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设计流程通知范文(大全13篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-22 20:45:47 页码:7
设计流程通知范文(大全13篇)
2023-11-22 20:45:47    小编:ZTFB

总结是对已有经验和知识的梳理和总结,可以为今后的工作提供指导。在写总结时,要注重客观真实、简明扼要。下面是一些经典总结范文,希望能够激发您的写作灵感。

设计流程通知篇一

一节课教学过程设计的前提是教学目标,而教学目标是“预期的学生学习结果或预期的学生学习活动要达到的标准”。有效教学目标的设定应依据课程标准对本年段学生的学习要求、教材所呈现的课程资源以及学生的学习经验和知识水平来设定,因学定教。荆老师在设计这节课的教学流程时,遵循了“整体——部分——整体”的原则组织教学,体现“感悟——积累——运用”的阅读教学三层次。荆老师的课堂主要由四大环节组成:导入新课,揭示课题;初读课文,整体感知;精读课文,感悟景美;练习巩固,拓展延伸。其教学程序的设计遵循了语文阅读教学的基本规律,符合教学内容特点,并充分考虑了学生的认知水平和已有的学习经验,符合学生实际。

(一)导入新课,揭示课题。

在这一环节中,老师通过让学生说说自己眼中秋天的样子,引出课题《北大荒的秋天》,紧接着由“北大荒的秋天是什么样子的?”这个问题,激起了学生阅读课文的欲望。

(二)初读课文,整体感知。

教师直接检查学生的预习情况,从字词到课文的朗读,最后是感知北大荒的秋天给你留下了什么印象。从生词的认识到课文内容的初步了解,分层进行,符合学生的认知规律,学生较好地完成了字词认读、课文朗读的教学目标,并初步训练了学生的概括能力。

(三)精读课文,感悟景美。

这是突破本课教学重点“感受北大荒的美丽富饶,学会先概括后具体的构段方式,并会运用。”的主要教学过程。教师以“学习课文的第二自然段,哪些词语让你感受到北大荒的天空美?画出来并说说你的感受。”这一问题引导学生精读课文的第二自然段,通过理解词语来感悟景美,学会积累词语,并指导学生有感情地朗读相关语句。在此基础上,教师接着和学生一起学习第三自然段,让学生运用抓住关键词句感悟小河的美景这一方法。接着在感悟田野的美景时,重点学习了先概括后具体的构段方式,通过课堂小练笔,渗透了习作的指导。在第五自然段的教学中,通过指导朗读,感悟北大荒的富饶,发出赞叹,实现感情的升华。

在这一环节中,荆老师的设计层层推进,把课文的重点一步步呈现出来,感觉很自然,比较遵循三年级学生的年龄特点,培养了学生独立阅读能力、概括能力,以及学以致用的能力。这样的学习过程更符合孩子掌握知识的规律。

(四)练习巩固,拓展延伸。

荆老师推荐学生读《可爱的草塘》,将设计从课内延伸到课外,完成了开放式语文课堂的建构。

总的说来,整堂课的教学流程结构严谨、环环相扣,过渡自然,各个环节的时间分配合理,密度适中。课堂上,教师所提出的每一个问题都是从学生的有效学习出发,设计精心,学生思维活跃,气氛热烈,充分发挥学生的主体地位。

设计流程通知篇二

通用技术必修2《技术与设计2》(江苏教育出版社)。

本节采用案例分析法。通过案例学习,学生可以了解到流程的涵义和在生活生产中的作用及意义,结合学生的认知水平和心理特点,适当增加一些有趣味性的实例来分析流程,体会流程在社会生产生活中的作用和意义,激起学生学习流程与设计流程的兴趣。

本节“生活和生产中的流程”是《技术与设计2》中4个专题模块之一《流程与设计》的第一节内容。流程是技术的核心概念之一。主要内容有:流程的含义及其对生产、生活的意思;流程中环节和时序的意义;流程的表达方法。本节内容是学习《流程与设计》全章的导入与基础,所以本单元第一节认识流程部分从时间上的先后关系入手,通过具有生活气息的事例,从时序和环节两个角度,引入和揭示了流程的概念、意义及流程的表述方法-----流程图。流程的意义是本节的难点,课文从时间入手来解释流程的意义。流程与生活表达了科学合理的流程能保证生活的质量和安全,提高生活的效率的思想;流程与生产表达了科学合理的流程能保证生产效率、产品质量等思想。流程强调了时间意识的重要性。

2课时。

通过案例学习,学生可以了解到流程的含义和在生活生产中的作用、意义,体会流程在社会生产生活中应用,激起学生学习流程与设计流程的兴趣。

流程的概念对于同学们并不陌生,教学必须从学生能够理解的身边实例出发,让学生体会到流程在生活和生产中的重要作用。

学生在通过学习前面的技术课程,有了一定的技术素养,这就为学习本章内容有了一定的知识和技能的基础,在学习设计制作的过程中,实际上已经包含了流程的知识,学生凭借经验已经不自觉地运用了流程的基础知识,但还没有上升到技术层面上来,还不能从一定的理论高度去科学地认识、理解、分析、组织和运用流程。

在学习本节内容之前学生对流程的认识只停留在自身的生活体验之中,从知识的角度理解流程对于学生还是空白。

学生对于已有的生活体验,往往觉得太简单,对于生产中的实例确因难于理解,远离生活而失去兴趣。但对于体验环节学生有较高的参与意识。

(1)了解流程的含义及其对生活、生产的意义,了解流程的表达方法。

(2)能分析生活中简单实例的流程、划分环节及分析环节时序关系;能认读简单流程的表达。

(3)学会阅读简单的流程图。

通过极有感染力的视频引入、引出流程的含义,结合对典型案例的分析,说明流程的表达及其对生活、生产的意义。经历拆卸与安装圆珠笔的技术实践过程,初步学会在生产生活中运用流程的思想和方法,体会流程的作用和意义,并能运用到具体的技术实践中去,解决实际问题。

理解流程在生活、生产中的作用,增强时间观念,形成运用科学合理的流程保证生活生产的质量和安全,提高生活生产的效率的思想意识以及提高产品质量的意识等。通过对流程的理解,培养学生优化生活和工作流程的能力,使学生体验革新的成功感和革新可能带来的经济、环境等方面的收获。

流程的含义,分析、理解流程的环节和时序及其意义。

分析具体事例中的环节和时序,采用科学合理的流程。

本节课在多媒体教室进行授课,以流程实例分析为主,结合多媒体演示,通过学生的观察、回忆、比较、分析、归纳,使学生从实例中体会流程的含义与作用。

双色圆珠笔。

体验式教学法、案例教学法、实验法、发现法。

查看完整教学设计请下载:第一节生活和生产中的流程。

下载:第一节生活和生产中的流程教学课件 。

设计流程通知篇三

1、了解流程的含义及其对生产、生活的意义。

2、通过对典型的工作流程和生产工艺流程案例的分析,理解流程中的时序和环节的意义,学会阅读简单的流程图。

3、能分析流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。

4、能解释流程的改进与设备、材料等之间的关系,能概括某种简单生产流程优化过程中所应考虑的主要问题。

5、能对生活、生产中的简单对象进行流程设计或流程的改进设计,并用文字或图表说明流程设计方案的特点,或者流程的改进方案的优越之处。

本单元研究的是生活和生产中的流程,相对于其他三个单元而言,内容较易理解,重要概念不多,其中流程优化的思想为后一单元的学习作了必要的铺垫。

依据教学目标,本单元沿着这样的线索展开:

1、生活和生产中的流程。

从生活中经常遇到的流程开始,归纳时序的概念,分析流程、时序和环节对于人们的生活生产的重要意义,通过简单的小试验和若干典型的案例,理解流程的应用,识读几种常见的流程图。

在明确流程设计的目标和要求、应考虑的基本因素的基础上,通过手工、批量生产小铁锤的工艺流程设计等案例分析,使学生明白流程并非自然过程,是需要根据目标和环境的要求人为进行设计的,流程设计的不同,产生的效益不同。

流程的设计具有不唯一性。分析不同流程设计所导致的不同工作效率,提出流程优化的若干指标如成本、工艺、技术、工期和质量等,通过案例使学生理解流程优化的思想。

三、教学准备。

1、相关学科知识。

本单元内容要求学生具有初中化学、物理等学科的相关知识。

2、教学器材和材料。

本单元需要的教学设备和器材主要有,试验用双色圆珠笔、牛皮板、浆糊、订书机等。教师可根据教学设计以及本校情况酌情使用和选择替代器材、材料以及与为教学服务的音像资料等。

四、课时安排。

本单元建议使用6学时。

节次内容建议学时数。

第一节生活和生产中的流程2。

第三节流程的优化 2。

合计6。

五、教学建议。

1、教师应查阅生活和生产工艺流程等方面的书籍,重点研究流程的设计与优化问题。

2、教师应有指导学生收集与学生的生活实际有一定关联的生产工艺流程的设计和优化的资料和素材,指导学生阅读,为进行流程设计奠定基础。

3、要指导学生完成本单元的试验和练习,教师可根据学校和学生的具体情况选择替代的材料和工具来做试验和练习。

4、由于学时数有限,可指导学生在问题引导下自主学习教科书中的部分内容,而不必面面讲到。

六、教学评价。

1、根据课堂上学生对本单元“马上行动”“思考”“练习”“综合实践”等栏目中的问题解决,了解和判断学生对基础内容的掌握水平和存在的问题。

2、从学生所做的流程设计方案中,评价学生对流程、优化的理解和应用程度。

3、从学生日常生活和学习的外在行为表现中,观察学生是否将流程的设计与优化外显为提高学生和生活效率的自觉行动。

七、参考资料。

《废水处理工程及实例分析》,杨岳平,化学工业出版社。

文章来源:

设计流程通知篇四

学生所举例子都是来源于日常生活,对流程的理解范围较小,有必要扩大流程的范围,引导学生用流程观点看待一些不是很贴近生活的科学技术活动。

单击此处下载本文的附件。

第一节了解流程。

教学目标:

1、知道什么是流程。

2、理解流程的含义。

3、提高学生依据科学流程合理处理问题的意识。

4、使学生体会到学习流程对学习、生产、生活的重要意义。

重难点:

1、从整体把握流程的环节和时序的双重特性。

2、用流程表达生活中的某些任务。

新课引入:

[师]同学们好,我们已经学习完第一章,知道了结构对设计的重要作用,这一章的学习,同学们表现都不错,那么,接下来我们就学习第二章:流程和设计,希望大家继续认真学习、刻苦钻研的精神,学好第二章。

教学过程:。

[师]上学期,我们讲过设计一个作品的一般过程包含几个步骤,都有哪些呢?

[生]共五个:1、发现与明确问题;2、制定设计方案;3、制作原型或模型;4、优化方案;5、编写使用说明书。

[师]我们知道,这只是设计的一般过程,而不是必然步骤。在具体的设计活动中,有的步骤可以省略,有的可以反复,------。也就是说,对于设计活动,可以分成几个步骤呢?这个并没有统一的标准,对于不同的具体设计,不同的人,分法可能不一样。这个,就是环节的分法不一性。而对于制作原型或模型这一环节,就可能包含买材料、加工材料、制作零部件、整体组装等等。即这一环节并不仅仅一件事。像这样,环节中又包含若干可以分解的、目标更具体的事项。理解为环节的可分解性。

[师] 板书(环节:分法不一性,可分解性。)。

[师]下面是xx年男子足球世界杯淘汰赛阶段的结构图(演示课件),请同学们划分环节。

[生]------。

[生] 不能。

[生甲] 上教室的过程。从一楼到二楼是一个环节;从二楼到三楼是一个环节;从三楼到四楼是一个环节;从四楼到五楼又是一个环节。这些环节的出现顺序是不可颠倒的,必须先有了从一楼到二楼这一环节,才能有从二楼到三楼这一环节。

[生乙] 我们今天上午的五节课。每一节课是一个环节,从时间顺序上讲,必须先上完第一节课才上第二节课,然后依次上第三、四、五节课,这种顺序是一种不可颠倒的时序。

[生] ------。

[生丙] 段考要考9科,每考一科看成一个环节,先考哪一科没有一定的先后顺序,由学校安排,这种时序是可颠倒的。

[生丁]早上起床,先穿上衣还是先穿裤子都可以,这种时序是可颠倒的。

[生] ------。

[师] 很好,看来同学们对时序这一概念都掌握得较好,我们再来看一个例子,(课件演示案例“洗衣、煮饭与烧菜的时序安排”)。

[师] 安排几个环节同时进行,只需70分钟,大大节约了时间。这种时序,几个环节可同时进行。我们可以归纳,时序有三种:可颠倒、不可颠倒、可同时进行。

[师] 板书(时序:可颠倒、不可颠倒、可同时进行。) 。

[师] 一个过程,如果具备环节和时序这两大特征(关键点),即若干环节随着时间的变化,依次完成,则可称为流程。其实,生活和生产中的许多活动与事件的过程,都可理解为流程。

[师] 那么,学习流程有什么用呢?学习流程的知识,就可设计出科学、合理的流程。有了科学、合理的流程可依,完成各种活动和工作任务,都将会进展得更快、更好。因此,如何使流程产生更大的效益、具有可持续发展性,是有待我们深究的课题。

[师] 下面,我们来学习流程的表达。这是某同学帖在课桌上的周日学习安排:

8:30吃早餐完毕,到教室学习。

10:00休息20分钟,到校园走走。

10:20重新回到教室学习。

11:30学习结束,吃饭。

12:30 午睡。

15:00起床,到教室学习。

16:30学习结束,到球场打球,煅练身体。

[师] 我们能不能把这看成一个流程?为什么?

[生] 能,因为它具备环节和时序两大特征。

[师] 像这种,就是用文字来表达流程。

[生1] 不可颠倒,因为学校每天都是按照课程表来上课的。

[生2] 可颠倒,因为有时老师调课;上次放假,周日就补周三的课。

[生] ------。

[师] 我们可以这样理解,这个流程,在执行时是要严格按时序来的,是不可颠倒的,至少是不可随便颠倒的;但教务处在制定这个课程表时,如果把全校班级星期一的课程与星期二的课程对调,那肯定没有课时冲突,因此是可行的。那么流程在设计时,时序是可颠倒的。但也不是随意颠倒,要从教育学角度出发,考虑课程的合理安排。

[师] 依据流程的性质以及人们的表达习惯,流程图有文字表达、表格表达、图示表达等方式,有些场合还可用模型表达、动画表达等。

[师] 有兴趣的同学,可利用课余时间查资料,了解流程都有哪些表达方式,它们又都是怎么样子的。好了,今天的课就到此。

教学反思:

1、学生所举例子都是来源于日常生活,对流程的理解范围较小,有必要扩大流程的范围,引导学生用流程观点看待一些不是很贴近生活的科学技术活动。

2、所举案例的环节,学生划分都较为统一,对环节的分法不一性理解不够。

3、内容较为简单,学生容易流于表面,浅尝则止,不肯深入分析、理解其内涵,上课感到乏味。

设计流程通知篇五

知识与技能:(1)了解编制程序解决问题的大致过程(2)了解算法概念,了解流程图(3)会用流程图设计和描述算法。

过程与方法:在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。

情感、态度与价值观:教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

任务驱动法、小组学习法、评价交流法。

多媒体教学软件、多媒体教学课件。

生:讨论交流。

(设计意图:在小组讨论交流中学会合作。)。

2、师:组织、引导学生在全班范围内交流编制程序解决问题的大致过程。

(首先分析与确定实际问题中各种数据间的关系,然后设计出解决这个问题的方法和步骤,再使用某种程序设计语言编制程序,达到最终解决问题之目的。在程序设计中,把解决问题的方法和步骤称为算法。)。

生:在全班范围内交流。

(设计意图:共享成果。)。

1、师:提出任务:在第1课的巩固练习中,我们曾经绘制过一个“计算商品金额”程序的界面,商店规定:如果顾客购买某一种金额超过20元,超过部分可以享受九五折优惠。下面我们设计一个计算顾客购买商品后实际应支付多少钱的算法。

生:学生思考问题。

(设计意图:引导学生发现问题。)。

2、师:下面先让我们来设想一下,怎样解决?

提问:以下每一步提问做什么,诱导学生按日常逻辑思维思考回答。

第一、首先要确定这种商品的单价和购买这种商品的数量。

第二、计算顾客所购买商品的金额,即单价和数量的乘积。

第三、判断顾客所购买商品的金额是否超过20元。

第三、如果是,则超过部分按照九五折计算。如果不是,不享受优惠,仍旧按照单价和数量的乘积付款。

第四、计算得到最后的应付款x*1.5*(0.8),给出最后应付款值。

2、师:提问:好,同学们都做得很好,思路都很清晰,其实上面的描述我们还可以简化一下。

第1步:输入商品的单价和顾客购买商品的数量,并分别送入变量x和y中。

第2步:计算的,并将其送入变量z。

第3步:判断z的值是否大于20,若z20,执行第4步;否则,执行第5步。

第4步:计算表达式20+(z-20)*0.95的值,并将计算结果再送入变量z。

第5步:显示顾客实际应支付的金额z。

第6步:结束计算。

1、师:用文字叙述描述算法比较繁且不直观,人们又想出了一种用流程图描述算法的方法。用流程图设计和描述算法直观形象,便于理清思路,易于理解。课本p39表4.1列出了国际上通用的绘制流程图的符号及其含义,请同学们自主学习。

2、观察表4.1,了解常用的程序流程图名称、符号、意义。

(设计意图:培养学生的自主学习的习惯和能力。)。

3、师生学习常用的程序流程图符号。

四、绘制“计算商品金额”流程图。

2、师:结合表4.1,对上述用自然语言叙述的.计算商品金额的算法绘制流程图。

生:操作。

五、试试看。

1、师:同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本p40的“试试看”。(设计一个算法并画出流程图,找出并显示任意3个数中的最大数。)。

生:明确要完成的操作要求。

2、生:操作。

师:巡视并发现操作又快又好的同学。

3、操作快且好的学生展示作品,其他学生进行评价。

(设计意图:在学生掌握一定的技能基础上进行这样挑战性活动,更能激发学生的兴趣,让更多的学生展示自己的作品,让他们体味成功的快乐。)。

给课本p52“巩固练习”第3题绘制流程图。

(设计意图:拓展学生课外学习空间,同时,也为下一节课的学习奠定基础。)。

设计流程通知篇六

有关南极的视频导入  。

师:这是南极,曾是一块神秘的大陆,吸引着众多的探险者来到这里。

生可能的回答:成功、失败,要求学生简单陈述理由。

师:那就让我们带着这美好的祝愿或担心,随斯科特他们一起踏上南极探险的旅程。

导入  二:

聊天对话。

同学们,你喜欢探险吗?为什么?

生可能回答喜欢、因为有趣、好玩,也可能说不喜欢,因为有危险等。

师:这是我们想象中的探险,下面请同学们跟随斯科特经历一次真正的探险。

二、速读课文,整体感知。

要求学生用简短的语言概括故事梗概。

三、研读。

承上面学生的概述。

1、关于“悲剧”的理解。

假如没人死但是失败而归是不是悲剧)。

2、关于“伟大”的理解。

请你找出来,分析一下,并有感情的读给大家听。

生分析朗读、老师参与。

四、悟读。

师生交流(学生说启发估计太空,一定要提醒他们去寻找生活中的一些例子)。

师生各用一句话总结。

设计流程通知篇七

爵士乐队,3+1组合。爵士乐(jazz),于19世纪末20世纪初源于美国。爵士乐讲究即兴,以具有摇摆特点的shuffle节奏为基础,20世纪前十几年爵士乐主要集中在新奥尔良发展,直至今天,爵士乐风靡全球。

爵士乐的主要风格有:新奥尔良爵士、摇滚乐、比博普、冷爵士、自由爵士、拉。

丁爵士、融合爵士等;

交际舞互动秀,交谊舞最早起源于欧洲,在古老民间舞蹈的`基础上发展演变而成。到20世纪20年代以后,交谊舞在世界各地风行起来,所以又称它为“国际舞”。

得到音乐的熏陶,美的享受和文明礼貌的培养。

抽奖环节:三等奖。

外籍歌手演唱;

抽奖环节:二等奖。

设计流程通知篇八

本节教材由“1.流程设计应考虑的基本因素”、“2.流程设计的步骤”、“3.流程设计举例”等3小节组成。

本节首先提出了生活和生产中流程设计的基本目标以及设计时需要考虑的主要因素,接着在讲述流程设计应遵循的一般步骤的基础上,以小铁锤的两种加工流程为例,进一步说明流程设计所需考虑的因素和设计步骤。

流程设计对学生来说是做过但并不知道应当怎样做的事,因而这一节是设计实践的好教材。突出技术设计中的思想方法则是这一节的教学重点。

学会分析流程设计中应考虑的基本因素。

3)能对生活、生产中的简单事项进行流程设计。

经历案例分析,学会从身边例子把握一般规律。

培养学生对自己生活中的流程进行设计的需要。

让学生学会分析流程设计应考虑的基本因素及设计的表达。

通过第一节练习1的提问,这个流程不是自然就存在的,是人们在生活中研究和设计出来的,我们的生活和生产都离不开流程。因此,为了提高工作效率,提高生活和生产的质量,我们有必要进行流程设计,引出课题。然后提出了生活和生产中流程设计的基本目标以及设计时需要考虑的主要因素,接着在讲述流程设计应遵循的一般步骤的基础上,以小铁锤的两种加工流程为例,进一步说明流程设计所需考虑的因素和设计步骤。

铣床、小铁锤。

设计流程通知篇九

1、流程设计的目标与要求。

1)工作、生活:节约时间、提高效率、提高工作质量等等。

2)生产活动:提高效率、节省资源、安全生产等等。

设问:我们要考虑那些因素?

2、分析基本因素(以生产活动的流程设计为例)。

1)材料、工艺、设备。

的主要因素。

3)环境:生产过程对环境的污染以及环境对生产的反作用,是流程设计时应关注的重要因素。

(一)按照流程设计的步骤分析稻谷加工工艺流程设计。

1、确定目标,明确任务    设计稻谷加工工艺流程。

2、分析基本因素。

(1)稻谷由什么组成?稻谷由米、糙皮层、稻壳组成。

(2)稻谷怎样变成米?清除杂质、脱去稻壳和糙皮层。

(3)工艺要求及设备。

3、确定时序,划分环节。

(1)环节。

清理:清除稻谷中各种杂质,以达到砻谷前净谷质量的要求。

砻谷:脱去稻谷的颖壳,获得纯净的糙米。

碾米:碾去糙米表面的部分或全部皮层,制成符合规定质量标。

准的成品米。

(2)时序。

4、画出流程图      5、检验。

(三)结合材料对流程设计的过程进行分析和设计。

材料:豆浆、豆腐花、豆腐制作工艺流程设计。

来源:东莞中学通用技术网。

设计流程通知篇十

在设计中经常遇到这几个问题:

1.想要网站兼容手机、平板电脑、pc,就得为不同的设备定制不同的版本。

2.想要网站的某些页面在宽屏显示器下一行显示更多的内容,又得为宽屏定制一个版本。

有没有办法能有效解决这些问题呢?

响应式web设计(responsivewebdesign)的理念是页面的设计与开发应当根据设备环境(屏幕尺寸、屏幕定向、系统平台等)以及用户行为(改变窗口大小等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、cssmediaquery的使用等。无论用户正在使用pc、平板电脑,或者手机,无论是全屏显示还是非全屏的情况,无论屏幕是横向还是竖向,页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备。

响应式web设计对交互设计和前端实现提出了更高的要求,需要考虑清楚不同分辨率下页面的布局变化、内容的缩放等。

响应式web设计的优势:

1.开发、维护、运营成本优势:页面只有一个,只是针对不同的分辨率、不同的设备环境进行了一些不同的设计,所以在开发、维护和运营上,相对多个版本,能节约成本。

2.兼容性优势:移动设备新的尺寸层出不穷,定制的版本通常只适用于某些规格的设备,如果新的设备分辨率变化较大,则往往不能兼容,而开发新的版本需要时间,这段时间内的访问就是个问题,但是响应式web设计可以提前预防这个问题。

操作灵活:响应式设计是针对页面的,可以只对必要的页面进行改动,其他页面不受影响。

实例展示。

查看线上demo。

当浏览器宽度变小时,左右两栏的宽度都有缩小,左边的banner图片和视频也相应缩小,右边的`头像列表由一排4个变为一排两个。

当浏览器宽度进一步变小后,页面由两栏结构变为一栏结构,部分内容的尺寸进一步缩小,搜索区域也从导航里挪到了导航外。

第一步:确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸。

通过用户研究,了解用户使用的设备分布情况,确定需要兼容的设备类型、屏幕尺寸。

设备类型:包括移动设备(手机、平板)和pc。对于移动设备,设计和实现的时候注意增加手势的功能。

屏幕尺寸:包括各种手机屏幕的尺寸(包括横向和竖向)、各种平板的尺寸(包括横向和竖向)、普通电脑屏幕和宽屏。

需要考虑的问题:

1.某个页面进行响应式设计时其适用的尺寸范围是哪些?比如,1688搜索结果页面,跨度可以从手机到宽屏,而1688首页,由于结构过于复杂,想直接迁移到手机上,不太现实,不如直接设计一个手机版的首页。

2.结合用户需求和实现成本,对适用的尺寸进行取舍。比如一些功能操作的页面,用户一般没有在移动端进行操作的需求,没有必要进行响应式设计。

第二步:制作线框原型。

针对确定下来的几个尺寸分别制作不同的线框原型,需要考虑清楚不同尺寸下,页面的布局如何变化,内容尺寸如何缩放,功能、内容的删减,甚至针对特殊的环境作特殊化的设计等。这个过程需要设计师和前端开发人员保持密切的沟通。

图片来源。

第三步:测试线框原型。

将图片导入到相应的设备进行一些简单的测试,可帮助我们尽早发现可访问性、可读性等方面存在的问题。

注意,移动设备的屏幕像素密度与传统电脑屏幕不一样,在设计的时候需要保证内容文字的可读性、控件可点击区域的面积等。

第五步:前端实现。

与传统的web开发相比,响应式设计的页面由于页面布局、内容尺寸发生了变化,所以最终的产出更有可能与设计稿出入较大,需要前端开发人员和设计师多沟通。

设计流程通知篇十一

(a)这个设问有点逻辑上的问题,人们做任何事情都会遵循一定的流程,就算是错误的,也是一种流程。学生平常做事情不一定会遵循一种既定的流程,往往是在做事的过程慢慢摸索形成的,而不一定是做任何事情都有先有流程的。所谓“先有流程”指的是经验丰富的人事后归纳出来的趋向最合理的流程,也就是说“此流程非彼流程”。估计祝老师的本意是想说明合理的流程与不合理的流程之间的天壤之比,建议改一下问法。(附:课堂上教师的每个设问都是服务于下一教学环节的,应该是或者蕴含深意用来为下一步埋下伏笔,或者)。

(b)建议:准备几套餐具和几个贮物箱,选几名学生做个示范,既是互动游戏,用来活跃课堂气氛,也比较容易发现、说明问题。

(c)建议:为了利于学生顺利地按教师希望的方向开展讨论,教师应该给予适量的提示,否则学生的回答将会五花八门,课堂气氛是活跃了,但方向难以把握。我认为:教师不论组织任何形式的活动,都应该是在教师的掌控之下的。

(d)这个案例是非常好的,但距离入学办手续的那天已有八个月了,学生已经忘记当初的体会了,而这个案例中最大的.问题在于多次到不同地点交费,而每人每次交费都需经历交钱、找零、开票等环节,流程优化的关键在于改多次交钱、找零为一次性银行代扣。如何使学生回忆起当初因为重复性环节繁多而造成排长龙的现象是教师需要花时间去补救的,这无形中会在这个案例说明上多花了一些时间,而祝老师这节课的案例、知识量比较大,我比较担心一节课难以完成教学任务。建议:用语言、视频、图片搭救,让学生一看就明白,免去部分口舌之劳。

(f)是要求全部都调查还是选一个来调查呢?

(g)这个小故事貌似与本课内容“流程的改进设计”关系不大,而且花的时间可能会太多,如果非要说明“有了流程,我们就应该按流程去做,否则就会出现某些后果”的话倒不如问学生:为什么公厕的墙壁上往往会写着“来也匆匆,去也冲冲”的字样呢?可能这样更直接一些。

(h)如果教师注意观察学生的低声议论,多找闪光点,发现个别学生懂得一点流程改进的方法,在最后一次讨论汇报的时候点名要求该学生回答,使旁听者看到授课教师的讲课有一定的回报,这就是对这节课最好的评价,我们上任何一节课都应该向这方面努力,特别是公开课尤其要注意这一点。课堂评价的形式是多样的,既可以表现为同行之间的评价,也可表现为学生在学习上的任何一点可见的进步。

(i)虽然还没有进行教学实践,但在酝酿教学设计的过程中也有经验教训,但凡有所思,都可记录下来。比如以下是我的引玉之砖:

《技术试验》的教学设计反思:原先设计的技术试验是《用打点计时器验证自由落体运动的规律》的实验来开展科学实验和技术试验的讨论分析,但是经仔细思考,发现很难设计出简便易行且参与度高的科学实验,想要从中挖掘出技术试验环节就更不容易了。

在进行教学水平评估检查科组资料时,无意中见到某教师设计“如何鼓掌才能更响”作为技术试验的新课引入案例,经分析发现这是一个很好的案例,也与当前的亚运会主题相契合,也与原教学设计中的《海心塔设计的可靠性之技术试验》首尾呼应,使整节课呈现出一个完整的亚运会主题,实现以亚运会为载体的流畅的教学过程。

在参加评估会议时从当时的鼓掌动作联想到教学设计的改进,是因为“如何才能上好一节通用技术课”已成为日夜思考的问题,处于一个类似神经质的敏感状态,无论身边发生什么事情,都首先想一下与通用技术教学有没有关系。

另,在备课的过程中,觉得对于学生来讲,无需知道“技术试验有哪些种类”,学生通过这一节课需要明白的应该是:虽然他们由于当前的知识非常有限,导致不可能完整地设计出一个完全合格的技术试验过程,但日后当他们走上工作岗位总会有需要去完成一些以前没做过的任务,在这个时候就必须要做一些相关的技术试验来检验自己设计的方案是否合理。只要能明白这一点以及懂得要针对问题的具体情况来开展相关的技术试验,那么我这节课的目的也就达到了。至于以后工作时真的需要做技术试验的时候,他们如何请教老师或者查阅前人经验,把这些技术试验如何做好,就无需我们操心了。

在学生的人生历程中,通用技术学科知识只是匆匆过客,我们作为教师所能做到的是“雁过留声”,希望通过自己的教学在学生心中埋下技术思想的种子,使学生懂得解决问题的一般方法和原则,从而使他们在日后的工作、学习、生活中更加灵活、得心应手,实现通用技术课程的终身教育目的。若讲得过于详细,不仅不会起到预期的教学效果,反而会使学生觉得枯燥无味,变得厌学。我认为:人们做任何事情都带有目的性,学生在无目标的前提被要求进行课本中介绍的各种技术试验,是不会有什么积极性的,就算做完了也不见得会记住什么,所以我完全放弃课本上的实践案例,只做定性分析。

(j)分享一下流程优化的案例:

平常我喝茶都是用煮水器将常温下的蒸馏水煮沸,然后冲一壶茶,再将茶水全部倒入一个大茶杯里,等水温降到适当程度才喝。问题:口渴的时候,眼睁睁地看着面前的一大杯茶却不能马上喝,是一件极痛苦的事。杯具啊!

优化方案一:加冰块。限制条件是:身边要有冰箱,而且冰格里备好了冰块。

优化方案二:先往茶壶里倒入半壶沸水,浸泡时间稍长一些,将比平常要浓一些的茶水倒入大茶杯中,然后用冷蒸馏水勾兑。这是首选方案,可以满足即冲即饮的要求。这个点子是从冲速溶咖啡、用奶粉冲牛奶的案例进行思维迁移过来的。

设计流程通知篇十二

街舞秀。街舞一般可以分为两种,一种是个人的技巧街舞。

个人技巧街舞是最早流行的'一种街舞,因为它能体现年轻人精力旺盛的一面,另外一种就是集体街舞,是比较流行的街舞形式。

它反映了大众的需要,跳起来比较简单,节奏感比较强,它既有舞蹈的感觉又有健身的作用。

抽奖环节:一等奖。

夜场美女dj打碟手。性感、时尚、潮流。即刻点燃全场来宾情绪,嗨翻全场;

摇滚歌手,激情献唱;

抽奖环节:特等奖。

酒会流程——尾声。

难忘瞬间:嘉宾合影。

酒会在悦耳的音乐声中慢慢的结束!

中亚文化传媒发展有限公司策划部。

20xx年11月2日。

设计流程通知篇十三

计划学时。

2

学习内容分析。

流程设计的目标与要求,1)工作、生活:节约时间、提高效率、提高工作质量等等。 2)生产活动:提高效率、节省资源、安全生产等等。

学习者分析。

高二的学生已经学习了一年的技术课程,有一定的技术素养。通过对流程的介绍,让他们明白基本的原理。接下来让他们进行探究实践。完成生活中的流程设计,找出工业生产的流程的优化之处。

教学目标。

知识与技能:了解流程的含义及其对生产、生活的意义,能解释流程的改进与设备、材料等之间的关系,能概括某种简单生产流程优化过程中所应考虑的主要问题。

过程与方法:以煎鸡蛋这个看似简单的事情入手,丝丝入扣,引出有关流程与设计的所有话题。

情感、态度与价值观:能对生活、生产中的简单对象进行流程设计或流程的改进设计,并用文字或图表说明流程设计方案的特点,或者流程的改进方案的优越之处。

教学重点及解决措施。

能分析流程设计中应考虑的基本因素,并画出流程设计的框图。

通过生活实例的实践,让学生掌握流程的设计。并把步骤表达出来。 。

教学难点及解决措施。

能概括某种简单生产流程优化过程中所应考虑的主要问题,并提出优化目标。 。

依据的理论。

信息技术应用分析。

知识点。

学习水平。

媒体内容与形式。

使用方式。

使用效果。

理解。

文字与图片。

投影。

学生感兴趣。

煎鸡蛋。

模拟。

步骤演示。

黑板。

学生感兴趣。

专利的申请流程。

掌握。

模拟步骤演示。

黑板。

学生感兴趣。

教学过程(可续页)。

教学环节。

教学内容。

所用时间。

教师活动。

学生活动。

设计意图。

引入。

10m。

投影。

讨论。

了解普通的流程。

实践。

模拟煎鸡蛋的过程。

20m。

引导。

模拟过程。

探究。

煎鸡蛋过程的优化。

20m。

提示。

讨论不同过程的不同结果。

明白为什么要对流程进行优化。

拓展。

啤酒生产工艺流程。

20m。

投影。

讨论。

了解工业生产的流程,并形成自己的认识,丰富学生的技术素养。

引入,实践,探究,拓展。

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