx镇妇联。

三、协办单位:xx镇宣传文体服务中心。

共青团xx镇委员会。

四、承办单位:琴行演出工程部。

五、赞助单位:万品•名店城。

六、活动安排:。

(一)活动时间:5月至8月。

1.初赛(时间:5月,比赛地点:琴行门口)。主办单位选定时间后,由承办方以比赛形式进行节目筛选,最后确定25位选手进入复赛。筛选标准:台风好、乐感好、节奏好、表现能力强的综合型歌手,可以是个人或组合。

2.复赛(时间:6月上旬,比赛地点:琴行门口)。主办单位选定时间后,由承办方以比赛形式进行节目筛选,最后确定13位选手进入决赛。

3.决赛(时间:6月下旬,比赛地点:健身广场)。主办单位选定时间后,由承办方以比赛形式进行。比赛设一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,最佳台风奖、最佳人气奖各1名,以及优秀奖10名。

4.公演阶段,分两场(时间:7月至8月);。

第一场:7月,获奖选手公演(地点待定);。

第二场:8月,获奖选手公演(地点待定)。

(二)报名条件:在我镇生活或工作的群众,年龄不限,均可报名参加比赛。

(三)报名时间:即日起至5月23日止。

棋牌室活动方案篇五

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20xx年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

强身健体加强交流增进友谊

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福

芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

20xx年11月14日——20xx年11月17日决赛:20xx年11月17日

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

棋牌室活动方案篇六

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

20xx年五月具体时间待定

xxx

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

优秀奖若干名:获奖证书

1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:)及观众,负责清理会场

棋牌室活动方案篇七

为了弘扬中华民族的书法艺术,促进汉字书写规范化,提高教师书法水平和欣赏能力,推动校园文化建设,营造书香校园,学校于20年11月16日举行了教师书法比赛。

经过评委老师的认真评选,确定本次书法比赛一等奖3名,二等奖17名,希望各位老师借本次活动的契机,掀起大练三笔字的高潮,提高自己的书法水平。

获奖名单:

一等奖:阮阳 赵世成 宋传利

二等奖:周纪猛 周纪忠 陈复平 大周纪忠 宋尚玉 谢加功

小水完小

20年11月19日

棋牌室活动方案篇八

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月x日。

三、活动地点:原料药一楼活动大厅。

四、活动对象:公司全体职工。

五、活动项目。

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解。

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加。

2、盲人摸象。

(二)比赛项目:

(1)、象棋。

2、五子棋。

3、红十。

4、斗地主。

六、比赛规则。

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则。

2、落子无悔。

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程。

1、参赛选手及工作人员1月x下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红。

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨。

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则。

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理。

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理。

十、活动经费预算。

十一、比赛后期工作为获胜者颁发奖品及奖状。

棋牌室活动方案篇九

内容简介:首先,该游戏创建伊始,各个方面还不健全。从大方向来说,应该制定企业明确的年度计划和长期发展计划和目标。如半年内达到什么效果,一年内完成什么计划。二到三年内实现什么规划。通过有效的市场调查,制定出比较明确的发展目标,然后推行到公司的各个员工。让其都明确公司的发展目标,为此目标而努力发展。完善公司的各项规章制度,明晰每个员工的职责,使得在公司内部形成一种良好的氛围,培养出一种良好的企业文化。大家都知道,一个有着明确目标并能够很好按照自己的设想一步步的完成自己的目标的人比一个没有具体目标的执行力不强的人的成功的机会要大的多。(一个好的团队,其执行力是最重要的。)形成一种良好的激励制度,最好能达到让每个员工在自己职责的基础上去主动发挥自己的才能和思想,从公司角度去考虑整个公司发展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望地区性棋牌游戏营销策划方案这篇文章能给你提供帮助。

第一节.企业的客体环境

一、企业所面临的宏观环境

二、金华本地的情况

第二节.市场分析

对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)

目前人气最旺的恐怕应该算是接触最多的是腾讯qq的游戏。浙江省用户最多的还有边锋等。

察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。

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