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动作设计心得体会(大全11篇)

格式:DOC 上传日期:2023-11-21 07:40:00 页码:8
动作设计心得体会(大全11篇)
2023-11-21 07:40:00    小编:ZTFB

在工作和学习中写心得体会可以帮助我们总结经验,避免重复犯错。为了写一篇较为完美的心得体会,我们需要先进行思考和总结。在这里,小编为大家准备了一些详实的心得体会,希望能够给大家带来一些思考。

动作设计心得体会篇一

动作设计是电影、电视剧等影视作品中不可或缺的一环。一个出色的动作设计可以使观众沉浸其中,增强观影体验。作为一名动作设计师,我深感自己在这个领域里的不断成长和进步。在这篇文章中,我将分享我在动作设计方面的心得体会,希望能够给同行们带来一些启发和思考。

首先,一个成功的动作设计需要与整个故事情节紧密结合。动作不仅仅是为了展示演员的身手与力量,更应该有助于剧情推动和角色塑造。在设计动作时,我始终保持与编剧、导演的沟通与协作,以确保动作能够真实地表达角色的心理状态和内心变化。只有通过与故事情节的有机结合,动作设计才能够更好地为观众带来情感冲击力和故事张力。

其次,一个成功的动作设计应该注重多样化和创新性。动作设计的目的是吸引观众的眼球并激发观众的无限想象力。为了达到这一目的,我常常尝试将不同的戏剧元素与动作结合起来,例如音乐、舞蹈、特技等。通过创新的手法,我能够更好地呈现出角色的个性和故事的独特风格。同时,我也会不断观看其他影视作品,汲取他们的经验和灵感,从而不断拓宽自己的动作设计思路。

第三,动作设计的安全性和真实性是不可忽视的因素。作为一名动作设计师,我始终将演员的安全放在首位。在设计动作时,我会充分考虑演员的身体素质和能力,并与他们进行充分训练和沟通,确保所有动作的完成度和安全性。同时,我也注重动作的真实性,力求将每一个动作都做到更加精确和流畅。只有在安全和真实的基础上,动作设计才会更加出色和令人信服。

第四,一个成功的动作设计需要有优秀的制作团队的支持。影视作品的制作是一个团队合作的过程,动作设计也是如此。在设计动作时,我会与导演、编剧、摄影师、化妆师等其他部门进行密切合作,共同为影视作品的呈现出最佳的效果。团队的默契和合作是动作设计能否成功的关键。只有通过团队的共同努力和协作,才能更好地实现动作设计的创新和突破。

最后,一个成功的动作设计需要不断学习和积累。动作设计是一个不断迭代和发展的过程,需要不断学习和探索新的技巧和方法。我常常与同行进行交流与分享,参加相关的培训和研讨会,在实践中不断累积经验和提升自己的专业水平。只有不断进步和学习,才能够在动作设计领域中保持竞争力并不断创新。

总而言之,动作设计是一门精细而复杂的艺术。通过与整个故事情节结合、多样化和创新性、安全性和真实性、团队的支持以及不断学习和积累,我深感在这个领域里的成长和进步。作为一名动作设计师,我将继续努力创新和突破,为观众带来更好的观影体验。我相信,只有不断追求卓越和进步,才能在动作设计领域中取得更大的成就。

动作设计心得体会篇二

学了三年半的电子信息工程专业,也做过很多课程设计,参加过许多的实践。参与这次创新计划,是我的荣幸同时我也感觉有很多收获。我感觉最基本的电路知识和模电知识非常重要。在原来好多东西学过了,都只当做书本知识来记,根本没想过如何应用,然而实际工程中真正碰到了才明白原来当初学这东西是这么个作用。比如电路中rcl电路的特性,比如模电中三极管的应用和运放的应用,都很有用。

经历了这次创新计划我觉得经验很重要,许多电路不管简单还是复杂,第一次搭建、调试的时候总是让人相当恼火,但是有过一次经验就好了,以后再碰到类似的电路就熟练得多。所以每当搭建、调试一块新的电路的时候,都要尽量把它弄懂弄通,每一个元件的作用、输入、输出关系等等。调的电路多了,以后经验就越来越丰富,学习工作起来也就越得心应手。

对于初学者的我们,在设计过程中,经常会遇到这样那样的情况,就是心里想老着这样的接法可以行得通,但实际接上电路,总是实现不了,因此耗费在这上面的时间用去很多。常常会面对一个电路一头雾水无从下手,别急,要有耐心,多想多问。好多问题你没遇到过就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就变得很简单,从此再也不会找你麻烦。

多动手也很重要,不要只对着图纸或者资料上的电路看,好多电路要亲自调试一遍才弄得懂。正所谓实践出真知,怕麻烦是不可取的,多动手多实践,理论与实践相结合,做得多了经验就多了。硬件工程师往往就是这样,经验越多越值钱。

在阙大顺老师的具体指导下,整个创新计划有条不紊、循序渐进的进行,无论哪个阶段,我们都有所收获、有所长进。期间我们遇到过挫折,遇到过麻烦,因为某些外因而使创新进程延误过,但我们不畏困难,及时的纠正错误,调整策略,严格保证创新计划的科学有序进行。整个活动下来,我感触颇深,经历了很多,也学到了好多。

只有竭力全力,才能更接近完美。这次创新计划,渗透了我们这个团队每一位成员的心血。无论是前期准备,还是后期实施,每个环节我们都竭尽所能,通过各种渠道,利用各路资源,使整个创新计划更加完善,更富创意,更具特色。

只有相互协作,才能齐力断金。合理分工,团结一心是提高效率,完成共同目标的关键。在我们的分工协作下,这些不同模块的设计,我们既有合作又有分工,总的来说进行的还是比较顺利。在其中学习到了很多东西,不仅是学习方面的还有做人,人生方面的知识。在这期间的收获让我终生难忘。

只有用心沟通,才能有所收获。热情是敞开心扉的钥匙,真诚是促进沟通的法宝。我们本次创新计划得到了学校各方面的大力支持,得到了很多认识的不认识的老师全力配合。我们得到的不仅仅是实验室的先进设备还有实验室便利的实验条件,在这里一一向他们表示感谢。没有他们的帮助我们不可能这么顺利的进行我们的创新计划。

在本次创新计划中切实让我感受到实践是学生学习知识,运用知识的最好途径。亲身实践也增强了我们认识问题、分析问题、解决问题的能力。谁说年少轻狂的我们经受不住风雨的洗礼?谁说象牙塔里的我们两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书?走出校园,踏上社会,我们一定能为自己的未来书写一份满意的答卷。

生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。通过实习,我才真正领略到“艰苦奋斗”这一词的真正含义,我才意识到老一辈电子设计为我们的社会付出。我想说,设计确实有些辛苦,但苦中也有乐,在如今单一的理论学习中,很少有机会能有实践的机会,但我们可以,而且设计也是一个团队的任务,一起的工作可以让我们有说有笑,相互帮助,配合默契,多少人间欢乐在这里洒下,大学里一年的相处还赶不上这十来天的合作,我感觉我和同学们之间的距离更加近了;我想说,确实很累,但当我们看到自己所做的成果时,心中也不免产生兴奋;正所谓“三百六十行,行行出状元”。我们同样可以为社会作出我们应该做的一切,这有什么不好?我们不断的反问自己。也许有人不喜欢这类的工作,也许有人认为设计的工作有些枯燥,但我们认为无论干什么,只要人生活的有意义就可。社会需要我们,我们也可以为社会而工作。既然如此,那还有什么必要失落呢?于是我们决定沿着自己的路执着的走下去。同时我认为我们的工作是一个团队的工作,团队需要个人并且个人也离不开团队,因此我们必须发扬团结协作的精神。某个人的离群都可能导致导致整项工作的失败,只有一个人知道原理是远远不够,必须让团队内所有成员都知道,否则一个人的错误就有可能导致整个创新计划的失败。团结协作是我们实习成功的一项非常重要的保证,而这次创新计划也正好锻炼我们这一点,这也是非常宝贵的经验将知道我们以后的道路走的更顺利。

这次创新计划终于顺利完成了,在这其中遇到了很多专业知识问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在老师的身上我们学也到很多实用的知识,在次我们表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位学校老师再次表示忠心的感谢!

对我们而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。挫折是一份财富,经历是一份拥有。这次创新计划必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!

动作设计心得体会篇三

创新是现代社会出现频率比较高的一个词,它是人类主观能动性的高级表现形式,是推动民族进步和社会发展的不竭动力。一个民族要想走在时代前列,就一刻也不能没有理论思维,一刻也不能停止理论创新,当然创新思维对我们数学教育专业来说也非常的重要,可以用很多创新的教学方法打破传统的教学。

一、创设问题情境,诱发学生创新意识。

亚里士多德曾说:“思维是从惊讶和问题开始的。”学生的创新想法、创造活动往往来自对某个问题的兴趣和好奇心,而这一切又往往来自教师创设的问题情境。在教学活动中,教师有意识地设疑,使学生能够因“疑”生奇,因“疑”生趣,进而去积极探究创新。

如教学《年、月、日》一课时,可以创设这样一个情境:教师出示小明和爷爷的头像,问:“小明今年13岁,他已经过了13个生日,小明的爷爷今年65岁了,可是却只过了17个生日,小明怎么也想不明白,你能帮助他吗?”学生听了以后非常好奇,纷纷讨论起来。

又如,在学习“元、角、分”的知识后,运用多媒体图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设了“虚拟商店”的学习情境,让学生当售货员和消费者,进行仿真练习。

二、抓住心理特征,引发学生创新兴趣。

鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”兴趣是创新的源泉、思维的动力,在教学活动中,如果把数学知识放在一个主动、活泼的情境中去学习,更能激发学生创新的兴趣,增强学生思维的内驱力。

1.数学来源于生活,生活又离不开数学。所以巧用生活实例,能引起学生的好奇与思考,是激发学生学习兴趣和求知欲的有效手段和方法。如“较大数量、较小数量、相差数量”三者数量关系的教学,课前可以让学生和家长一起去超市购买水果,记下水果的重量或个数,亲身体验购物情景。课堂教学中,让学生自己探索、发现、充分表达三者之间的联系,从中体验学习数学的意义。由于是自己收集的数据,又是生活中常常遇到的问题,学生便会积极参与,强烈的求知欲望,诱发了浓厚的学习兴趣,教师在进行教学时,所取得的教学效果可想而知了。

三、重视学生质疑,激发学生创造火花。

爱因斯坦曾经说:“提出一个问题比解决一个问题更重要。”世界上许多发明创造都从疑问开始,质疑是开启创新之门的钥匙。所以质疑应成为教学过程中必不可少的环节。

要将“质疑“引入课堂,首先应更新观念,明确提问不仅是教师的权利,更应该是学生的权利。教师应引导学生在学习新知的基础上,大胆质疑,积极探索。教师要一鼓励为主,消除学生的畏惧心理,热爱、尊重、理解和信任学生,和学生建立起和谐、朋友式的师生关系,激发他们质疑问题的热情。

如在教学“平行”概念时,学生问:“为什么要在同一平面内?”教师说:“你的问题非常好,我们今天就来研究‘平行为什么要在同一平面内?’这个问题。”教师的话既肯定了学生的发问,又唤起了学生探索的热情。

四、再现创新过程,培育学生创新思维。

数学课堂教学,要重视结论的证明和应用,更要重视探索发现的过程。

如在教学长方体和正方体面棱的特点时,可引导学生用橡皮泥和小棒搭长方体和正方体的框架。在实践操作中,学生一定会遇到搭不成或搭得斜的问题,势必要想芳设法解决,而这个决绝的过程正是探究棱的特点的过程。然后,才此基础上,师生交流心得体会,并加以验证,共同获得新知。

五、注重实践活动,培养学生的创新素质。

总之,这个时代需要创新者,需要开拓者,那么教育就应当时代的潮流,将培养学生创新进行到底。

动作设计心得体会篇四

动作设计是电影、电视剧和舞台剧等镜头中的一个重要环节,通过运用精确的动作编排和独特的视觉效果,能够提升影片或剧目的观赏性和娱乐性。在动作设计过程中,我积累了不少经验和心得体会。接下来,我将从筹划、表演、特效、摄影和剪辑等五个方面,分享我对动作设计的理解和感悟。

首先,筹划是动作设计的关键一步。在开始设计动作前,需要进行充分的准备工作,包括制定详细的计划和剧本,确定动作的基本要素和整体风格。在筹划阶段,我会与导演和编剧进行充分的沟通和讨论,确保动作设计与剧情和角色的发展相一致。此外,我也会针对不同的场景和情节,采用不同的动作形式和元素,增加观众的视觉冲击力和情绪投射。筹划阶段的充分准备,是保证动作设计顺利进行的基础,如能够潜心准备和对细节进行精确把控,便能为后续的表演、特效和后期剪辑打下坚实的基础。

其次,表演是动作设计的核心。表演者需要充分理解并准确传达角色的内心世界和情感变化,通过身体语言和动作来展现角色的个性和情绪。在进行动作表演时,我鼓励演员将自己的特点和风格融入其中,使得动作更加真实和有力。同时,我也会注意指导演员合理运用呼吸、肌肉和重心的控制,保持良好的动作协调性和节奏感。通过精准而富有张力的表演,能够有效传递角色的能量和情绪,使得观众更加投入和共情。

第三,特效是动作设计中不可或缺的元素。通过运用特效技术,能够为动作增添更多的想象力和视觉效果。在使用特效时,我会谨慎选择并充分利用现有的技术手段,确保特效与整体剧情和角色的风格相符。同时,我也会密切与特效团队合作,沟通和协调各种视觉效果和后期处理的需求。特效的应用不仅仅是为了装点门面,更重要的是要为剧情服务,体现动作的真实性和连贯性。

第四,摄影是动作设计中至关重要的一环。通过灯光、镜头语言和镜头运动的设计,能够增加动作的戏剧性和视觉冲击力。在摄影过程中,我注重选择合适的拍摄角度和视角,保证画面的充实和有层次感。同时,我也会运用运动镜头和快速剪辑等技术手法,增强动作的力量感和紧张感。摄影的专业技术和创造力,能够将动作设计的精彩之处完美呈现。

最后,剪辑是动作设计中的最后一步,也是整个过程的画龙点睛之处。剪辑能够把握住观众的视觉焦点和情绪变化,通过合理的镜头顺序和节奏感,提升动作的张力和观赏性。在剪辑过程中,我会注意精确准确地逐帧剪辑并调整动作之间的转场和时长,使得整个动作场景的连贯性和流畅性更加出色。同时,我也会加入音效和音乐的选择和处理,进一步增加动作的冲击力和煽动性。通过剪辑的巧妙处理,能够将动作设计的精华展现得淋漓尽致。

总结起来,动作设计需要从筹划、表演、特效、摄影和剪辑等多个方面进行全面考虑和合理运用。只有在这些环节都得到精心处理和协调统一的情况下,动作设计才能真正发挥出它的魅力和影响力。通过不断地实践和总结,我相信动作设计的水平会有更大的提升,并能够创作出更加精彩的作品。

动作设计心得体会篇五

近年来,随着健身热潮的兴起,打卡式运动成为越来越多人喜爱的一种健身方式。打卡动作设计有助于人们在健身过程中记录自己的进展,激发内在的动力,并与其他人分享自己的成就。在参与打卡动作设计的过程中,我深刻体会到了其中的乐趣和收获。下面我将结合自身经验,从动作选择、目标制定、进步记录、社交互动和心理调整五个方面,分享一下我的心得体会。

首先,动作选择是打卡动作设计的关键。在选择动作时,我们应考虑到动作的难易程度、对特定肌肉群的作用以及与自身的适应性。打卡动作设计是为了激发持续参与的动力,因此动作不能过于简单,否则没有足够挑战性;同时也不能过于困难,否则可能会导致受伤或者无法完成。通过合理选择动作,我们可以在每一次打卡中感受到自己的进步,从而激发自己继续参与的欲望。

其次,目标制定是打卡动作设计的重要环节。在确定参与打卡动作设计的时间段后,我们应该为自己设定明确的目标。这可以是每天连续打卡一段时间,完成特定次数的动作,或者逐渐提高动作的难度等。目标的设定不仅有助于我们保持动力和持之以恒的态度,还有助于我们规划自身的训练计划,有条不紊地完成自己的目标。

第三,打卡动作设计需要记录自己的进步。通过记录自己每次的打卡情况,我们可以清楚地看到自己的努力和进步。这种记录不仅是对自己的激励,也可以作为与其他人交流和分享的素材。每一次的打卡都是一次成就,记录下来后,不仅可以看到自己的努力,还可以激励他人,分享快乐。

第四,社交互动是打卡动作设计中的重要组成部分。打卡动作设计往往建立在社交媒体平台上,参与者可以在平台上与其他人分享自己的打卡成果,并与他人进行互动和交流。这种社交互动不仅可以增加参与者之间的联系和互相激励,还可以从他人的分享中获取灵感和技巧。社交互动使得打卡动作设计成为一种更加有趣和富有动力的健身方式。

最后,心理调整是打卡动作设计过程中必不可少的一环。参与者在打卡的过程中可能会遭遇到挫折、疲劳或者其他的不适感,此时需要及时调整自己的心态,不断调整自己的状态。参与打卡动作设计的乐趣在于享受运动带来的快乐和成就感,而不是因为一时的困难而丧失兴致。适当的心理调整能够帮助我们坚持下去,享受到打卡动作设计带来的健身乐趣。

总之,在参与打卡动作设计的过程中,我们可以从动作选择、目标制定、进步记录、社交互动和心理调整等方面获得丰富的收获。通过合理选择动作,并为自己设定明确的目标,我们可以保持动力和持之以恒的态度。记录自己的进步和参与社交互动,可以激发自身的动力,同时也可以与他人分享快乐和交流经验。加之适当的心理调整,我们可以稳定自己的状态,坚持坚持下去。打卡动作设计带来的不仅仅是身体的健康和进步,更是获得快乐和成就感的一种方式。参与打卡动作设计,让我们享受运动的乐趣,拥有健康的身体和积极的心态。

动作设计心得体会篇六

在前两周中我们进行的vb课程设计中,我获得了一些心得体会。

这是我第一次系统与完整的接触软件设计。我们组的题目是关于“俄罗斯方块游戏”的设计。我在组内主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。;

在这次课程设计中,我的能力得到了锻炼,自己也有许多体会。这次的课程设计是自己第一次全面接触软件的制作过程。以前仅仅是对软件的开发有一个大体的印象,通过这次的课程设计,我对软件的开发有了切身的体会。软件并不像我原来所想的那样十分神秘,而是有着一个相对固定的模式和流程。我们只要按照这个模式和流程,就能够比较标准的完成一个软件的制作。软件的制作是一个系统的工程,需要我们掌握多方面的知识。在这次课程设计中,我觉得自己的知识面依然有所欠缺。因此我需要在以后的学习中加以注意,要不断的提高自己的知识面与知识层次。

我在这次课程设计中主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。在这次课程设计之前,我对vb的编程不是特别的熟悉,这次的课程设计,我是一边学习,一边总结,一边进步。在编程的过程中,我体会到其实各种计算机语言是有相通之处的。在以前的学习中,我只接触过c语言,这次在vb课程设计中,我发现c语言中的许多知识可以应用到vb中,两者具有相通的数据结构。所以我认为现在对计算机语言的学习,不要贪多,而应耐心的学好一门主要的计算机语言,在这个根底上,去学习其他的语言,这样会使学习效率大大提高。

在编程的过程中,我体会到编程是十分辛苦的。在课程设计这一段时间里,我每天的生活根本是在不断的调试程序和修改代码中完成的。有时,这种生活令人感到乏味和疲倦,但是在这种近似枯燥的生活中,我的编程水平有了一定程度的提高,这是课程设计中组成员互相帮助,有问题两个人一起讨论解决,大大节省了时间。互相都提出了很好的'建议,使我们的课程设计得以较好的完成。课程设计已经结束了,但在课程设计的这些体会要应用到今后的日常学习中去。在新的学期,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:

首先,在学习专业课的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。

其次,在学习过程中要经常与同学进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。

课程设计已经已经完美解暑,这次课程设计给我打来了很多新的体会,在以后的学习中要不断总结,不断改良,使自己的成绩有新的提高。只有不断努力,才会使自己变得更加优秀。

动作设计心得体会篇七

王受之先生曾指出:“所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题的解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三各个方面,即:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。”字体设计是设计范畴的基础要素之一。因此在某种程度上它遵循着设计的定义,通过设计的定义可以进一步认知,字体设计也在经历如此的一个过程:计划,构思的形成,即形成字体的设计概念,明确要表达的设计理念。这要经过设计者的理性思维、想象等过程来逐步实现。而字体的功能性,即文字的视觉信息传达,则是借用视觉形式来传达已形成的概念、思想,设计者通过不同的维度转换与思考、不同的设计方法,以及各种形式美的法则,将设计的概念、思想给予艺术性,用美的、善的、夸张的、直白的、真实的或虚拟的等形式将概念、思想转化成文字型的视觉符号再传达出来。

同时,文字传达的过程中还要考虑受众群体的心理认同,即要让观者在第一时间内感受到心灵的共鸣,从而为做好下一步传达奠定基础。文字的传达形式直接影响信息传达的内容,“和而不同”的理念在其中得以体现,中国的文化博大精深,文字同样如此,每一个小小的符号都承载着不同的历史的文化意义,每一个文字符号都充满了生机,给人类提供了认识世界的有效方法。字体设计的形式与功能问题是相互联系、互为推动的,并非对立存在,他们是辩证的对立统一的关系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的问题,而是一种整体的艺术性的问题,是重形式还是重功能最终取决于设计的需要,没有形式,只追求情趣,将难以实现设计的整体意义。

字体设计是点、线、面的统筹设计,这三个简单的要素给了字体设计无限的创意空间,同时也无限的丰富了字体设计的形式,就不同文字的特点而言:如汉字之类的表意的文字大都是由图形文字经抽象后转化而来的语言符号,因此它具有抽象性的一面,同时又具有极大的信息承载量,汉字的图形化特点将作为字体设计讨论的必不可少的一部分。一段文字是经由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合对称与均衡的原则、线性的组构形式以及形式上的美感;英文之类的表音的字母同样也是抽象化的图形,具有对称与均衡、条理以及符合线性的思维模式。通过文字的特点进一步分析字体的微妙变化,从文字本身出发,寻找更为适理的、与众不同的文字设计,无论是以还原文字本身承载的信息还是从内在审美出发,最终要给予其新的意义。

康定斯基在1921年写了《关于形式问题》一文,他早在20世纪初就对艺术中的形式问题作了阐述,书中一些理论对于今天的字体设计具有重要的借鉴意义。他指出:“所以归根结底,形式是否具备了个人因素、民族因素或风格都不是至关重要的;形式是否合乎时代的主题,是否多少地与其它形式发生关联,或者是否完全独立存在,这些形式也都无关宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于内在的需要。”形式为内容服务,内在需要的构成因素是复杂的,它既包含设计师的内在审美需要也包括外在的社会性的需求,设计师的审美高度决定了内在需要的真实必定性。民族文化的不同导致了设计师表达形式的不同,每个时代都有其本时代的设计需求与设计形式,但归根到底形式是服从内容的,服从内在需求的。在字体设计中,同样也符合这一规律,设计形式总是离不开文字内容的支撑,不同的设计目的、设计内容、受众群体,需要实行相应的、不同的设计形式,设计手法也大相径庭。正如博物馆的标志设计,如果与字体相关,就应首先要考虑博物馆的属性,这就是字体的内容需求的基本前提,同时受众群体对该字体的解读程度与识别力也是设计的参考依据,这些因素都是设计字体内容所需要的。而作为设计者个人的设计思路,需要在设计实现的过程中符合整体的内容需要,设计概念的产生到实现过程是不断改进与整合的过程,在具体的设计过程中不断地符合内容的需要,让形式本身就成为内容。

康定斯基提到一个关于字母的例子,他指出:人们看到字母后感受到两种形式:一是主要形式(即整个外形)带给人们的感受;二是若干的线条(因为线条本身就会带给人们以不同的视觉感受)带来的情感。他将形式本身细分,分为整体及局部两个部分。这种划分给字体设计提供了新的思考角度,这与绘画中整体与局部关系的处理有着千丝万缕的联系。字体的设计的形式要素同样离不开整体与局部的关系处理,局部构成整体,局部要融入整体之中,不能脱离整体,同时要保持设计的'细节。字体的设计亦是如此,字体的整体性美感要作为首先考虑的因素,它决定着观者在第一视觉的宏观效果,而字体的每个笔画是要传达快乐、乐观、进取,还是消极的情感,这就需要在表现细节时(如:用不同的线条)更全面地传达给受众。笔画所展现的节奏要服从于整体的字形结构,字体设计的重要性也在于此。

不同时期的文明必定产生出与它相应的特有的艺术和设计,它具有不可复制性特点,“任何艺术品都是其时代的产儿,同时也是孕育着我们感情的母亲。试图复活过去的艺术原则至多产生一些如同流产婴儿的艺术作品。”时间的一维性与历史的不可重复性使得每个时期的设计艺术具有了自身不可代替的时代意义。字体设计中的“形”离不开进展的时代背景,当代社会的设计形式必定是符合当代社会的进展状况,它是这个时代需求的社会产物,也是设计形式的基础背景。无论是从字体本身的特点、设计的概念还是艺术的形式因素来看字体本身的形式,设计师都要从内在的需求出发,将这种需求以适当的形式传达出来,制造出符合时代人文的设计。

动作设计心得体会篇八

提高教育教学质量,必须从变革课堂教学模式开始。而变革课堂教学模式,又首先取决于我们对“课堂”、“课堂教学”和“学生主体学习”的重新理解。这种理解的核心将学生真正作为教学活动的主体,并以此为依据设计符合学生学习特性和英语学科特性的课堂教学活动,才能提高英语课堂教学的效率与质量。

一、对主体参与式课堂教学的理解。

在传统的意义上,课堂被我们视为一个场所,是教师和学生学习课本知识的场所,是学校进行教育活动的重要场所,是使儿童接受教育的场所,等等。有时,我们又将课堂看成是无形的,如每天每个教师上的每堂课;有时,我们也将课堂看成是有形的,如一定的空间和布局等。这样,使我们总是把课堂理解为教师权力主宰的、教授知识的、学生被动接受的场所。在这个场所,一切都为着知识而存在,教师为传授知识而存在,学生为接受知识而存在。这种以知识为中心,以教材为中心,以教案为中心的课堂,是学校课堂的主流形态。这样的课堂观也在一定程度上决定了“教师为中心”的教学模式。对于主体参与式课堂教学模式的建构来说,课堂应当是“师生生命相遇,心灵相约的场域”,应当是“学生精神的家园”。它可以被视为这样的地方:是一个让学生生命充盈着灵气、智慧、活力和情感的地方;是一个引导学生自我鼓励、唤醒、发现的地方;是一个引发学生思维和想象的地方;是一个让学生展示经验和形成能力的地方;是一个善待幼稚、点燃创造的地方。

有了对课堂的重新理解,“课堂教学”也就有了其新的含义。以往我们对课堂教学总是在“你教我学”、“先教后学”、“你讲我听”、“你说我记”这样一个单向度的层面去认识,其结果是,教与学双方是分离的,教与学的方法是机械被动的。新的“课堂教学”,是在师生真正的双向互动层面,尤其是在确立学生主体地位的基础上体现出这样一些基本含义:教因学而在、教基于学、教为了学、教学生会学。也就是说,教师教的出发点、立足点是学生学的特性、需要和心理规律,教师教的内在根据是学生的'学。如果离开对学生学的研究,离开对学生学习的把握,教师的教也就失去了基础。因此,新的课堂教学必须以学生为主体,必须使学生能够积极参与。

确立学生在课堂教学中的主体地位,使学生实现从“受教育者”向“主体学习者”的转变,还要对学生学习的实质予以深层理解。学生的学习不是老师向学生传递知识信息、学生被动地吸收知识的过程,而是学生自己主动地建构知识意义的过程,这一过程是不可能由他人所代替的;学生学习也是在自我理解基础上,在新旧知识经验双向相互作用后,才能建构起它的意义;学生对知识的学习还是以自己的经验为基础的,因此不宜强迫学生被动地接受知识,不能满足教条式的机械模仿与记忆,不能把知识作为预先确定了的东西让学生无条件地接纳,而应关注学生是如何利用原有经验而建构新知识的含义;学生的学习更是思维具体化的过程,学生对知识的理解总是要适应它所应用的环境,为了使学生更好地学习、保持和使用其所学的知识,就必须让他们在设计的情境中进行活动性学习,才能促进知与行的结合;学生的学习具有个体的差异性,这种差异性本身就构成了丰富的学习资源,所以,要通过与他人的讨论、互助等形式的合作学习,学生才能学得更有效。上述对课堂、课堂教学和学生学习的重新理解,为我们在实践中探索学生主体参与式课堂教学模式奠定了坚实的理论基础。

二、小学英语主体参与式课堂教学活动设计的实践尝试。

小学英语是一门实用性和交际性很强的学科,这样的特点要求教师要树立好正确的知识观,不仅仅要教会学生们几个单词句型,更重要的是让学生在学会这些句型,有一定量的词汇的基础上进而达到语言交际的语言能力,这也是我们教英语的最终目的。这需要学生在实践中不断的感受才能获得的知识。另外,因为语言是有共通性的,所以在让学生英语时可以和我门的母语联系起来,从两种语言文化的差异和语言的某种共性出发进而帮助学生不断的学习与实践,逐步提高对英语语言的应用能力。所有这些,最根本的是在英语课堂教学中要突出学生的主体地位,形成正确的学生观,同时也要确立教师自己的教师观。以此为基础,我们在小学英语教学实践中,充分突出考虑学生学习的特性,设计使学生能够积极参与的课堂教学模式。

1.依据小学生的年龄特点和认知特征设计活动。小学生具有泼好动,对新鲜事物易感兴趣的特点,对低年级的学生,课堂教学应多设计他感兴趣的游戏和角色表演等活动,对高年级学生应多设计具有竞争性的教学活动,如“记忆大比拼”、“谁是强者”、“讲演评比”等,这些活动会使课堂教学愉快而有效。

2.依据小学生学习的个体差异性设计活动。学生是有生命、思想、情感和智慧的独立个体,小学英语课堂教学中学生存在一定程度的差异性,所以要以小学生的不同差异为着眼点,设计课堂教学的活动,充分考虑每个学生不同程度参与课堂教学的可能性,让不同层次的学生都有锻炼的机会。如在每个单元的复习课中,我们将全班学生调整成a、b、c三个大组,a组由学习优等的同学组成,b组由学习中等的学生组成,c组由学习较为后进的学生组成。不同小组给予不同的学习内容要求,a组是针对本单元的学习内容进行相互的提问并共同探讨答案,b组是围绕本单元的内容相互背诵、默写和批改,c组则由教师将本单元最为基本的内容,如单词、词组和重点句型进行归纳辅导,并及时考测和批改。这样,不同层面的学生都参与到课堂学习活动中。

3.依据小学生学习的心理状态设计活动。小学生具有儿童纯真好奇的心理状态,思维模式是由形象思维逐渐向抽象思维发展,所以要设计多样性的活动形式,将课堂的教学内容转化为符合学生心理特点的问题或问题情境,吸引学生积极参与。我们在教学实践中的做法是,设计形式多样的游戏活动,面向全体学生,难度适中,让学生都能参与其中,而且能体会到成功的喜悦。如教学人体部位的单词时,如果纯粹按顺序一个个去教,学生就会感觉枯燥乏味,如果设计一个“摸五官”的游戏活动,则能大大提高学生学习的积极性。设计多中形式的表演活动,满足小学生自我积极表现的年龄需要,给学生提供展示自我的机会。如在每次上课前安排五分钟的英语会话,可由学生扮演不同角色进行对话,而且每节课前的warmingupexercise,都设计成表演活动,而且利用最佳表演奖的方式予以鼓励,能最大限度调动学生积极性。

4.依据学生合作学习的特性设计活动。传统的班级教学很容易只有少数学生有参与表现的机会,大部分学生也很容易失去学习的兴趣。小组合作学习把个人之间的竞争变成小组之间的竞争,形成组内合作、组际竞争的局面,使学生在相互的合作中交流、启发和借鉴,增强和促进学生的自主探究的机会提高英语口语表达能力。如在课堂尽量安排一定的时间让学生进行小组讨论,同座二人一组pairwork或前后左右四人组groupwork,并用最佳合作奖的方式,调动学生参与学习的热情。

5.依据小学生实际的生活经验设计活动。新课改的小学英语教材更贴近学生的生活实际,内容上更为新颖,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。这些与学生生活密切相关的主题,都能很容易地使学生产生身临其境的感受,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生参与教学的主动性。在设计教学活动时,关键是教师如何处理好现有的教材内容与学生生活之间的关系,使教学内容更好地成为小学生英语语言学习的载体。如pep第六册教材myfavoriteseason那节课来说,为了使学生能够轻松、自主地掌握小会话:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我设计了两个活动,一是“看转轮,选季节,说原因,得幸运星”的游戏活动,二是“小组辩论赛”活动,四大组进行比赛造句,说明喜欢本组所选季节的原因,句子造得最多组获胜。这样的活动,既符合学生的生活经验,也符合学生的语言水平,使学生享受到“用中学,学中用”的乐趣,不仅体现了学生参与的主体性,而且培养了学生的思维能力和团队精神。

三、几点体会与启示。

通过对课堂、教学和学生学习的重新认识,我们对小学英语主体参与式课堂教学模式的设计做了一些初步的探索。在这个实践和尝试的过程中,我们也获得了以下几点体会与启示。

1.课堂教学以学生为主体,意味着关注每个学生的发展,意味着学生都是课堂学习的主人,课堂教学要求教师解放学生,把学习主权归还学生。学生才是学习的主人,自主参与学习是学生的天然权利,任何硬性灌输和强制训练都有悖于学生学习的特性与需要。

2.新课程倡导课堂教学“重过程、重体验、重探究”,主张用自主、合作、探究学习替代传授、灌输式教学。真正将这些教学理念和方式落到实处,课堂就势必在一定程度上要“重心下移”,教学要真正落实在学生的有效学习上。

3.课堂教学中每个学生的学习热情、学习动力、知识结构、能力水平、参与状态是有差异的,这种差异性应视为学生积极参与学习的资源,而不是课堂教学的障碍。

4.新课程改革非常关注学生的生活经验,提倡从学生的生活和情境中引出知识。把课堂教学与学生的生活实际结合起来,是促进学生主体参与的重要基础。

5.在新课程理念下,课本不是教学的全部内容,教材是可变的、发展和开放的。因此,教师必须摒弃“教教材”的传统观念,树立“用教材教”的教学思想,灵活地、创造性地使用教材和设计活动,才能使学生真正成为课堂教学主体。

动作设计心得体会篇九

随着社交媒体的兴起和打卡文化的普及,越来越多的人加入到打卡这一活动中。无论是打卡美食、打卡旅行还是打卡运动,人们通过拍照记录自己的行为,以此展示自己的生活态度和个性。而打卡动作作为一种显示个性和独特性的方式,也开始受到越来越多人的重视。在参与多个打卡活动后,我深感到打卡动作的设计需要仔细思考和精心准备。从中我学到了很多,下面就给大家分享一下我的心得体会。

首先,设计打卡动作要与活动主题相呼应。无论是打卡美食还是打卡运动,都需要选取与之相关的动作。比如在打卡美食时,可以选择持刀叉的姿势,或者享受美食时的开怀大笑动作。而在打卡运动时,可以选择运动时的某个高点动作,比如做俯卧撑、跳高等。只有将动作和主题有机结合,才能更好地传递出信息和情感,使打卡更具独特性和吸引力。

其次,设计打卡动作要注重动作的流畅度和美感。一个优秀的打卡动作应该具备连贯的流畅度和美观的姿态。在设计时,可以多做一些动作尝试,找出最自然、最舒适、最美观的动作。可以参考一些专业的舞蹈、瑜伽或者健身教练的示范动作,以此提高自己的动作设计能力。在动作执行时要注意姿势的准确性和和谐感,避免出现丑态或者不协调的情况,这样才能更好地呈现自己的风采和个性。

另外,设计打卡动作要注重环境与道具的搭配。环境和道具是衬托打卡主题和动作的重要元素。可以选择一些有特色的地方或者场景,和自己的打卡目的相契合。比如在打卡旅行时可以选择风景如画的背景,让打卡照更加精美。还可以通过添加一些有趣的道具来增加打卡的趣味性和创意性。在打卡运动时,可以选择运动场地或者健身器材作为背景,让打卡更加专业和有趣。环境和道具的选择要与动作设计相得益彰,相互呼应,才能更加完美地展现自己。

此外,打卡动作的传播效果也需要考虑。一个好的打卡动作应该容易模仿和传播。在设计时,要考虑到大众的接受程度和执行难度,避免过于复杂或者特殊化的动作。只有打卡动作易于模仿,才能引起他人的关注和参与。可以通过在社交媒体上分享自己的打卡动作,或者邀请他人一同参与,进而扩大传播效果。打卡是一种社交活动,通过分享自己的动作和经历,可以与更多的人产生共鸣和互动,增加交流和互动的机会。

最后,设计打卡动作要注意保持个人特点和创新。打卡动作是表现自己个性和独特性的方式之一,因此要保持自我风格和创新性。可以加入自己的个人标志和特点,以此展示自己的个性和风采。同时,也要注重创新,避免落入平庸和俗套的陷阱。可以尝试一些新颖的动作组合或者创新的拍摄角度,以此吸引他人的眼球和关注。

总之,设计打卡动作需要注重与活动主题的呼应、动作的流畅度和美感、环境与道具的搭配、传播效果的考虑以及个人特点和创新的保持。通过反复尝试和实践,可以在打卡动作设计中不断提高自己的水平,展现出更多贴合主题、有创意和个性的打卡动作。打卡不仅是展示自己的一种方式,更是一种与他人分享和交流的机会,让我们一起设计出更加美妙和有趣的打卡动作吧。

动作设计心得体会篇十

公司致力于高山蔬菜深加工,形成“公司+农户+基地+合作社”的农业专业化经营模式,年产值超千万。是___产值最高,带动低收入农户增收面最广的农业示范龙头企业,为我市西部山区扶贫事业树立了典范。

在大一我已经学习了photoshop,coreldraw等平面设计软件的应用,以及iiiustator,因我的专业是视觉传达还是初学,相对于平面设计公司的工作需求还是有一定局限性,因此公司的主管人结合我的专业和部门的实际需要,让我辅助一位工作人员完成包装袋设计。

其中应用了photoshop,coreldraw,iiiustator三种软件。制作过程中不仅巩固了我的本业软件使用,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。因为工作就是与公司直接接触,我们工作的目的就是要让公司满意,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。有了更深的体会,同时使我对photoshop的使用有了更多的了解。

从过程上来说,首先是与公司沟通了解其需求;其次以公司要求的质量等方面的需求出一定数量的样稿;接着是公司与设计者之间再次探讨选择,修改样稿;而后定稿由公司与设计者签字;最后上机印刷,主要在设计者方面校色。

在实训的过程中真正了解到设计并不是为了美观或者说是以个人喜好来评估价值的,真正好的设计是要符合公司需求以及时代审美性的。不断融合时尚元素,把握时代脉搏,创新自身设计理念才是不断促使事业和个人成长的关键。

设计在现代社会中,已经走入了市场经济,也就是说成为了一种商业化的产业,商品的目的就是要创造价值。设计者和被服务者是一种互利的关系,怎样才能和客户做到完全的沟通是至关重要的。设计时首先要了解客户本身的需求和审美趋向,人与人之间的品位,欣赏风格都是不同的,我们要从与客户的沟通观察中得到第一手的信息才是目的。这也是在考验我们的沟通能力与应变力。

维,也是整个公司分工合作的结果。不然南辕北辙,没有最终的商讨意见,只会耽误设计时间,延长设计过程。

设计时善于听取他人的意见结合自身的观点,会让我们的设计更完美。

动作设计心得体会篇十一

随着互联网的迅猛发展,打卡成为了现代人生活中不可或缺的一部分。无论是签到上班,还是运动锻炼,打卡都扮演着重要的角色。为了提高用户的使用体验,设计师不断探索创新,设计出各种各样的打卡动作。经过一段时间的实践和体验,我对打卡动作的设计有了一些心得体会,下面将依次从有趣、便捷、鼓励、逐步提升、加强互动等方面进行探讨。

首先,有趣是一个好的打卡动作设计的基本要素。无论什么样的打卡行为,如果没有足够的趣味性,很难吸引用户的眼球,更难保持用户的积极性。一个有趣的打卡动作设计可以将用户从日常单调乏味的生活中解救出来,给用户带来快乐和激情。例如,在某健身软件中,设计师将打卡动作设计成了一场小游戏,用户需要模仿屏幕上的运动动作,并按照节奏进行跳动。这样的设计可以让用户在快乐的氛围中完成打卡动作,不仅提高了用户的积极性,也增加了用户的参与度。

其次,便捷性是打卡动作设计的重要考量因素。作为现代人,我们的生活节奏日益加快,时间变得更加珍贵。因此,设计师在打卡动作的设计上应该考虑到用户的时间成本。一个便捷的打卡动作设计可以帮助用户更快、更方便地完成打卡行为,避免不必要的时间浪费。例如,在某签到软件中,设计师将打卡动作设计成了一键操作,用户只需要点击一下屏幕即可完成打卡,省去了繁琐的步骤,大大提高了打卡的效率。这样的设计可以让用户在繁忙的生活中轻松愉快地完成打卡,增加了用户的粘性。

第三,鼓励是一个成功的打卡动作设计必不可少的元素。在用户进行打卡动作时,适当的鼓励可以提高用户的满意度和积极性。一个好的打卡动作设计应该给用户带来积极向上的正向反馈,让用户感到被认可和勉励。例如,在某学习软件中,设计师将打卡动作设计为一颗星星逐渐升起的动画,当用户完成打卡时,屏幕上的星星会一个一个地升起并散发出亮光,给人一种成就感和荣誉感。这样的设计可以让用户在打卡过程中感受到自己的价值和成就,更加积极地参与到打卡行为中。

第四,逐步提升是打卡动作设计的重要策略。用户在使用打卡功能的过程中,往往需要一定的持续时间来养成习惯,并逐渐提高自己的打卡频率。因此,设计师需要在打卡动作的设计中考虑到用户的成长和进步,并根据用户的打卡情况进行适当的调整。一个好的打卡动作设计应该具备一定的可塑性,能够向用户传递出愿望和动力。例如,在某运动软件中,设计师将打卡动作设计为一个跑步的人像,当用户连续打卡一周后,人像会改变为跑得更快的形象,激励用户进行更加积极的运动。这样的设计可以让用户感受到自己的进步和成长,增加了用户坚持打卡的动力。

最后,加强互动是一个成功的打卡动作设计的关键。现代社交网络的流行使得人们越来越注重与他人的互动和分享。因此,一个优秀的打卡动作设计应该能够与用户的社交网络进行有效的联系,并提供相应的互动功能。例如,在某旅游软件中,设计师将打卡动作设计为用户在景点前合影的动作,用户可以通过软件将打卡照片上传到自己的社交媒体上与好友分享,增加了用户的参与感和社交价值。这样的设计可以让用户体验到打卡的乐趣,并与他人产生更多的交流和互动。

综上所述,一个好的打卡动作设计应该具备趣味性、便捷性、鼓励性、逐步提升性和互动性。设计师在打卡动作的设计中应该注重用户体验,理解用户的需求和心理,并根据不同的用户进行个性化的设计。随着科技的不断进步,相信未来的打卡动作设计会有更多的创新和突破,给用户带来更好的体验和享受。

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