总结是进一步发现问题、改进工作的重要手段。沟通技巧是建立良好人际关系的基础。我们可以通过学习他人的总结稿件,提升自己的写作水平。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇一
命运掌握在你的手里,而绝不掌握在你的手机里。
在古代,游戏往往益智且富有情趣,投壶、射箭、双陆、斗百草无一不展现力量和智慧。
而在互联网技术飞速发展下,应运而生的电子游戏却引发了诸多社会问题着实发人深省。我们不能否认电子游戏作为时代发展的产物有其独特的优点,但我们更应该注意如今因为沉迷网络游戏而引发的暴力犯罪事件层出不穷,电子游戏用户低龄化,中学生“网络游戏成瘾症”高发。
从前的生活很慢,今天人们的压力很大,节奏很快。许多人在越变越快的生活中错乱了脚步,纷杂了心神。开始追求一种所谓的极致快感——电子游戏。输了想赢,赢了还想赢,玩游戏的人总认为下盘能赢。这促使我们一玩就停不下来,总想再玩一盘,却有无数个下一盘,彻底一发不可收拾。
玩家非到迫不得已,方会恋恋不舍放下手机去做另一件事。可在接下来的数个小时内,我们的大脑将会不断闪现一幅幅游戏的画面,心猿意马,神飞九霄,无法凝聚心神。学习、工作的效率都极其低下。长时间玩游戏埋下诸多病根,患上颈椎退行性改变、腱鞘炎、甲状腺患癌的风险大大提高,同时增加抑郁的风险。
但求玩时一时爽,不顾玩后一天恍。当我们玩游戏时,会因打通一关或消灭一个敌人而感到爽快。可一旦我们停止内心就会有一种强烈的颓废和孤独感。玩家会十分渴望重新获得快感,以此麻痹心神,掩盖自我。玩得越久越无法专注投入,一边想停,一边又控制不住的想玩,内心无比纠结,宝贵的时光在苦苦的内耗中悄然消逝。
电影《万里归途》中有一句阿拉伯谚语:面具戴久了,真成你脸了。玩多了游戏的人,容易产生幻觉,分不清真和假。曾有学生看见游戏人物能飞翔,便从楼上一跃而下,试图展翅高飞却摔成重伤危及生命。还有一次坐火车,对面坐着一高中生模样的男孩和他的父亲。我上车就看到他在玩手机,几小时后我睡醒了还看到他在玩游戏,途中父亲给他买了个鸡腿,可他毫不领情,还责骂父亲打扰了他闯关,狠狠地将鸡腿摔在地上,继续慵懒地翘起二郎腿,将头紧贴在手机面前。仿佛父亲是一个陌生人,周围的一切都和他无关,手机就是他的全部。看着满是狼狈、满脸无奈的这个父亲我低下了头。我们下车的时候他还在玩,那个学生紧握手机至少七个小时了。他这么的投入、沉迷也许他在游戏世界里是一个高手吧?他应该是很享受游戏带给他的成就感吧?但是游戏里的你再强大也是假的。
电子游戏为何能大行其道?对青少年的负面影响为何越发深远?我想游戏商家追逐利润,缺乏社会责任感负有不可推卸的责任。社会价值观的正确引领也有缺失。家庭中父母缺少对孩子的有效陪伴,特别是一些长期留守的青少年更容易产生孤独和迷茫。但是究其本因,沉迷游戏无法自拔的是青少年自己,年少轻狂不是借口,自制力缺乏、精神极度缺乏、内心责任感的缺失是沉迷电子游戏的罪魁祸首。
歌德说过:“谁若游戏人生,他将一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶”。沉迷游戏我们终将成为游戏的奴隶,游戏终将偷走我们最宝贵的时光、健康和精神。
活在这珍贵的人间,太阳热烈,水波温柔。请不要把自己困在虚拟的网络世界,要勇敢的面对真实的自己、现实的生活。摘下游戏世界虚幻的面具,脱下颓废的外衣,去感受这世间的万千美好。
面对真实才能找到真正的自我。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇二
这一段时间,我发现我有一些沉迷于网络游戏。只要一有机会,我就会不由自主地捧起ipad,津津有味地玩起来,即便妈妈再三提醒,我也置之不理。眼看暑假已经过掉啦一大半,而我的作业还没有完成到一半。妈妈是看在眼里急在心头,经过妈妈一番语重心长的教育后,我决定就此为题,写一篇作文,分析一下游戏的利与弊。
我们先来说游戏的利。好的游戏可以锻炼我们的经济头脑和理财观念。例如我近期常玩的游戏叫“浴火银河”,这是一款宇宙探险游戏。在游戏当中,玩家需要通过不同的方式来赚钱,并武装自己的飞船。我比较喜欢的一种赚钱方式是“跑商”,就是根据不同星系的商品价格,在价格便宜的星球买,到价格贵的地方卖。比如一条“毛巾”,在这个星系十块钱,可在那个星系就变成啦一百块,你别看它一次赚钱不多,可一次运几百条,不断重复,积少成多,就能捞到一大桶金。
游戏还能快速提高我们手和脑的配合能力。“templerun神庙逃亡”是一款众所皆知、家喻户晓的跑酷游戏。玩家需要控制人物时而跳跃,时而卧倒,逃离魔兽的追捕,逃离神庙。游戏中,玩家不但要收集金币,还要灵巧地躲避障碍物、悬崖等。我玩这个游戏初期,总是因为反应力慢,或双手没有协调好而坠入深渊。可是,经过我的不断练习,渐渐地,我能够跑很远啦。我在“神庙逃亡”里练出来的反应能力在我打乒乓球时得以运用。看图猜成语游戏也能锻炼我们的思维,积累更多的成语。
玩游戏的好处显而易见,但是如果沉迷游戏,那一负面影响也不容忽视。一是玩多啦游戏坏眼睛,眼睛是心灵的窗口,我们还处在童年,但是不少的同学已经因为玩太多游戏而带上啦小眼镜。还有许多同学深深地沉迷于游戏的虚拟世界中,难以自拔。他们荒废自己的学业,夜以继日的玩游戏。有的还因为没钱买游戏币而铤而走险,去偷盗、抢劫。这些都是因为没有良好的自我控制能力而造成的。
游戏是利,还是弊,在于你的自我控制能力。适当玩游戏,可以帮助我们放松放松心情,敏捷思维。但是我们一定要有节制,有节制、有良好的自我控制能力是玩游戏的.资格。假如你根本控制不啦自己玩游戏的时间,那你就别玩游戏啦,因为你没有资格。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇三
电子游戏是近年来比较热门的一个话题,很多家长也是经常因为电子游戏而发愁,这是因为现在有很多青少年沉迷于电子游戏无法自拔,不思进取,更是有一些人为了购买游戏或充值而做出偷盗、抢劫等危害社会的行为。所以,青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏,这个问题十分重要。
在讨论之前,我们要知道什么是电子游戏。
电子游戏是指利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。也就是说,电子游戏只不过是把平时做游戏这一项活动换了一个平台而已,它和下棋、打扑克、踢足球等一样,也是一项娱乐活动。
那么,切入正题。
我认为,青少年应有节制地、理性地去对待电子游戏,而且家长也有责任正确对待青少年玩电子游戏的行为。
现在,青少年沉迷于电子游戏的现象已经十分普遍,家长们也是常为此搞得焦头烂额。其实,青少年沉迷于电子游戏是正常现象,因为电子游戏和其他种类的娱乐活动相比,更具有魅力,而且喜欢玩游戏时人类的天性,再加上青少年自制力不强,更容易造成沉迷的现象。所以说,青少年是可以接触电子游戏的,但是要有节制地去玩电子游戏,家长们也要一同配合,加强孩子自制的能力,这样,沉迷问题就会解决,近视等问题也不会太严重。
现在很多游戏的画面十分接近真实世界,这就会导致玩家的代入感很高,青少年的心智还没有完全成熟,很容易受到游戏的干扰,在退出后还在想着游戏中的内容,很容易影响到现实生活,这就是为什么青少年在沉迷电子游戏后学习成绩一落千丈。所以青少年要理性地对待电子游戏,在玩的过程中可以很投入,但是退出来就要把它们抛在脑后,可以看一看书,不能让游戏内容占据大脑。
有很多家长一直都有一个错误的观点——禁止孩子玩电子游戏,其实这个观点中对于电子游戏的认识太简单了。致使青少年沉迷于电子游戏的还有一个重要原因,现在很多大人因为工作很少与自己的孩子交流沟通,所以孩子就会通过玩电子游戏的方式,在虚拟的世界中发泄自己的一些情绪,天长日久也会上瘾,所以家长也得从自己身上找原因,不能总是把锅甩到别的东西上,不去认识自己。
最后,我呼吁,青少年和家长们都要正确对待电子游戏甚至是其他一些问题,比如学习和体育活动之间的矛盾,要从多方面寻找原因和解决方法,不能盲目“甩锅”。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇四
首先,青少年的自控力一般来说是比较差的,而电子游戏对于他们又有着不可抵挡的吸引力。所以,青少年十分容易上瘾,一发不可收拾,最终学业无成,玩物丧志。而且,这并不是最可怕的,更恐怖的是,大多数电子游戏以“暴力、凶杀”等为主题,青少年在威逼利诱之下,极其容易形成暴力倾向,甚至患上“网络综合症”,走向杀人犯法的不归之路。
有这么一个故事:有一位成绩优异的男生,在偶然之间迷恋上了电子游戏。但是家里没有可以满足他的电子设备,只好靠进出网吧来尽兴。可是,家里的经济窘迫,他仅能绞尽脑汁地想方法,一次又一次地撒谎,俗话说得说,撒了一个谎,就要用另一个谎来圆它。随着亲朋好友逐渐的不信任,他居然进屋偷窃,持刀抢劫!可是,漏网之鱼惊不起什么波澜,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在电子游戏里面,青少年往往长期处于虚拟世界当中,开始变得性格孤僻,他们会永远地将自己反锁在一个封闭的世界里,除了自己,其余的一无所有。他们会与现实中的人群淡了交情,不闻不问。在电子游戏中当然也不会一帆风顺,在失败的打击下,随之而盛行的是一种不治之症——抑郁症,在抑却症患者的眼中,全世界都是夜色的,丝毫没有一点光彩。
而且,他们不会把自己的痛苦向任何人倾诉,只会悄无声息地从世界上消失。也有这会一个故事;有一位十五岁的中学生曾是游戏好友口中的“大神”。他往往都是胜利方,荧幕上常常都会显示着“win”。然而,有一天他经不住沉重的打击——他打了一场败战,结果在悲苦的缠绵之下,选择了去与死神问好——径直地从楼顶跃下去。
再次,时下流行的电子游戏大多数都有“游戏好友”这个功能,随之而给青少年不计其数的负面影响,网恋、网络诈骗、交友不慎等更是层出不穷。
还有这么一个故事:一位青年女子,在游戏中认识了一位与她同龄的男子。但事实上呢?那位男子是专门讹诈的中年大叔伪扮而成的。至于如何伪装,如今p图技术、语音包、变声器等应有尽有,就不必多说。钱一天天地从女子的腰包中掏出,最后身无分文之时,那位中年大叔也“理所当然”地离去。
远离时下流行的电子游戏是青少年不可推卸的!
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇五
凡事都有两面性,电子游戏也不例外,它是把双刃剑。
由此,大量家长们盖棺定论,电子游戏是种“毒品”,会危害青少年的健康,侵蚀青少年的灵魂,是万恶之源。
但是这个结论真的是正确的吗?
作为一位青少年,一位电子游戏玩家,我认为,电子游戏并非万恶之源,而是一把双刃剑,如果用好了,可以起到积极作用。对于我来说,玩消消乐连连看之类的游戏,是空闲时一种好消遣;玩棋牌类游戏,休闲益智;玩烧脑、推理类游戏,可以让我在探索、解谜的过程中,感受到快乐,提高我的思维能力,由此,我解数学题时常常能够发散思维,快速地解答出来;玩竞技类的游戏,可以锻炼我应对突发状况的能力,使我能够在瞬息万变的竞技场上,迅速地想到最好的策略,帮助我赢得比赛。若是团体赛,队友之间还能互相交流策略,集中民智,制定策略,与队友配合时,我还能感到团结协作、并肩作战的快乐,这让我的互联网生活不再无趣。
电子游戏对我并未产生什么负面影响,所以我十分不认同电子游戏是万恶之源的说法,那是以偏概全,少数青少年不懂得如何正确使用网络,而导致沉迷电子游戏甚至悲剧的发生,其中,错的真的是电子游戏吗?其实不然,有研究表明,青少年沉迷电子游戏与家庭教育的缺失,家长的疏忽、纵容,对孩子缺少关爱等因素密不可分。所以,不能将责任全部归咎于电子游戏,他不是家庭教育的“背锅侠”。我们应该看到它的两面性,它是一把双刃剑,只要我们好好利用,也能让它发挥积极的作用。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇六
你是愿意透过一双明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,还是愿意架着一副沉重的眼镜盯着小小的屏幕?你是愿意在春风中与同伴玩乐,还是愿意和陌生人谈论一堆虚拟的数据?毋庸置疑,沉迷电子游戏的弊是远大于利的。
随着时代的进步和科技的发展,手机已成为了生活中不可或缺的一部分。在学习或工作之余,许多人习惯打开手机,让自己在虚拟世界中放松,这并不是什么坏事。但我们中的一部分人,却沉迷于其中,整天脑子里想的都是如何升级,最近有什么活动……这已经完全扰乱了正常生活,他们明知沉迷其中的害处,却不以为然,一意孤行!
当你沉迷于电子游戏时,你的身体已经悄悄发生了变化。很多游戏需要你长时间的关注,而由于长时间的观看手机,你就会容易近视。一旦近视,你的视野模糊不清,就会情不自禁靠近屏幕,这可能让你驼背……如此一来,再加上长期沉迷游戏,运动量少,你的身体素质很快就降低了。爱默生曾说过:“健康是人生的第一财富。”我们必须对自己的健康负责。
真正意义上的健康,不仅是指生理上要保证健康,同时还要保证心理上的健康。
仔细想想,自从沉迷电子游戏后。你有多久没有体验过,那“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”般简单而朴实的欢乐;多久没有欣赏过那“桃花红,李花白,菜花黄”“莺儿啼,燕儿舞,蝶儿忙”的美景;多久没有感受过那“千门万户曈曈日,总把新桃换旧符”那“袨服华妆着处逢,六街灯火闹儿童”的喜庆……许多人已经沉溺于虚拟世界之中,整日浑浑噩噩,甚至可能渐渐变得孤僻,不关心任何的事,仿佛只有电子游戏与他为伴。
沉迷于电子游戏甚至已经影响了亲子关系。以往一大家子坐在同一餐桌上时,哪个不是其乐融融,欢声笑语点亮了整个屋子;现在在电子游戏的影响下,多少人相邻而坐却只顾手中的游戏。以往的你总是有数不清的趣事与家人朋友分享,现在却只记得游戏中的“好友”……更有甚者,由于家长对手机的管控就做出什么出格的事。
对于电子游戏的诸多弊处,我们更应该好好思考。作为学生,我们当下的主要任务是学习,虽可以在闲暇之余接触电子游戏,但“业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随”,我们绝不能放纵自己于游戏之中。
沉迷电子游戏是有弊而无利的,我们应“归咎于身,刻己自责”。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇七
在互联网技术飞速发展的当下,网络游戏作为时代发展的产物,有其独特的优点,但网络游戏也是一把双刃剑,有利也有弊,我认为,对于中学生来说,当然弊大于利。
首先,网络游戏给青少年产生了不正确的文化导向。提到“王者荣耀”,可谓“无人不知”,很多中学生在游戏里,完成了自己“大英雄”的梦想,但是早在2017年,人民日报曾针对游戏中的英雄角色问题痛批过“王者荣耀”。游戏里不乏我国历史上真实存在的人物,比如李白,他在历史上是一位“绣口一吐,就吐出半个盛唐”的大诗人,但是在“王者荣耀”里,没有了“将进酒,杯莫停”的酒仙,也没有了“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的豪情,有的是一个只会“秀操作”的剑客。春秋战国的扁鹊不再是“尽得医术禁方,修得高超医术”的神医,变成了一个“叠毒连招”辅助法师。最离谱的恐怕要数勇刺秦王的荆轲,在游戏中变成了女性角色,这样的角色错位让人大吃一惊。明明都是取自中国历史和传说中的人物,可其形象及内容都与历史、传说完全不相符,颠覆了传统认知。
除此之外,网络游戏还容易让中学生沉溺其中,影响学习。好玩有趣的游戏,连很多大人都无法克制,何况是自制力更弱的学生呢。倘若我们沉迷游戏,那就无法专注学习。有专家做过相关调查,常玩网络游戏的学生成绩普遍处在中下游水平,本来成绩优异的学生,也因沉湎游戏,致使成绩一落千丈,改变了自己的人生轨道。
网络游戏危害的不仅有学习,还有学生的身体健康。长时间注视着荧光屏,会让学生眼皮沉重、眼球胀痛,导致视力暂时模糊、视力下降等问题,久坐电脑前,也会影响青少年其他身体部位的健康,患上“电脑病”。
“一年好景君须记,最是橙黄橘绿时。”以学业为重的青少年,应当远离网络游戏,珍惜大好年华,丰富自己的精神世界,努力学习,莫让“网游”游往少年心。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇八
我们来到了拓展训练区,开展了一次惊心动魄的拓展活动。
拓展训练区分为许许多多的小区域和训练的设施,有水上秋千、翻山越岭、齐心协力、独木滚桥、跋山涉水、翻越雷阵、胜利攀登等等。
第一个训练的项目是水上秋千。这是一个挑战我们自身的勇气和平衡感的。轮到我了,我先用双手紧紧抓住了秋千上的铁链,再将双脚踩在秋千的木板上。由于木板一时承受不住这么大的压力,不停地前后左右摇摆着。我站在木板上颤颤巍巍的,连站都站不稳,稍一不小心就有掉下水的危险。待到秋千渐渐平稳之时,我鼓起勇气,闭紧嘴巴,咬紧牙齿,瞅准时机,先将右手握住前一条铁链,再将右脚踩上去,然后再以迅雷不及掩耳之势,把另一只脚也踩上去。当我快要走到中间时,走在我前面的来靖雯同学因脚踩的不到位,只听见“扑通”一声失足跌进了水中,弄得水花四溅,铁链摇摇晃晃颤抖个不停,我一个趔趄,差一点儿也跟着跌入水中。等到我站稳了,我慢慢恢复到之前的状态,直至成功走向终点。
第二个训练的项目是跋山涉水。这是由一块近似于90度垂直的灰色攀岩墙和一条近似于“s”状的通道组成的。攀岩墙上有一个一个大小不一,形状不一的石块,并不均匀地散布在石块上。通道周围是用麻绳编织起来的,形状近似于正方形。我用一只脚的内侧角尖踩在一块石头上,另一只脚也一样,用我的手臂力量,沿着攀登墙往上爬。在沿着麻绳,踩在方格内,顺着“s”形爬下来。
第三个训练的项目是:翻山越岭。这有一个近似于45度的夹角,全都是由长短粗细一模一样的木桩构成的。上去时用双手拉紧麻绳,沿着木桩慢慢向上爬,到顶端时,需半蹲在一根木桩上,抓紧绳子的顶端,用一只脚跨到另一边的一根木桩上,在依次踩下来。
接着,我们按照顺序,又训练几个项目,分别是:翻越雷阵、独木滚桥和胜利攀登。每一个项目都需要无比的勇气和毅力。
今天的训练不仅提高了我们的勇气,还锻炼了我们的平衡感。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇九
电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。
我们常说"三百六十行,行行出状元。"电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才。这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广。从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设。就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是fifa中国区的总冠军,在国际fifa领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把电子竞技世界的主持。如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十
丰子恺曾说过:“正当的游玩,是对辛苦的安慰,是对工作的预备。”所以,我认为电子游戏利大于弊。
生活中,不少人曾因压力过大,时常唉声叹气,或也做出过激的行为。而这时,电子游戏正可以缓解人们的压力。就像一只鸟,如果时常被束缚着,其后果只能当一只“井底之蛙”,亦或是长声悲叹度过一生。同样,这个道理对于人们也是如此,电子游戏可以让被困在压力之山中的人们欢乐一时。
其次,电子游戏可以激发人们的潜能,让迷路的人们感觉“柳暗花明又一村”,让一个电焊工脱茧成为“黑8奇迹”的领军人。没错,他就是说过“希望做一个能被人记住的中单”的曾齐。在2019年英雄联盟春季赛中,他带领jdg战队,击败两支强队,冲进总决赛。电子游戏,让许多年轻人走上了职业之路。
不仅如此,电子游戏还提供了许多创造空间。泰戈尔说过:“孩子们是热爱生活的。”而他们所观察到的生活中的一花一草,一幢幢高楼大厦,一群群小鱼在水中游弋……无不让他们惊叹。而此时,他们想创造一个理想的世界,可现实生活中并不允许。而这时,譬如“我的世界”等游戏便为他们提供了创造之地。
最后,电子游本站戏教会了我们诸多生活哲理。“自己选择的路,再荒谬也要走完。”让我们懂得了谨慎选择,永不言弃,将自己的人生之路坚持走到底;“与其修正过失,不如不免犯错。”让我们懂得了做事情务必仔细,尽量走方便的路;经历过一次次失败,而最终战胜对手的时刻,让我们懂得了“不可能”的意思是“不,可能”。
那我们怎样才能更好地发挥他的作用呢?这时,我们必须正当游玩。托尔斯泰曾说过:“人生并非游戏,因此我们没有权利随意放弃它。”所以,无论是大人还是小孩,都应当控制电子游戏时间,否则会玩物丧志。若把人生比作宽广的天空,有些人玩着玩着便坠落于地,而有些人则可以翱翔于天际,到达人生之顶……当然,当代不少青少年以电竞为由沉迷游戏,而他们并没有以此为梦想,这叫做逃避现实。著名脱口秀《暴走大事件》中设想了一个电竞培养机构,经过一个月残酷训练,学生们转变为沉迷学习厌恶电竞。正当发挥游戏作用,使之利大于弊。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十一
随着科技迅速发展,越来越多的电子游戏相继推广出台,沉迷于电子游戏的青少年也越来越多,针对这一现象,我的观点是:“作为青少年,不应沉迷于电子游戏。”
莎士比亚曾经说过:“放弃时间的人,时间也会放弃他”。时间即为金钱,若把这弥足珍贵的时间放在对你人生毫无作用的电子游戏上那你就太失败,太愚蠢了。你是否知道?你现在毫不在意的时间,是你以后濒临死亡前最渴望的,最奢求的。所以,青少年们,你们不要颓废了,尽早走向正轨吧。
惠普尔曾经说过“书籍是屹立在时间的汪洋大海中的灯塔”,在你精神匮乏时,读一本有趣的书吧,让它充实你的精神之海吧,别让电子游戏冲昏你的头脑。当你身临其境地读一本书时,你的大脑飞速运转,你的双目紧盯书本。哪还有什么电子游戏,你早就抛至脑后了。当你读一本好书时,你会惊叹于作者那细腻优美的文笔,你会瞠目结舌于作者那奇幻的经历。这时,你会鄙夷这低俗的电子游戏。所以,读一本好书,可以帮你戒掉网瘾,走出颓废,走向正轨。
这时候你一定会有疑问,为本站什么我要这么强烈地呼吁青少年不要沉迷于电子游戏?那我来讲一个真实的故事吧。重庆市区某重点中学的一个男生王x,品学兼优,善良活泼,还是班干部,最近却变得沉默赛言,同学一句话不对就举拳相向,对家长和邻居也动不动喊打,父母从其书包里还找到了一把匕首,最后竟对谁都不说。后来,在心理医生的帮助下,才弄明白,他已背着父母悄悄玩了差不多一年的暴力游戏,头脑已被暴力搞得混乱不堪,产生了心理紊乱和阻碍,已经分不清现实和游戏了,不得不退学治疗。所以,沉迷电子游戏会扰乱心智并非空穴来风,希望青少年们在最珍贵的年龄段,不被电子游戏蒙遮蔽双眼。
王小波说:“我来到这个世界上,不是来虚度光阴,而是来看花怎样开,水怎样流,太阳何时升起,夕阳何时落下,我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事,生命是一场偶然,我在其中寻找因果”,试想,生活中繁花似锦,最好的年华应用于做有意义有价值的事,而不是去颓丧,去沉迷于电子游戏,我们当代青少年,应放下手机,应在骄阳似火的年纪仔细瞧瞧这个世界。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十二
信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。
网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务赢奖励为噱头,也会招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。
说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。在现实生活中,网游并非是洪水猛兽,一无是处,相反,应该说,在传媒行业高速发展的今天,我们应该看到并给予充分肯定的是,网游已然为传媒经济的发展立下了不可磨灭的功劳。
网游,对人类,究竟给予几何?又夺走几何?这正是它难以言说的魅力所在,也是它饱受诟病的缘由所在。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十三
4月19日上午,我们开展了拓展活动。指导老师先把我们带到了操场,带领我们先做准备运动,拉伸身体。之后,我们分成两大组,进行活动。
我们先来到了“翻山越岭”项目,这考验的是勇气。我们需要手抓麻绳,翻越一个将近垂直、高约5米的三角形斜坡,惊险又刺激。我是第三个要攀登的,望着前面的人在顶上手忙脚乱、一脸惊慌,我也开始紧张起来,心“咚咚”直跳。轮到我了,我平复了一下心情,深呼吸了几下,便双手抓紧绳子,脚向上爬去。上坡不是很陡,我抓着绳子,弯着身子,稳稳当当地爬了几步,便到顶了。到了顶上,我也开始慌了,不知该先跨哪一只脚,老师教的动作似乎一下子忘光了,手心冒出了密密麻麻的汗珠。在慌乱之中,我只好坐在了顶上,手足无措,脑袋乱成一团麻。终于,听着旁边老师的指挥,我调整了姿势,慢慢将身子转了过来。最后,我三步两步快速地下了坡,腿都快软了,真是心惊胆战!
随后,我们又玩了翻越雷阵、独木滚桥等许多有趣又惊险的项目。但令我印象最深的便是“水上秋千”了。
“水上秋千”是由许多块悬挂摇晃、高高低低的木板在水面上铺成的“路“,稍不小心,就会一脚踩空,掉入池中。在前一个组玩的时候,他们已有四人落水,那叫一个“透心凉”!轮到我了,我正是第二个踏上木板的。我紧紧地抓住锁链,前一个人踩过的木板晃得厉害,我先将一只脚踩在前面的木板上,使木板停止摇晃,两只手再慢慢抓住前面木板的锁链,将重心向前移,最后把另一只脚跨上木板,这算向前进了一步。我似乎领悟到了玩“水上秋千”的技巧,渐渐熟悉起来,越来越得心应手,步伐不断加快。终于,我踏上了岸!
完成了全部项目后,我感到意犹未尽。我不禁感慨:做任何事,只要掌握一定技巧,沉着冷静,就一定能成功!
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十四
谈起电子游戏,每个人的专点不一,有的人认为玩游戏可以提高一个人的判断和分析事务的能力,有一些人认为应远离电子游戏,不应该去玩电子游戏。
我同意后者。因为在生活中有一些例子就摆在生活中,这些现实的例子就是最具有说服力的。
电子游戏还会导致你的身心不健康,影响你的学业,影响你的视力,而且研究表明,长时间沉溺于电子游戏还会给生理和心理带来很大负担,会导致免疫力降低、焦虑等。
还有一个地方的一的学生,因为沉迷于电子游戏,相信游戏里虚假的事情,觉得死了可以复生,便想试验一下从高楼上跳下去的感觉,这就是造成了一个年轻生命的死亡。
还有另一个地方的一名学生因想体验下杀人的那种刺激感,便拿了刀去捅了一个人,但他不知道自己已经犯罪了,他还十分镇定。
沉迷于电子游戏,可能会导致神志不清,不能虚拟世界和现世界,使他们已经无法自拔。
我认为玩电子游件不但会荒费学业,而且会腐蚀人的思想。如果不能及时醒悟,那么就会走上犯罪道路。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十五
火种是人类的生命之根,同时也是毁灭森林的罪魁祸首。电子游戏亦是如此。
“大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。
如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以“流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让derekbuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了derekbuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活。
但许多社会问题,也是由沉迷上电子游戏而诱发的,例如网瘾,以及因治疗网瘾而出名的杨教授杨永信。但无论如何,电子游戏本身并没有错,它对人影响的好坏主要取决于那些玩游戏的人。电子游戏也具有巨大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,并试图将他变得更好。如果我们能妥善处理游戏,生活和学习之间的关系,不盲目沉迷游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许,在不久的将来,电子游戏就会悄然改变我们的世界,成为我们不可缺少的一部分。
我对此非常有信心,因为我正在努力践行着上述的一切。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十六
玩电子游戏,应操控有度。
电子游戏也是如此,从不接触,或许会缺少一种乐趣;但沉迷于此,则会影响人的身体、生活和学习。
在生活中偶尔抽出时间玩玩电子游戏,是一种好事。
在心情不愉悦时,玩玩电子游戏能放松我们的身心。放下所有顾虑,专注在游戏中,将生活上不顺心的事当做游戏上的关卡,拼尽全力赢得胜利后,生活上的不顺心似乎都被削平。
在身心焦虑时,游戏能够缓解我们的压力,通过关卡的快感能将身上的压力转换为动力,生活、学习的任务似乎都变得轻松。
但是,太过于沉迷电子游戏,也会对我们深受其害。
电子产品的辐射,在长时间的日积月累中会对我们的身体产生影响,其中最明显的便是眼睛。现在,有越来越多的青少年戴上了眼镜。最大的原因,便是沉迷于游戏。戴上了眼镜,影响我们的生活,在外形上,也并不美观。
长期沉迷电子游戏,会拉开人与人之间的距离。游戏过程中,我们的专注力都在游戏中,对外界没有了解。久而久之,我们对身边的人没有了交流,形同陌路。与父母、朋友之间没有了共同话题,人与人之间的距离自然就远了。
沉迷于电子游戏,会影响我们的学习。当我们沉迷于某个游戏时,做其他的事便很难专心。上课时,想到的是昨天的战绩;写作业时,是晚上回到家打开游戏的期待……因此,学习成绩下降是再正常不过的事了。
现在,国家十分重视因二氧化碳的排放而造成的环境问题,新能源的物品越来越常见,中国正向着一条绿色大道前进。
我们也应该如此,对电子游戏操控好度,那么游戏便是生活消遣的好方法;反之,我们将成为游戏的傀儡。
电子游戏本没有绝对的利与弊,它对我们的影响,取决于我们的自身,所以游戏应该操控有度!
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十七
相信很多朋友都有玩网络游戏。网络游戏又分单机和联网游戏。大家一般是玩联网游戏。譬如腾讯旗下的各种游戏。什么qq飞车。穿越火线。qq炫舞等等等等。还有什么网页游戏:淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。
我。一个败家子。在穿越火线和qq飞车。开通年费会员之间至少花了1000以上了。钱从何而来。过年红包。(这个大家都知道的)以及每月20元的零花钱。(基本上不是冲q币就是买东西吃)怎么样,我很败家吧…(我家其实没有钱。可我却…。)。
适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活。这个大家都有在游戏里看到。可是却没有写过度伤财伤心。少冲健康多益。呵呵呵。他们也要赚钱嘛。这里就希望大家好好的玩游戏。不要走火入魔哦。
关于青少年打游戏利与弊的议论文作文篇十八
近日,各大游戏公司纷纷出台防沉迷系统,限制未成年人在线时间,引起了社会对电子游戏的讨论。那么作为青少年的我们,应如何以正确的态度对待电子游戏呢?我认为我们应该限制电子游戏时间。
所谓电子游戏,普遍指在电子屏上操作,具有较高娱乐性和操作性的游戏。国内《新闻大求真》大型科普节目曾做过这样一个实验:请几十个志愿者分别进入有不同游戏用品的房间,测量志愿者短时间的多巴胺分泌量,结果发现长期接触电子游戏的志愿者在见到电脑的一瞬间多巴胺分泌量飙升,而见到其它游戏用品时受刺激程度远低于其他志愿者。当你的身体逐渐对某项娱乐用品产生应激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同于敌人毁灭了你自己。”熊孩子一夜为氪金游戏充值10万元,花季少女因不满学校手机使用限制跳楼自杀,父母摔手机……越来越多矛盾由电子游戏而生,对电子游戏加以限制已刻不容缓!
青少年应限制电子游戏,决不能任自己内心欲望放纵,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其两面性。我所了解到的“学霸”“学神”几乎都喜欢“王者荣耀”这款全国火热的手游,但他们的在线时间无一例外的短,乃至不及反沉迷系统所给时间的一半。如此看来,把握住游戏时间便是极好的,既可以使自己得到放松,又不至于误了生活荒了学业。
“限制”一词正如钱三强先生所言:“主要是靠主动‘抓’出来的,不是靠‘教’出来的。”我相信,只要以平常心对待电子游戏,主动限制时间,电子游戏将会成为学习和生活的调料剂!
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