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2023年校园角色扮演策划稿范文汇总(汇总12篇)

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2023年校园角色扮演策划稿范文汇总(汇总12篇)
2023-11-19 11:39:18    小编:ZTFB

现代社会变化日新月异,总结成为我们不可或缺的一项能力。怎样寻找幸福,享受生活?以下是一些经典案例,供大家思考和参考。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇一

值此5月盛夏,为了迎接校园“游艺大赛”,浓郁校园的学科氛围,并且更好地展现我校的特色文化,学生会网络部特面向全校开展“电脑知识竞赛”。在丰富同学们的课余生活之余,让大家感受到电脑知识之趣味、电脑知识之魅力,激发大家学习电脑知识的兴趣和积极性,使学生对电脑知识有更深入的了解。

(感受电脑知识之乐趣展现电脑知识之魅力)电脑知识竞赛。

活动时间:5月15号。

活动地点:16#xxx。

活动形式:以班级为单位出代表队,开展现场的室内竞赛活动,并根据报名队数最终决出一、二、三等奖若干代表队(注:每一个班级只能派出一个队伍,每个队伍的人数上限为3人)。

报名方式:由各班同学自行组队,或通过某种形式班内选拔组队,最终由各班学委统一将名单发至邮箱:

1.大量有关电脑知识资料的收集和整理。

2.发布参赛通知和宣传海报,做好全系的前期宣传工作。

3.事先邀请活动期间的各位评委和嘉宾。

4.置备活动期间所需的各种用品、道具及奖品。

5.活动开始前会场的布置、人员的组织安排。

6.活动流程。

本次电脑知识竞赛活动总体分为三个环节,其中竞赛流程占据两个环节,即预赛环节和决赛环节(参加预赛比赛的几支代表队,在预赛时通过做题选拔,然后进入复赛)。

1.预赛环节(几支代表队)。

全部队伍来到规定的科室进行笔试,通过分数的高低,决出进入复赛的队伍。进入复赛的队伍再经过一轮笔试,分数从高到底选出最终的队伍进入决赛。

2.决赛环节(6支代表队)。

〃抢答阶段(6轮)此阶段由主持人公布题目,在主持人示意开始抢答之后,各小队通过手机抢答问题,答对加30分,答错扣20分(注:因没有抢答器,由活动组织方统一给各代表队配备同一型号的手机一部,抢答开始前,手机一律放在桌上,抢答开始时,方可拿起手机拨打某一固定号码进行抢答;若在主持人示意抢答开始之前,有代表队拿起或拨打手机,则视为犯规,扣20分,取消其此次作答资格,其他各队继续抢答)。

含3种类型的题目,分别是×1.2、×1.4、×1.5,即,答对的话,在总得分的基础上分别乘以1.2、1.4、1.5;而答错的话将分别扣掉50、80、100分。此阶段每支代表队均有一次选择机会,可用可不用;各队按照进入此阶段的倒序进行选题(此阶段可采用实时计分,以保证其余代表队充分考虑是否选题、怎样选题)。

3.颁奖环节。

5、为保证活动的正常进行,应保证及时地计分及传递分数。

策划方:学生会网络部。

主办方:学生会网络部。

合办方:xxxxxxx。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇二

为了营造良好河蟹的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。

创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生社团文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围,推动我院社团的发展。特此,我院大学生社团联合会策划举办此次社团风采展活动。

1、各社团的特色节目展示。

2、各社团的海报展示。

3、游戏互动。

活动前期准备:

1提起两天出海报及通知宣传此次活动。

2、社团在xx月xx号前将本社团的表演节目上报社联,由社联负责对节目进行统筹安排。

3、社团在xx月xx号前将活动所需海报准备好,并打印巡礼月活动照片。

4、各社团负责提供一个互动游戏,并设置奖项,由社联统一提供奖品。相关道具必须在xx月xx号前准备好。

活动当天:

1、各社团将海报等放置在场地两侧。

2、由各社团表演本社团的特色节目,如跆拳道社的破板表演,双截棍社的双截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔术社的魔术表演等。

3、由各社团介绍游戏规则,邀请过往学生组队参与,优胜者可以参与抽奖活动,奖品到社联咨询台处兑换。

活动后期工作:

1、由社联负责统一打印各社团风采展活动当天照片,并出展板展示。

2、将活动总结交至学院报社,由报社协助宣传。

1、所需桌凳在早晨xx点前准备到位。

2、所需音箱、调音台等设备在早晨xx点前准备到位,并调试好。

3、游戏道具在早晨xx:xx分前准备到位,由社联统一安排各社团的活动场地。

4、在xx—xx、xx—xx之间播放各社团录音的简介。

5、在xx—xx之间安排各社团的节目展示,在xx前关闭所有音响设施。

6、在xx—xx、xx—xx之间安排各社团的互动游戏,xx结束所有活动。

准备工作:xx月xx日。

开展活动:xx月xx或xx日。

全院学生、社联成员、各社团成员。

1、提前完成对各个社团节目以及互动游戏等的审核,以确保活动顺利开展。

2、活动当天安排人员负责维持场地秩序,尤其要充分考虑到各社团表演的安全问题。

3、活动当天至少安排一名社联干事以上成员值班负责处理突发事件。

4、活动当天安排专人拍照。

5、如遇天气因素可适当推迟本次活动。

九、可行性分析。

1、活动场地能否申请到位。

2、活动所需音箱等能否申请到位。

3、活动经费能否到位。

胶带、线绳等:xx元。

其他:xx元。

共计:xx元。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇三

xx年12月7日周五晚6:30——8:30。

逸夫楼演播厅。

(一)前期工作。

1、宣传。

2、节目准备主要由文艺部的同学负责节目的报名及排练指导。

第一次彩排(初定)于12月2号。

第二次彩排(初定)于12月7号。

预演(初定)于12月7号日左右。

3、活动所需物资:

1、舞台装饰:气球、彩带、地毯。

2、舞台效果:激光机、泡泡机、烟雾机(尽可能地有)。

3、后台设备:灯光设备:彩灯、频闪灯、筒灯。

4、嘉宾席:节目单。

本次活动时间为xx年11月29日至12月7日。

(一)、晚会准备:

1、与组织部及时做好沟通和人员安排协调;

2、秘书部、社会公益部及时做好工作的沟通;

3、12月2日确定主持人四名(两个男生、两个女生)及主持稿;

4、与各节目负责人商定节目细节并商讨流程。

(四)、晚会后期安排:

1、活动结束,所有演员代表及工作人员上台合影留念;

2、组织部、外联部成员组织观众保持秩序离场;

3、各个部组织所有同学收拾会场(打扫场地及整理搬运道具);

4、活动结束后一周之内各部门上交活动总结(交给组织部,由组织部进行汇总);

5、宣传部,传媒部负责对晚会的记录并上传影音资料至学校网站。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇四

真人密室逃脱是团队互动游戏,其特点是对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识。

密室逃脱,又叫takagism,是一款益智冒险类游戏。刺激的情景体验,密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,现借万圣节来临之际,举办“百鬼夜行”--万圣节主题密室逃脱系列。玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。

密室逃脱真人版游戏可以丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围。密室逃脱是对玩家观察力、想象力以及智力的全方位挑战;并肩作战是真人版游戏与在线游戏的最大不同,玩家们可以自由组队,协同合作,一起解决难题。

锻炼参与者逻辑推理能力。

培养团队协作精神。

完善良好的人际沟通能力。

周五晚上18:00--20:00。

教学楼一到三层。

**学生会各部部长。

主办单位:**学生会办公室。

承办单位:**学生会各部门。

游戏共分为三组:人类a组,人类b组。每组各12人。

其中同组的每两人一组,共分12个小组。

狼人组,每组3人,共6人。

以上分组均由抽签决定【注1】。

游戏开始前:由工作人员带领各位部长进入各自指定的教室等待。

【注2】。

游戏开始后:x分钟后开始在走廊放鬼,(x取决于密室内谜题难度)。

人类:游戏开始时,各位部长需要两人一组,合力解开当前教室的谜题。成功解开谜题的小组方可逃出密室。

进入第二阶段,逃出密室的同时,站在门口的工作人员将会发给每组一块拼图。(注:这块拼图将决定每组的胜利条件)。

拿到拼图的部长需要将拼图放到一楼大厅指定的地方试图将拼图拼好。当一组的6块拼图全部集齐后,方可查看拼图背面的该组的胜利条件。

之后两组分别根据本组的胜利条件,在教学楼中寻找各种功能牌【注3】,同时推理出人类中的卧底狼人并击杀【注4】直到其中一组达成胜利条件,则游戏结束。该组胜利。

若人类将全部狼人击杀,则所有人类满足两组胜利条件中的任意一个,所有人类即可获得胜利。

狼人:成功逃出密室的狼人需要独自一人去四楼的阳台沐浴月光,唤醒狼魂,化身为狼人,并确认同伴的身份及编号(编号在抽签时决定)。

当所有狼人全部觉醒后,将在4号狼人身上佩戴一把钥匙【注4】,并通知所有游戏者:狼人已经全部出现。

进入第三阶段。此后每5分钟,狼人可按编号顺序命令全楼的鬼帮忙抓取任意一名生存人类【注5】。(期间下命令的狼人不可以亲自抓人类)直到目标被下一个狼人的命令更换。以此类推,直到所有的人类全部死亡,则所有狼人获得胜利。人类失败。

【注1】:准备24个相同的信封,信封里写着大组的组别以及教室的号码,以及狼人的编号。随机抽取。

【注3】:功能牌种类:预言家:立即知道全部狼人的名字。

小女孩:立即知道当前下令的狼人的名字。

猎人:被狼人抓住死亡时可以带着任意。

一人一起死亡。

女巫:可以救活任意一个死亡人类。

术士:可以召集该层所有鬼帮忙压制狼人。

最终线索卡:提供重要的胜利信息。(两张)。

【注4】:狼人身上的钥匙是额外的钥匙,作用相当于正常的钥匙。

【注5】:击杀狼人需要两个人类同时抓住狼人,将手带戴到手上,即视为击杀。

【注6】:狼人杀人的时候只需一人即可杀人,过程同人类杀狼人。

【注7】:狼人在走廊抓到第一个人的时候,身份暴露,并只能在走廊行动。

狼人在未暴露身份时可以找功能牌,找到后可自行另藏起来。

鬼只能帮忙压制目标,并不能杀人。

在一二阶段时,鬼可以抓所有人,被鬼抓到的人会被禁闭5分钟无法加入游戏。

进入第三阶段后,在没人用功能牌的情况下,鬼只能在狼的命令下压制单个目标人类。

(活动细节见附录)。

1.锁钥匙丢失或密码忘记:钥匙备份,布置密室时应该各谜题的谜底和密码锁的密码按具体准确的位置记录好。

2.在紧张气氛下玩家出现擦伤等意外:在现场配备药箱,随时对突发伤害进行处理。

3.参赛队伍的人员不能全部到齐:参赛队伍在报名时应有一到两名候补,以备游戏当天能保证人数满足要求。

4.参赛队伍必须至少有一人随身携带手机,保证时刻与工作人员保持联系。

5.道具被破坏:进行游戏之前跟参赛人员讲好不准破坏道具,否则将勒令退出比赛或做出相应惩罚。同时,做好关键道具的备份。

6.报名人数过多:前期设置一些小游戏淘汰一些队伍。并且请一些志愿者或其他部门的人来协助工作人员的工作。

7.游戏过程断电:备好手电筒之类的应急物品,若一直断电,则疏散人群,活动另日举行。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇五

学校生活需要有一个记录的载体,而我们的杂志就能起到这一作用。

暂定《做好人》。

以校园人身边的事情入手,用丰富、新颖、易理解的视觉观望校园,用时尚、全新的视觉打造独特的校园生活;讲述学生们的至真情感,展现当代学校风貌,积极宣扬健康和谐的校园生活;为文学爱好者提供一个平台,让他们展现自己的文学作品,以丰富学校生活。引导同学们树立正确的人生观、价值观。

六十一中学全体师生。

综合型校园杂志。

个性青春原创向上。

卷首语录(写校领导和老师对同学的期盼)。

新闻实事(国内外时事新闻等)。

校内活动(记录学校美好时光)。

哲理人生(富含哲理的小故事/名言名句)。

名家经典(精彩的美文)。

原创文学(同学老师们原创的'散文、小说)。

生活资讯(如衣着打扮、学习资料的推荐等)。

娱乐快报(品味电影/星座天地/游戏霸王)。

世界风情(旅游美景美食、风土人情)。

中国风范(旅游美景美食、历史文化)。

吃喝玩乐(发掘沈阳好吃好玩之处,让同学们更加的了解沈阳)。

校园名人(优秀老师、学生访谈)。

艺术天地(征集同学的艺术作品)。

开心一刻(另类文学、搞笑幽默)。

健康贴士(向同学们普及健康知识为主)。

心理解惑(针对同学们中存在的心理问题进行解答,走出心理困境)。

感动之窗(主要刊登一些先进人物的事迹,帮助培养人生观价值观)。

心语心愿(刊登同学们想说的话,为同学们提供一个表达心声的平台)。

其他(临时增加的其他项目)。

留言反馈(读者的信息对于杂志来说是成功的一半,读者的反馈很重要)。

杂志的封面设计风格要体现出青春、活泼、色彩的风格。每一期背景不同,但杂志的名称、标题固定不变。

成本、设备发行等方面有待进一步的具体调查。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇六

为丰富我院课外活动,增强各班同学们之间的相互了解,锻炼同学们身体,以组织男子篮球比赛的形式为热爱篮球的同学们提供一个展现个人、集体风采的舞台。培养学生集体荣誉感和热爱集体的精神,现将有关事宜如下:

一、活动主题:“开展我院篮球活动展现班级团队精神。”

二、活动目的:为篮球热爱者建立一个互相交流,互相学习的平台,使校园气氛更加活跃。

三、活动对象:大一、大二、大三各班男生。

四、活动时间:20xx年x月x日起。

五、活动地点:学校篮球场。

六、承办单位:数学与统计学院学生会体育部。

七、参赛要求:

1.以班级为单位组成各参赛队伍。参赛队员必须是本班学生,其他人不得参加。

2.每班限报一队,至少5人,并任命一名队长,替补不得多于7人。

3.各届各班级都必须参加。

八、活动规则:

1、报到:比赛开始前,各队队长必须到赛场登记台签到。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛。开场15分钟后不到的班级取消参赛资格。

2、队员人数的规定:各班上场比赛队员5人。

3、比赛方法:(1)比赛为初赛、决赛两个赛程、

(2)比赛的投篮位置选择由各队队长抽签决定。

(3)淘汰赛:每队抽签分成组。每组以一场比赛之后定胜负,获胜班级晋级。

(4)决赛;晋级的两个班级进行一场比赛,获胜的一方为冠军。

具体流程图(略)。

4、比赛规则:此次比赛为全场制比赛,比赛规则参照《篮球规则》。

九、注意事项:

1.赛前15分钟点名检录,核对学生证,多次点名未到的班级视为自动弃权。

2.参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队成绩及参赛资格。

3.必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对吵架斗殴等行为经劝阻不听的,取消其参赛资格。

4.获胜队伍完成一节比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一节的比赛安排。

5.比赛以裁判第一次吹哨为号发令表示比赛正式开始,比赛公平公正。

6.比赛过程中对裁判判定有异议时,只有队长有权提出抗议申请。

十、活动流程:

1.6月9号晚向各班级发通知,由各班班长将各班级参赛队员表于6月10日早上8:00交到学生会办公室抽签决定比赛对手。

2.6月11日下午4:00比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自抽签决定。两场比赛,获胜一方进入下一轮比赛。

3,6月12日下午4:00比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自抽签决定。两场比赛,获胜一方进入下一轮比赛。

4。,6月18日下午4:00比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自抽签决定。两场比赛,获胜一方进入下一轮比赛。

5.6月19日下午4:00决赛正式开始,获胜的一方为冠军。

十一、工作人员安排:1。设裁判员2名、记录员2名、记分员2名。

2。其他各个部门每天轮番维持比赛秩序(11。

日、12日、18日、19日每天安排两个部门的人员维持秩序。)。

十二、需要物品:

记录台桌椅,记分牌两个,口哨两个,计时器两个,篮球两个。

十三、奖品申请:奖状及篮球。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇七

我们是一群充满激情的大学生,缘分让我们彼此相逢在这个美丽的校园里,总需要一本书来记录这美好时光.而《相逢》正是符合了这个要求,《相逢》是学校的需要,是学生的不可缺少的一部分.旨在引导良好的校园消费氛围,推广校园品牌,为湖南大众传媒学院大学师生们的交流与互动.我们将在专业媒体人士和指导老师的带领下,潜心打造属于大学生自己的杂志!

《相逢》。

传播优秀文化,服务学生生活!让相逢在传媒学院的你我分享自己多姿多彩的校园生活.

xxx学院大学师生。

定位分析:

1.在校园里进行了调查,据统计学生最喜欢看的杂志是《读者》,其次是《青年文摘》,据我调查,学生比较喜欢读一些哲理的故事,但不排斥有关生活趣事.他们买书是因为书里面有价值的东西,值得以后还可以继续收看.

2.而且《相逢》这本杂志所包含的内容都是青年学生所关注的一些新闻信息,并且也符合我们传媒学院的特色.考虑到杂志自身文化特点,学生也比较的关注与自己工作、生活有联系的事.

为湖南大众传媒学院大学师生量身打造,提供大学生应该关注和想关注的东西,注重文化的积淀和思想的深度,创建校园文化的品牌文化.注重实用性和休闲性的结合.引导生活,活出自己的精彩;分享生活,共享生活美好!.

青春、励志、新锐。

(图文并茂,韵味十足,实用活泼,突显传媒学子的青春、励志、新锐风采.)。

要考虑到学生的接受能力和阅读习惯,有较强的针对性,突出杂志的特色,内容丰富多彩,在加强趣味性与指导性的同时更要加强信息量、可读性、知识性,深度性.

每月发行一刊.于月中发行,每期发行xx册.月刊的好处是:可以尽可能多地加大广告承载能力,提高广告收入,同时编辑出版又不致有太大压力.

八个大栏目,下设若干个小栏目。

新闻海洋馆:国际新闻/国内新闻/校园新闻。

涉及国际国内最近一个月发生的比较重要的新闻.校园新闻是最近一个月校园内发生的事情.

哲理汉堡包:小故事/名言名句。

摘录一些名句名言和一些小故事,小故事给人启发,让我们懂得人生的道理.

求职小手札:招聘单位/招聘技巧。

摘录一些求职的信息,给学生提供机会,更是给学生创造条件.求职技巧,更是让学生学会如何去面试,如何珍惜一份好的工作.

恋爱加油站:恋爱故事/恋爱技巧。

恋爱是大学里的必修课,成功的恋爱是通往美满的婚姻的殿堂.恋爱故事可以让人体会到爱情的酸甜苦涩,恋爱技巧可以让有情人终成眷属.

女生杂货铺:化妆秘诀/衣着搭配。

女生永远是校园的亮点,化妆和衣着永远是女孩的主题.化妆和衣着对于女孩子来说很重要,很有必要去学习.

娱乐收藏夹:品味光影/星座天地/游戏霸王。

苦涩的校园除了学习,当然离不开娱乐,正所谓劳逸结合嘛.而品味光影一栏让读者了解经典人物的传奇故事,感悟人生.

旅游指南针:风景胜地的照片和简介。

每次介绍一个或者两个适合(主要是那些路程相对较近且门票实惠的)旅游的好地方,篇幅不须太大,并且把到那些地方旅游值得注意的方面做好详细的介绍.

读者有话说:读者反馈。

读者是上帝,读者的信息对于杂志来说是成功的一半,读者的反馈很重要.

1.发行与定价:本杂志计划在36页,具体规格待定,第一期免费发放.每个班级按一定的比例分发,要同学们相互传阅,已达到双赢的目的,从而扩大杂志的一定的知名度,当受众看了我们的杂志之后,对我们的杂志产生了一定的兴趣,为我们进入校园搭建一个很好的平台,也为我们的杂志起到很好的自费订阅与零售做准备.2期以后成本控制在0.5元,单本4元,年定8折优惠.

2.我们学校的潜在市场还是可以开发的,很多同学还是有看杂志的习惯的,到时候可以到每个寝室去做相关的宣传,并与此同时每个免费发放一杂志传阅,看其是否受大家的喜欢,及时把采集的信息整理,并做相关的分析,把做得不够好的地方进行改进.

3.杂志相对于网络、电视、广播、报纸也具有一定的优势,网络和电视有时空的限制,报纸周期太快来不及反思,信息比较原始、甚至粗糙.广播雁过无痕,杂志不受时间空间的限制,对于知识分子来说给予了足够的反思时间,易于阅读,易于保存.虽说有时效的劣势,但它可以条分缕析,加工整理,拓展深度,使信息阐释的更加充分和完整.

目前xxxx传媒学院广告促销分析。

1.在我们发放的200份调查问卷中发现,学生对于校园活动(晚会、讲座、促销等)的态度为:其中只有1.5%的同学选择了“很感兴趣”,有8%的同学选择了“比较感兴趣”,近85%的同学对校园促销活动不感兴趣或兴趣不浓,有5.5%的同学对校园促销活动“反感”.

2.再如校园赞助活动.成功的校园活动现场看似人山人海,实际上是一种假象(最多500人,与一万多师生的总数相比,只是冰山一角罢了),却耗费大量人力、财力、物力.

3.发放传单、粘贴小广告等低级宣传方式,不仅破坏校园环境、校园文化,并且校外人员的介入很容易成为校园潜在的不安定因素,加剧学生的厌恶感和排斥感,甚至损害自己的商家形象或品牌信誉度.

5.广告部分制作在第一次免费发放后,做了相关的调查之后,这样更有基础.

《相逢》的广告制作:

设立专门的广告专栏,在杂志中投放一定的广告,广告和大学生密切相关.而这些广告是符合我们学生口味的,能在一定程度上给大学生树立正确的消费观念:

2.同时我们做的广告要以“优惠券”的形式刊登在杂志上,消费者凭“优惠券”可以获得商家承诺的优惠,这样大大提高商家和消费群体之间的互动.所以一定要明白我们要让学生实惠,同时也要商家受益,我认为这一点是我们的生命线.也是做好杂志的关键.

4.我们的内容还包括大学生关心的话题,指引大学生如何消费,这些话题都非常实效、风趣,并且接近学生群体.

资金预算:

成本、工资、租金、设备发行等方面有待进一步的具体调查.

校园角色扮演策划稿范文汇总篇八

11月12日,18:30。

学生活动中心三楼小舞蹈房。

财会学院学术部、秘书处。

全体财会学院学生会成员。

活动部分。

内容安排。

工作分配。

备注。

大一精英会。

1、各部门雷人介绍。

2、两个部门为整体,表演节目。(文艺-记者团,秘书-学术,体育-维权,外联-宣传)。

3、大一的才艺表演。(拟定)。

(以小型晚会的形式,模仿秀为主线:陈博温-吴克群,何毅-小沈阳,金志伟-周杰伦,陈鸿冰-卢广仲,舞蹈队-wondergirls,徐伟-cctv主持;张津铭独唱,中间穿插小品相声类节目)。

1、秘书处新干事负责了解各会议记录部门活动准备情况。

2、周璐云、何银娟、戴涛、陈臻尧、马飞峰负责联系大一才艺表演的人员。

1、排座位:马飞峰马飞龙。

2、现场布置:马飞峰金志伟陈臻尧郑倩楠。

3、迎宾:庄琳琳庄建威。

4、签到:沈璐璐曹菁。

5、道具:庄建威邱宇(序号排、萝卜蹲牌子、气球、现场装饰材料、恶搞骰子)。

6、现场音效:董弘音金志伟。

7、主持人:郑倩楠何毅。

1、注意通知时间地点,通知需要签到。

2、联系大二大一节目表演的需及时了解道具的情况和需要,并向相关负责人反映。

3、主持人需熟知交流会流程,写好相应串词。

4、在游戏过程中,由相应的游戏负责人介绍游戏,组织游戏的进程。

5、各部门表演时需要的音效和大二大一节目所需音效传给相应负责人。

趣味小游戏。

1、萝卜蹲。

(随意抽序号选出10个人,每个人分发一个牌子,若是拿到写有萝卜的牌子,则扮演萝卜的角色,在被叫到时,拿着牌子一边下蹲一边说“萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完**蹲”未反应过来的视作淘汰。最后胜利者获得一次国王游戏机会)。

1、伦敦大桥倒下来。

(参与者围成一圈,双臂搭在前者的`双肩,距离紧密。“拿椅子给我坐把”,坐再后一个人腿上,再站起来;如此重复,直到听到主持人说“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳。之后开始一起说“伦敦大桥倒下来倒下来倒下来”边说边晃,直到有人被晃出圈外,罚节目)。

2、踩气球。

(随意选出10各人,每个人脚上绑一个气球,在踩破别人气球的同时,要保护好自己的气球,最后一个幸存者获胜,获得一个国王游戏机会)。

1、秘书处负责游戏。

1)萝卜蹲:

(需要制作道具)。

2)伦敦大桥倒下来:

3)踩气球。

(需要准备气球)。

经典重温。

1、新特风云。

(去年迎新晚会节目,戴涛负责)。

2、

(去年迎新节目,贾一川负责)。

1、周璐云、何银娟、戴涛、陈臻尧、马飞峰负责联系大二经典重温部分人员联系。

2、学术部负责准备相关道具,秘书处协助。

多人大游戏。

1、一块和五毛。

(男生扮演一块硬币,女生扮演五毛硬币,按照主持人说的价目搭配成符合要求的组合。不符合要求的组别受罚)。

2、诡异逆时针。

(所有人站成2个大圈,内外圈人数相同。内圈顺时针旋转,外圈逆时针旋转,主持人说停时,找到和你对应的一个人,听主持人下命令,做被命令的事)。

3、煽情大合唱(待定)。

1、学术部负责游戏。

煽情孔明灯。

每部门一只孔明灯,提供打火机和便签纸,在行政楼西面的大草坪燃放孔明灯。

1、金志伟负责购买孔明灯。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇九

为了丰富我校校园文化生活,展示当代中学生健康活泼、积极向上的精神风貌,营造和谐美好的校园精神环境,并给有音乐才华的人提供展现自己的舞台,推动素质教育,校团委、技能组和学生会将于xxxx年元旦联合推出“魅力之星”校园十大歌手大赛。本次大赛将评出“魅力之星”、“最具人气”、“最具潜力”、“最具创意”、“最佳原创”、“最佳风格”、“最佳形象”、“最佳组合”等超级新星。届时,将邀请教师代表与学生歌手同台献艺,并向全校现场直播,共同用歌声迎接新年的到来。

(一)海选。

时间:xxxx年12月25日。

地点:音乐教室。

具体说明:报名者首先在确定时间内清唱,根据情况,确定20~30人的参赛者。形式不限,组合或个人均可,舞蹈动作及是否伴舞、由报名者自主选择。

(二)初赛。

时间:xxxx年12月28日。

地点:音乐教室。

具体说明:选手用伴奏带演唱,选出16人参加决赛。

(三)决赛。

时间:xxxx年12月31日。

地点:多媒体教室。

具体说明:由专家评委和学生代表按照确定标准给每名打分,按成绩由高至低评选前十名,即“校园十大歌手”。并在全部参赛者的范围内选出“最佳台风奖”、“最具潜质奖”“最佳人气奖”等单项奖。(其中,最佳人气奖由全校师生不记名投票产生。)。

每班名额不限,自愿均可参加。有意者于xxxx年12月22日前到初一办公室z、z老师处报名。

我校校园网将对本次大赛消息进行及时报道,请全校师生点击zz,密切关注大赛最新动态。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇十

为了帮助学生树立健康的法律意识、道德意识及公民意识,促进青少年健康成长,姜店中学严格落实县局通知精神,高度重视校园欺凌专项治理工作。并利用12月12日和13日两天的时间,开“两会”,办“两报”,通过“三举措”集中开展了专项治理活动。

“两会”即班主任会和主题班会。12日上午该校召开班主任会,传达县局精神,部署校园欺凌专项治理工作。与会人员一起学习了5月9日国务院教育督导委员会办公室发布的《关于开展校园欺凌专项治理的通知》,分析和研究了该校校园欺凌情况,讨论并通过了校园欺凌的预防和处理制度、措施,建立了校园欺凌事件应急处置预案。

有效的应对措施。教育学生珍爱自己的生命,尊重他人的生命;培养乐群品质和协作意识,处理好校园中的人际关系;学会调控自身情绪,理性对待竞争、化解矛盾;自觉抵制校园欺凌现象。

“两报”即手抄报和班级板报。会后,各班都给学生布置了作业:反思自己的行为,写随笔,谈感受;每班出一期专题板报,每个学生办一份以“我们都是一家人”为主题的手抄报。通过搜集材料,学生更深刻地认识到校园欺凌的危害。

“三举措”,即进行一次校园矛盾排查,一次学生心理集中摸排和疏导,一次校园欺凌事件处理。13日上午,各班主任采取明查、暗访、调查问卷等方式,对各班问题学生、留守孩子、单亲家庭学生等进行心理摸排,对本班同学之间的矛盾、对学生存在的暴力倾向进行集中排查。并根据矛盾的不同程度自行解决处理或上报学校安办,排除了安全隐患,从源头上遏制了校园欺凌的发生。13日下午,分管安办的副校长、安办主任、班主任又联合心理健康咨询教师对各班问题学生、留守孩子、单亲家庭学生进行细致的心理疏导,用爱心与智慧一一打开了他们的心结。该校还对校园内存在的两起勒索事件进行严肃处理。一方面根据新出台的制度予以处理,并在全体学生会上通报;另一方面联合家长,对施暴者进行严厉的批评教育,打消他们的暴力倾向。

通过以上专题教育和治理,该校提高了全体学生的法律意识和道德意识,净化了校园文化环境,为打造和谐平安校园奠定了良好基础。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇十一

题目自拟,文体不限,字数不限,必须采用本次活动专用稿纸,不得抄袭、剽窃他人作品,否则不能进入参选范围。投稿内容积极向上,完全展现阳光人的精神面貌。

一等奖1名荣誉证书、精品图书,笔记本二等奖3名荣誉证书、精品图书。

三等奖8名荣誉证书、笔记本。

1、打印大赛专用稿纸300张。

2、制作、打印报名表100份(报名表包括部门名称、个人姓名及简历)。负责人:高琰。

4、通知并邀请上届及现任中心常委、部长参与评审。负责人:房慧博,丁珊。

5、整理稿件并转送给评审组。

1、宣传部委员每人写一篇活动心得体会;

2、网站,论坛报道此次活动。

3、所选优秀文章刊登在第十二期《阳光人》报纸上。

去各部门沟通人员,通知各常委、部长成员务必注意自己的措辞及言行。

本次征稿大赛由阳光助学中心宣传部举办,文体不限,字数不限,题目自拟,望大家踊跃报名参加。

校园角色扮演策划稿范文汇总篇十二

黑龙江省大学生体育协会武术分会各会员单位;黑龙江省各武术馆校。

各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家。

20xx年xx月6号~20xx年xx月20号。

各高校,市区广场。

黑龙江省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。

1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分。

2、节目筹备20xx年xx月1—30日。

3、节目检查20xx年xx月1—6日。

4、彩排20xx年xx月7—13日。

5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日。

6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年xx月10日。

7、评选省武术优秀运动员20xx年xx月11日—15日。

8、评选省武术先进社会团体20xx年xx月11日—15日。

9、评选省高校武术先进团体20xx年xx月11日—15日。

10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日。

1、做好演出宣传、筹划具体工作。

2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。

3、做好本校武术特色文化。

4、武术节目以外的文体活动按排。

5、本次巡演活动纪念品。

6、本校以外参演人员接送服务。

7、负责组织、工作人员饮食。

1、遵守时间。

2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。

1、节目需积极健康。

2、节目需配乐。

3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。

发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在黑龙江省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。

武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为黑龙江省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。

希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,黑龙江省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文、体专场表演帮助贵公司宣传新业务。

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