每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧
100种创意活动策划篇一
由于现在的'社团舞台表演形式单一,我院同学参加社团活动的积极性不高,并且,对社团文化没有准确的认识;现今我们本着以创新活动形式,吸引同学,丰富我院的校园与社团文化生活。也使同学们在大学生活中了解学校文化、社团文化,从而促进我院学生的艺术欣赏与个人素质的培养。使我院同学们的创新能力得到提升,发现自我,发展自我,充实自我!也能增进同学间的友谊,为以后的学习生活奠定基础!
创意show无极限
万方天地,创意舞台,nothing is impossible!
预赛,决赛
预赛地点:实验楼五楼
决赛地点:河南理工万方科技学院小礼堂
主办:河南理工大学万方科技学院团委
承办:社团联合会
策划协办:大学生创意社
预赛场: 20xx年4月9日下午3:00
决赛场: 20xx年4月13日 晚7:00
社团:创意社,艺术团,青春阵线
学生会:能源系,机械系,电气系,工商系,人文系,地质系
1、作品内容积极健康,体现当代大学生正确的价值观和人生观。
2、作品形式不限,鼓励创新,杜绝三俗。
3、反映出当代大学生对传统艺术的热情和造诣,鼓励在艺术效果和表演形式上的探索与创新。
4、参赛人数不限,每个节目时间不超过15分钟。
5、每个参赛小组要准备2到3个节目,团体或个人形式不限(歌舞,相声,小品,独白,哑剧,微电影……)
6、各个参赛队要有一名负责人,负责以后的排练工作,并抽签来决定演出顺序。
1、召开全体部长级会议,讨论活动的前期安排与社团人员的动员工作。
2、召开社团全体会议,分配各项任务。
3、于20xx年3月10日开始拉赞助,赞助物品为:请帖(45个),门票,彩绘(规格:1.2*2.4m),奖杯两个(冠军,亚军各一个),气球,拍手器,荧光棒,奖品或奖金等。
3、于20xx年3月18日开始宣传,出宣传板及宣传海报。
4、邀请函于2xxx年4月8日发至嘉宾手中;4月10日发至各评委手中。
5、活动后做好本次活动的后期宣传及总结工作。
大赛分为预赛,决赛
20xx年3月30日前将各系将节目名单报到创意社办公室刘亚超处 tel 1xxxxx。
1、2xxx年4月9日预赛场。
i、此轮的评委为各社团社长和各系的文艺部部长。
ii、所有的节目抽签决定出场顺序。
iii、所有节目按顺序表演,然后评委打分。
iv、抽选前八个节目进入决赛场。
2、2xxx年4月13日决赛场。
i、此轮的评委是邀请的老师。
ii、所有节目抽签决定出场顺序。
iii、最后的决赛,选出评委给分最高的前三名。
iv、奖项设置为,冠军,亚军,季军,最佳表演奖和最佳原创奖。
100种创意活动策划篇二
心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质,是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。大一是大学心理健康教育关键的时期,也是培养大学生适应能力的重要时期。健康的心理态度可以使大学生克服依赖心理,增强独立性。同时也能够培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战。因此,为提高大一全体同学的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次团体心理辅导活动。
让同学锻炼自己的沟通能力、社会交往能力和分析问题的能力,使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 。
团队活动
20xx级新生和心理协会成员
待定
1·暖场游戏:生日线 目的:活跃气氛
程序与规则:
(1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个u形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;
(2) 整个过程中所有学生不可以说话;
(3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;
(4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;
(5) 然后老师从a点开始让每位学生报出自己的生日
(6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏主要游戏一:汪洋大海一条船
(1)游戏目的:在团队已经建立基本信任的基础上加深成员相互了解,并提高团队凝聚力与合作精神;集思广益,共同合作,创新思维,尝试解决问题的办法。并依靠团体的力量,克服困难达成目的。
(2)游戏规则:准备报纸一张,平铺在地上,代表汪洋大海中的一条船。小组成员同时站在船上,一个也不能少。开始的可站立面积是一整张报纸的大小,随后面积减半,再减半,直到最后。要求全体成员在可站立面积站立持续3秒钟即可继续活动,当面积减半,任何一位成员的脚踩在面积之外即视为失败。
(3)游戏结束,主持人总结及成员心得交流(例1.小组中是否有一个领导者 2.成员是怎么配合的 3.对于获胜的小组,有什么感受 4.对于失败的小组,有哪些应该注意的,有什么经验教训应该总结 表演节目)
主要游戏二:心灵捕手
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
内容.
每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
每组6人,分享以下问题:
a.你与陌生人接触时有何感受?
b.迟到进入会场有何感受?
c.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
d.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
e.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
f.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感想?
主要游戏三:优点与缺点
内容:
1.所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 所有人进行分组
2.游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。
3.目的:
1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。步骤:
(1)令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
(2)告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
(3)给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
(4)收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见
讨论题目:
1、所有的意见都正确吗?
2、有没有互相矛盾的意见?
3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
各小组起个组名,每组一张大白纸、两只马克笔,讨论心得体会、约十分钟,将各组的成果画在纸上,轮流上台说明、展示。
道具:中性笔数只,优点与缺点表格,大白纸,马克笔.
100种创意活动策划篇三
春日照耀,微风轻拂,细雨滋润,嫩柳飞扬。年轻的我们如破茧的彩蝶在青春的舞台上翩跹,宿州学院的女生们在这个舞台上用激情汗水旋出了自己的魅力人生。为了活跃校园文化氛围,引导广大师生对女生的关注,提升女生文化内涵,提高我校学生的综合素质,彰显新时期女生自尊、自强、自爱、自信的风采,引领女生成长成才。同时,让女生的魅力在校园里,随梦想一起放飞,为此,地科院女生部打造宿州学院第一届女生节系列活动,为宿州学院女生创造出一个更加舒适,品味高雅的的校园成长环境,为在校大学生竭诚服务。
缤纷校园,魅力女生
1、活跃校园文化氛围,引导广大师生对女生的关注。
2、提升女生文化内涵,提高我校学生的综合素质,彰显新时期女生自尊、自强、自爱、自信的风采,引领女生成长成才。
3、让女生的魅力在校园里,随梦想一起放飞。
4、促进男、女生之间的交流。
5.弘扬女生节文化,为在校女大学生营造良好的学习生活环境
3月7号到3月10号
(一)前期准备工作
1.有关首届女生节的调查问卷
(策划见附件一,二)
2.前期宣传3月4号3月7号
形式:①由宣传部设计女生节的海报展览板,分别摆放在工科楼门口,第一食堂门口进行海报宣传;
②联系广播电台,在每天定时进行广播宣传
③由学生会各成员告知周围同学,进行言语宣传
④由学生会印刷宣传单在各系进行宣传
⑤制作宣传横幅挂在桥上进行宣传
(二)具体活动内容
a女生节开幕式
b女生节徽章设计
c香车载美人
d踢毽子比赛
e女生演讲比赛
f闭幕式
100种创意活动策划篇四
为了丰富大学生课余生活,倡导健康生活方式,激发学生创新能力及实际操作能力,普及食用方便面的科学方法和营养知识,现举办主题为“夏天的方便面”创意大赛活动。
北京工商大学、天津科技大学、上海水产大学、河南工业大学、华南农业大学、福州大学的在校生,包括本科生及研究生。
20xx年6至9月,各高校校园内。
中国食品科学技术学会
世界拉面协会中国分会
承办单位
华南农业大学食品学院团委学生会
1、发放调查问卷并回收,填写问卷的学生可获得方便面一包,不得重复领龋调查量为500人左右。
2、以方便面为主体,围绕创意主题制作,可任意搭配其他食物及原料制作,制作应便捷,时间以20分钟之内为宜。
要求突出健康、美味、营养,并鼓励具有中国及地方特色。
评分标准
创 新 度 25分 ,感官评价 20分,营养搭配 15分,风味特色10分,可操作性10分,作品名称5分,创意说明15分,总分:100分。
经学校的初评筛选出一定数量的参赛作品,再经学会专家复评、终评选出特、一、二、三等奖及入围奖,并予以奖励。
特等奖:人民币3000元(1名)
一等奖:人民币xx元(2名)
二等奖:人民币1000元(5名)
三等奖:人民币500元(12名)
入围奖:人民币100元(70名)
6月中下旬
——在校内宣传与推广,在校园网刊登活动详情和报名表格,在校园内张贴活动海报并收集报名表;
6月30日前
—— 在校园内发放调查问卷,填写问卷的学生可获得一包方便面。调查量为500人左右。
7月
学生准备比赛作品;
8月10日
——向校内学生征集参赛作品(作品信息表与实物彩色图片)并进行初评,筛选出一定数量的参赛作品;
8月20日
——将初评结果报送中国食品科技学会,总共15个;
9月
——由中国食品科技学会组织复评、终评选出特、一、二、三等奖及入围奖,并予以奖励;
10月中旬
——向获奖选手颁发奖金(或奖品)、证书;
10月15日前
——活动结束后, 向学会报送活动总结及相关资料(包括文字、照片、录像等)。
注:本次大赛结果(获奖者及其作品)将在(中国食品报)和中国食品科学技术学会网站上刊登。
参赛同学请于6月24日前将报名表交到食品学院院楼(教三对面)319团委实践部文件夹或以电子版发到[emailprotected] 附:报名表和作品信息表
食品学院团委、学生会
20xx年6月
100种创意活动策划篇五
心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质,是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。大一是大学心理健康教育关键的时期,也是培养大学生适应能力的重要时期。健康的心理态度可以使大学生克服依赖心理,增强独立性。同时也能够培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战。因此,为提高大一全体同学的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次团体心理辅导活动。
让同学锻炼自己的沟通能力、社会交往能力和分析问题的能力,使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 。
团队活动
20xx级新生和心理协会成员
待定
1·暖场游戏:生日线 目的:活跃气氛
程序与规则:
(1) 每位学生都要按照自己真实生日的月份和日期(农历或者公历)按顺序排成一个u形,1月1日出生的在排头,12月31日出生的在排尾;
(2) 整个过程中所有学生不可以说话;
(3) 宣布任务完成后老师会进行检查,如果有人站错,受罚的将是后面一位学生;
(4) 当每一位学生都清楚活动规则后,活动开始,在1-2分钟之内排好;
(5) 然后老师从a点开始让每位学生报出自己的生日
(6) 最后让受罚的学生做一个小表演,以完成该游戏主要游戏一:汪洋大海一条船
(1)游戏目的:在团队已经建立基本信任的基础上加深成员相互了解,并提高团队凝聚力与合作精神;集思广益,共同合作,创新思维,尝试解决问题的办法。并依靠团体的力量,克服困难达成目的。
(2)游戏规则:准备报纸一张,平铺在地上,代表汪洋大海中的一条船。小组成员同时站在船上,一个也不能少。开始的可站立面积是一整张报纸的大小,随后面积减半,再减半,直到最后。要求全体成员在可站立面积站立持续3秒钟即可继续活动,当面积减半,任何一位成员的脚踩在面积之外即视为失败。
(3)游戏结束,主持人总结及成员心得交流(例1.小组中是否有一个领导者 2.成员是怎么配合的 3.对于获胜的小组,有什么感受 4.对于失败的小组,有哪些应该注意的,有什么经验教训应该总结 表演节目)
主要游戏二:心灵捕手
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
内容.
每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
每组6人,分享以下问题:
a.你与陌生人接触时有何感受?
b.迟到进入会场有何感受?
c.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
d.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
e.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
f.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感想?
主要游戏三:优点与缺点
内容:
1.所需物品:"优点与缺点"表格,每人一支钢笔 所有人进行分组
2.游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。
3.目的:
1、令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。
2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。步骤:
(1)令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。
(2)告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。
(3)给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。
(4)收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见
讨论题目:
1、所有的意见都正确吗?
2、有没有互相矛盾的意见?
3、现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?
各小组起个组名,每组一张大白纸、两只马克笔,讨论心得体会、约十分钟,将各组的成果画在纸上,轮流上台说明、展示。
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