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最新趣味运动会项目方案设计(模板11篇)

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最新趣味运动会项目方案设计(模板11篇)
2023-11-24 09:52:55    小编:zdfb

方案的执行也需要领导者的指导和激励,他们需要扮演好引导和协调的角色。那么我们该如何制定一个有效的方案呢?制定方案时,我们还要考虑到可能的变数和不确定性。

趣味运动会项目方案设计篇一

最后评选出一等奖8名,二等奖10名,三等奖15名,获奖原则就是让尽量多的老人得到奖品,鼓励老人多多参与,老人趣味运动会项目。居委会田主任向志愿者表示了感谢,并希望以后可以加强合作,举办更多有利于社区居民身体健康的活动。

为弘扬中华民族敬老、爱老、助老的传统美德,大力丰富老年人文体娱乐生活,充分展示老年人的精神风貌,2012年春节前夕,敦煌市福利院举办了"我运动、我健康、我快乐"为主题的迎新春趣味运动会。

运动会设置的都是活动量较孝活动道具简单且适合老年人的麻将、象棋、吊瓶、套圈、夹乒乓球、丢毽子、托球看背等九项比赛项目,在整个比赛过程中,福利院里的老人们都积极参与,比赛竞争激烈,在旁观看的老人也忍不住为参赛的老人加油鼓劲,老人们的积极性被调动起来,欢乐的情绪也随之高涨。

趣味运动会的召开,旨在弘扬中华民族敬老、爱老的`传统美德,彰显"五保"老人健康向上的精神风采,弘扬"生命在于运动"的理念,发扬热爱运动的优良传统,不断强化老年人的竞争意识、团队意识和健康意识,积极营造 "老有所乐、老有所为"的浓厚氛围。

5月24日,文学与新闻传播学院青年志愿者联合会在燕山社区举办了老人趣味运动会,丰富了社区老人的业余生活。

燕山社区是文学院青志联的定点服务基地,服务形式多样化,如宣传世博会,举办老人免费查体等。此次活动主要是为了让老人锻炼身体。青志联15名同学参与了志愿服务,主要担任裁判和负责秩序维护。为了带动气氛,青志联还带来了健美操表演,得到了老人的欢迎。

运动会主要比赛项目有,背西瓜跑,跳绳,踢毽子,滚铁环,投篮球,双人绑腿跑,踩气球等,项目多样化,为所有老人提供参与的机会。这次运动会参与老人数达到82人,年龄从50——80岁不等,宗旨就在于,呼吁运动,获得健康。其中马汉天爷爷,已经78周岁,他身体健康硬朗,和老伴合作参加了背西瓜跑,两人合作非常默契,并获得了本组比赛的第一名,赢来了大家的掌声。

最后评选出一等奖8名,二等奖10名,三等奖15名,获奖原则就是让尽量多的老人得到奖品,鼓励老人多多参与。居委会田主任向志愿者表示了感谢,并希望以后可以加强合作,举办更多有利于社区居民身体健康的活动。

为弘扬中华民族敬老、爱老、助老的传统美德,大力丰富老年人文体娱乐生活,充分展示老年人的精神风貌,2012年春节前夕,敦煌市福利院举办了"我运动、我健康、我快乐"为主题的迎新春趣味运动会。

运动会设置的都是活动量较孝活动道具简单且适合老年人的麻将、象棋、吊瓶、套圈、夹乒乓球、丢毽子、托球看背等九项比赛项目,在整个比赛过程中,福利院里的老人们都积极参与,比赛竞争激烈,在旁观看的老人也忍不住为参赛的老人加油鼓劲,老人们的积极性被调动起来,欢乐的情绪也随之高涨。

趣味运动会的召开,旨在弘扬中华民族敬老、爱老的传统美德,彰显"五保"老人健康向上的精神风采,弘扬"生命在于运动"的理念,发扬热爱运动的优良传统,不断强化老年人的竞争意识、团队意识和健康意识,积极营造 "老有所乐、老有所为"的浓厚氛围。

趣味运动会项目方案设计篇二

规则:每组第一名幼儿听到开始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后钻拱形门,把沙包运进筐子里,从外部环绕回来,向第二名幼儿击掌,以此类推,直至5名幼儿都运完粮为止,获胜的一组赠送一份精美礼品。

参与人数:四组各5名幼儿

规则:幼儿移动泡沫垫,家长做小青蛙向前面的垫子跳,直至终点站。

参与人数:每轮4组,每组一个家庭

规则:游戏开始,第一名小选手骑上车做好准备,其余四名队员排在后面等待接力。摇摆桌到终点时绕过障碍物返回起点,下一名幼儿接力骑。

参与人数:共4组,每组5人。

中班

游戏规则:1、幼儿必须用幼儿羽毛球拍,赶着球在规定的跑道走,最后,必须赶到指定的筐里。

参加人数:16名幼儿

游戏规则:1、幼儿必须通过翻跟头,钻拱形门,过独木桥,穿越封锁线,最终到达终点,整个过程必须一名幼儿独立完成。

参加人数:18名幼儿

游戏规则:1、两个幼儿为一组,幼儿相互手搭肩,西瓜必须夹在两个幼儿肚子之间,侧走到达终点。幼儿必须在规定的跑道上独立完成整个活动。

参加人数:全体幼儿。

大班

目标:培养幼儿团队意识

游戏规则:幼儿手抱前面小朋友的腰,蹲着向前行,中间不间断走向终点。

参加人数:4组,全体小朋友

目标:锻炼平衡力

规则:两队各派一人当大力水手,每人手持两个水桶,通过平衡木到对面送给小朋友,然后再通过平衡木到对面。

参与人数:两队共16人

目标:培养幼儿跑、跨能力

规则:每对各派一名选手,途中跨过4个跨栏,返回。另一个选手继续进行跨栏游戏。

参与人数:两队共16人

目标:培养幼儿齐心协力精神

规则:每队各派两名选手,将呼啦圈套入,然后齐心协力到终点,转回再传给下组选手继续进行比赛。

趣味运动会项目方案设计篇三

为营造“幸福和谐、健康向上”的家庭生活氛围,强化家庭成员的健身意识,树立文明、健康、科学的生活方式,根据年初“来,瞧瞧我们的院子”的工作安排,现制定二月份活动方案如下:

参赛家庭条件:居住本社区范围内的三口之家,二位家长与一位儿童(父母与孩子或祖父母与小孩,也可由邻居之间自由组合,保持参赛队伍为一男一女一儿童),家长年龄控制在65周岁以下,小孩年龄在5—14周岁。

1、三人四足比赛跑步。两名大人分在左右,小孩子在中间,将三人的脚分别绑上,形成三人四足,从起点开始比赛跑步,先到终点为胜。

2、定点投掷。家庭选派二人参加比赛,大人站在指定圈内,小孩子在指定线外,向圈内的大人进行乒乓球投掷,大人在圈内用筒接,以在规定时间内接住最多的球家庭为胜。

庭在踩破其他家庭的气球的同时,保护自己的气球不被踩破,在规定时间内所有气球都被踩破的家庭出场,以最后余下的气球数最多的家庭为胜。

4、蒙眼化妆比赛。两名大人分坐两端,小孩子蒙眼转三圈,然后手持道具(眉毛、口红),在一名大人的口令下,向另一名大人出发,为其贴上眉毛、口红,在规定时间内以速度与准确最佳者为胜。

5、抢凳子比赛。每家庭出一人比赛,以最后仍坐在凳子上的家庭为胜。

根据参赛家庭个数,若为参赛家庭数为六个,则每个项目的第一名记六分,第二名记五分,依次类推。以最后总分计算比赛名次。

初步设立一等奖一名,二等奖二名,三等奖若干名。 五、活动准备

各网格员在自己网格张贴比赛报名通知,并有意向性的动员符合条件的家庭参赛,保证每网格至少有二个家庭参赛。报名截止二月二十二日。

趣味运动会项目方案设计篇四

游戏说明:

比赛规则: 运动员必须使用活动指定用球,站在指定的a、b、c三点处向篮筐投球(a b点各两球,进一球得3分,c点六球,进一球得2分),共投十个球,得分多者为胜。一次投出,不得补投。

比赛规则:

赛道两端各站2名队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另 一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球 过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记、 统计出名次。

赛道两端各站4人,比赛哨声响起后出发。前一组运动员需要到达指定地点后,后一组运 动员方能出发。若比赛时缠布松开了,要重新系好在原地点继续比赛。率先跑完者获胜。

比赛规则:

总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废。

胜出者。选手不可碰倒水瓶,碰倒一个水瓶该队总成绩加五秒。

比赛规则:男女生分别站在相隔一段距离的指定区域,女生负责抛球,男生负责用筐接球,接球者不得用手直接接触球,每接完一球要回到指定区域重新接下一球,6分钟内球进筐多者为胜。

比赛规则:分为两段完成,选手一单脚站立踢沙包,必须经过地面上画好的“房子”的每一格并到达房子另一端,然后将沙包一次踢到第一格,即为完成第一阶段动作,否则就要重头开始直至完成。第一阶段完成后选手二才能跳皮筋,具体动作现场将有专人示范。两选手用时加总为本团队成绩,用时少者为胜。

趣味运动会项目方案设计篇五

春暖花开时,万物生机勃勃,为了丰富大家的课余生活,进一步推动阳光体育活动,也为了增强班级的凝聚力,也给大家一个展示自我的竞技平台,特举办此次趣味运动会。

活动宗旨。

为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进班级集体之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个学院的同学参与其中,展现新一代宁医学子的精神风采。

二活动主题。

张扬青春,欢乐运动。

三活动原则。

友谊第一,比赛第二公平公正公开。

四活动时间、地点。

201x年4月17日xx大学新校区体育场。

五主办方:共青团xx大学委员会。

承办方:xx大学社团联合会文体活动部。

参赛对象:教师代表队,xx大学全体社团代表队,校学生会代表队,学生社团联合会代表队(每队6人)。

六活动流程。

(1)宣传。

前期宣传海报两张,展板一个,横幅一条,展板介绍活动内容并鼓励大家积极报名参与,两张海报宣传活动时间和地点,并呼吁大家前去观看,一起快乐。除横幅在比赛时展出外,展板和海报都提前在食堂广场展出。

后期活动结束后,以展板的形式公布比赛结果,以海报形式(贴活动的部分照片)向全校同学展示活动的精彩内容。

(2)报名安排。

在展板和海报展出后一个星期,在食堂广场报名,负责记录的同学同时向不理解的同学宣传和解释,工作人员积极宣传和征收参赛人员名单,提前一周承办单位。

(3)具体活动流程。

1比赛前一天决定场地的布置以及布置场地的人员调度。

2比赛前一周,提前邀请嘉宾(嘉宾是学校领导老师,各个社团以及校学生会),并且确定有多少能比赛时到场。

3确定比赛团队。

4活动开始。

1)主持人致开场致辞。

2)主持人介绍到场嘉宾。

3)主持人介绍参赛队伍,裁判和工作人员的组成(介绍时参赛队伍入场)。

4)主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行。

5)主持人宣布最后的比赛结果。

6)嘉宾颁奖。

7)主持人宣布比赛结束。

七比赛活动项目和相关规则。

比赛以团体赛形式进行。

(1)眩晕大pk。

比赛规则每队4人,比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球射入6米外的小球门(球门以竹竿代替),每射入一个球得一分,时间是两分钟,进球多者胜出。

(2)快乐袋袋跳。

比赛规则男女各3人,第一个人手拿一个气球,跳进袋子,以最快速度跳到同伴面前,将气球传给同伴,进行接力比赛,最后用时最少的'团队胜利。

(3)齐心协力。

各队6人参赛,各个队进行不同的项目,前一小队进行结束,另一队接上进行另一个项目。

第一个项目6人站成一列,手搭在前面队员的肩膀上,所有队员的右腿全绑在一起,全体队员成跳跃式前进,到终点时,下一小队开始。

第二个项目6人一次从垫子上翻滚过去,一个接一个,6人滚玩为止。

第三个项目一个接着一个,用腿夹着篮球向前蹦跳,篮球不能落地,否则重新从起点开始,总体用时最少的团队获胜。

(4)最佳拍档。

比赛规则各队选派一男一女参赛,进行4个项目。

1男生背着女生向前走,全程40米,女生双脚不能触地。

2.女生夹乒乓球放进男生头上的碗里,一共夹4颗,女生必须一边夹男生一边在跑道上蹲着行走,若碗掉地上,从夹第一颗乒乓球开始。

3.由工作人员督促2人选一张卡片,上面有字母,选中哪一个字母两个人就要做出字母的造型,经工作人员统一再进行下一个项目。

4.两人分别站在篮球架两旁,同时向篮球框投球,直到投进为止。所有项目完成用时最短的队获胜。

(5)两砖渡河。

比赛规则20米距离,每个参赛者利用2块砖沿规定路线走到终点,手脚不许触地,两脚不许踏在同一块砖上,即手放一块砖,脚踩一块,如此循环,直到到达终点;若犯规,回起点重来。每人1程,前一名结束,下一个方从起点开始,累积记时少者胜出。

(6)飞碟。

6名队员背对圆心,相互勾肘组成一个圆圈代表“飞碟”,一名队员居中当“驾驶员”站在起跑线后正对跑进方向做好预备姿势,任何一名队员不能越过起跑线。游戏过程中如果跌倒、散架,应从跌倒或散架处重新开始比赛。累积用时少的队获胜。

趣味运动会项目方案设计篇六

(器械:实心球)。

学生成一路纵队站在起跑线后,第一人仰面手脚撑于地面,腹部放一实心球准备。比赛开始,手脚协调向前爬行,至折返点抱球跑回将球交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:垫子、长板凳)。

学生成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,各队的第一人在垫上采用匍匐前进的方法前进,依次通过所有封锁线(长凳)后跑回,,击掌第二人出发,依次进行,以完成好而且用时少的队为胜。

(器械:中国地图版块)。

学生在起跑线站好,比赛开始,各队迅速跑到地图前,通过互相协作将打乱的地图板块安放到中国地图上,组装完毕,快速跑回,以最后一人跑过起跑线为比赛结束,用时少的队为胜。

参赛队员三人为一组,前面两人并肩站立,外侧手叉腰,内侧手相牵,后面一人将双手分别放在前面队员肩上,一腿抬起放在前面队员手上,三人呈“车”状。比赛开始,三人协同跑出,绕标志返回,以接力形式进行,完成好且用时少的队为胜。

(器械:网球拍、网球)。

学生手持网球拍准各,比赛开始,学生用网球拍颠球,以单位时间内颠球次数累计总和多少决定名次。

(器械:网球拍、网球)。

学生成一路纵队站在起跑线后,第一人持网球拍托球准备。比赛开始,托球跑出,绕标志物返回后,交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:网球拍、网球)。

学生成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人持拍颠球跑出,绕标志物返回后将拍和球交给第二人,依次进行,以完成好且用时少的队为胜。

规则:1、必须颠球跑2、球落地后须拾球后在原处重新开始。

(器械:排球、球筐)。

一人站在限制线后抛球,其余队员成一路纵队准备。比赛开始,参赛队员将抛来的球采用双手下手垫球的方法垫入3米远处的球筐,最后累计全队进筐球数的多少判定名次。

(器械:肋木)。

参赛队员成一路纵队站在肋木前,比赛开始,各队第一人立即手脚并用向上攀爬肋木,用手触一下肋木最高一层横木然后爬下,第二人用同样方法攀爬,如此依次进行,以先完成的队为胜。

10、火车赛跑:(男女各8人)。

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双于放在前面队员的肩上。比赛开始,全队同步双脚跳向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。

(器械:小球门、可乐瓶、足球)。

学生成一路纵队站在距球门6米远的限制线后。比赛开始,依次将球踢出,球进门前不碰倒人墙(10个可乐瓶)和守门员(1个可乐瓶)计1分,每人踢3球,最后累计全队进球总数的多少判定名次。

(器械:针、线)。

各队成一路纵队站在起跑线后,前面30米处椅子上放有针和线。比赛开始,各队第一人跑出至折返点处,将线穿到针上后跑回,第二人出发,依次进行,先完成的队为胜。

(器械:塑料筐、乒乓球、筷子)。

参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人跑向终点用筷子将一个乒乓球从筐内夹出并跑回起点放入筐内,将筷子交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

规则:球掉地后须在原地将球夹起后再继续进行比赛。

(器械:短绳)。

参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手持短绳采用蹲姿向前跳出绕过标志物跑回,将短绳交给第二人,依次进行,以先跑完的'队为胜。

(器械:轮胎)。

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米处放一标志物。比赛开始,排头抱轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:篮球)。

参赛队员成一路纵队,第一人手持排球准备。比赛开始,由第一人开始用头上胯下的方法向后传递,传至排尾,排尾抱球跑回,做完一轮先完成的队为胜。

(器械:体操棒)。

各队分成两组相距15米准备,排头将一体操棒放在两脚脚面上。比赛开始,用后脚跟着地向前行进,到对面将体操棒交给第一人,依次进行,每人跑一次,先跑完的队为胜。

规则:体操棒若中途掉下,须在原地拾起放好后再前进。

(器械:体操棒、小铁环)。

参赛队员每人手持一根体操棒相距两米站立。比赛开始,第一人在筐内拿出一个小铁环套在体操棒上传给第二人,两人用体操棒交接,依次向后传至第八人,每组传三个小铁环,用时少的队为胜。

规则:小铁环若中途掉下,须在原地拾起再传递。

(器械:跳绳)。

每队两人一组并肩站立,共同手持一条绳准备。比赛开始,两人协同摇绳跑出,绕前方20米远处标志物返回,第二组出发,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:沙包、纸篓)。

各队成一路纵队站在起跑线后,排头两脚夹一沙包准备。比赛开始,采用双脚跳跃的动作出发,跳到15米远处时双脚夹着沙包起跳,将沙包投入纸篓跑回,依次进行,先完成的队为胜。

规则:1、只能用双脚投篮。2,每投进一球,总时间减掉二秒。

(器械:绳带)。

参赛队员并排站在起跑线后,用绳带将相邻两人的小腿绑好。比赛开始,全队协同向前跑出,以全队都通过终点且用时少的队为胜。

(器械:软式排球)。

参赛队员成一路纵队,第一人用腹部加紧软式排球做好准备,比赛开始,由第一人开始向前跑出,绕过标志物跑回,将软式排球交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:塑料筐、排球、垒球、网球)。

参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人跑出将大筐内的三个排球、一个垒球和一个网球抱出跑向前方,将球分别放入小筐后跑回,击掌后第二人出发,将球从小筐内取回放入人筐,依次进行,以完成好且用时少的队为胜。

(器械:体操垫)。

各组第一人站在起跑线后准备,其他队员依次成屈体俯撑姿势组成时空隧道。比赛开始,第一人跑出,采用爬行动作在垫上钻过隧道,钻出后自动接上组成隧道,第二人出发,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:跨栏架、皮筋)。

各队成一路纵队站在起跑线后准备,前方10米处放置6个间距1米的栏架。比赛开始,第一人跑出,至栏架处用双脚连续跳跃跳过所有栏架后跑回,依次进行,以先完成的队为胜。

(器械:足球、篮球、排球、网球、毽球、乒乓球、塑料筐)。

各队成一路纵队站在起跑线后,起跑线前每隔5米放置一个筐,筐内依次放置足球、篮球、排球、网球、毽球、乒乓球等器械,要求队员每经过一处要用颠、拍、垫、踢等方法击打各类器械5次。比赛采用接力形式进行,先完成的队为胜。

(器械:标志物)。

两人一组侧对前进方向,背对背全蹲,两人手臂相挽准备。发令后,两人协同向前跳出,以迎面接力的方式进行,用时最少的队为胜。

规则:跳进中手臂不得分开。

(器械:沙包)。

将一个长1.5米的正方形,分成9个小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3个空白分值的方形组成。比赛队员在距离5米远的位置向大正方形投沙包,每人投掷5次,累计该队总分,以得分多少排定名次。

注:沙包以最后静止落点为准判定得分。

(器械:实心球)。

在距投掷线5米处,画一个1米直径的圆圈,比赛队员站成一路纵队,先由第一名队员双手拿球,用双手抛球的方式,抛向圆圈,以第一落点为准,球落入圈内得一分,球落到圈外或线上不得分,每人抛二次,每队累积得分总数为本队成绩,以积分多少排定名次。

把一个队平均分成a组和b组,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,a组的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队的b组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向a组第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

趣味运动会项目方案设计篇七

每位成员抽签到一张挂历年画的小纸片,东奔西走去组合成一张大张的、完整的挂历,分别组成一张大挂历年画的成员为一个团队,用时少的团队获胜,依次排列。

此项不计分,每个团队要求选出团长,定出本团具有特色的队名和响亮的队的呼号,并在全体教职工面前团体展示。

比赛方法:参赛队每队8人,分两队每队4人对面站立,中间相隔距离18米,听令声第一个运动员手持装有5个球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑至对面终点后将盘子交与对面一个运动员,运动员接过盘子依次将球捡起并放进盘中,跑至对面交给下一个运动员,依次进行,直至最后一人跑完全程比赛结束。记时决定胜负。

比赛要求:去时必须把球种进杯中,回时收起。违者为犯规,不记成绩。如有中途掉球,由掉球人自行捡起再从掉球处继续。

参赛队每队选8人,每队中再分成2小队相距30米进行比赛。一小队站在起点,发令后,各队第一位迅速向前跑去,跑到终点绕回来在起点与第二为选手手拉手一起跑,跑到终点再绕回来一起拉第三为选手一起跑······依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

跑动中必须拉手中的全部选手到达终点才算完成任务。

完成任务用时时间少的团队获胜。

本比赛以用时长短为单项评比依据,比赛用时少的团队获胜。

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),60个沙包

游戏规则:团队选8名参加分成4组,异性两人一组相距5米站立,一人背筐,一人投沙包。每组掷沙包20个,时间20秒,背筐者努力接住来自投手的沙包,最后以接沙包的多少决定最后的胜负。 背筐者想尽办法接住沙包。接沙包多的团队获胜。

人员安排:每组选8人参赛,其中裁判记录完成时间、完成质量和人员配合情况,并给各组打分。

赛程安排:各组根据所给的等量面皮和水饺馅在5分钟内包出尽量多的符合要求的水饺,符合标准的饺子数多者团队获胜。

趣味运动会项目方案设计篇八

规则:

1.甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2.不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

3.单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

4.用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

5.参赛队员以抽签形式进行淘汰赛。

6.采用三局两胜制决出胜负。

规则:

1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米。

2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。

4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5.抱球跑者取消比赛资格。

规则:

1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米。

2.比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点。

3.中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。

4.小组两人都到达才算结束。

5.比赛取前三名到达终点的小组为胜者。

规则:

1.参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出。

2.飞盘必须全部进入球门线才算得分3.每人投掷七次4.取掷入数前三名者为胜。

规则:

1.男生赛道长400米,女生赛道长300米。

2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

3.背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑。

4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格。

6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜。

规则:

1.参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2.三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的'右脚绑在一起。

3.在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

4.男女组各取前三名。

规则:

1.参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

2.比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

3.比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……。

4.比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

5.最后三支球队取一、二、三等奖。

规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

道具:一张a4白纸。

规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

1.比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行。

2.比赛赛距:距离6米。

3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。

4.比赛规则:

1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束。

2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

趣味运动会项目方案设计篇九

比赛流程:

整场比赛中有两次组队,第一次以4人为一小组,参加四人五足,四人跳绳和乒乓球接力项目。第二次团队比赛,每组分成10~15人均可。比赛中一组成员参加多次项目,可以增进组员之间的默契和合作精神。

多人/组登记表。

3.比赛项目流程。

比赛项目。

1.四人五足。

游戏规则:以四人为一组,其中两人摇绳,两人跳绳,跳断后可继续进行。可多组同时进行。时间为2分钟,以跳的数目决定名次。

比赛设前三名。3.背夹球。

4.坐地起身(10人左右为一组)。

游戏规则:

一开始每组派4人为代表,围成一圈,背对背的坐在地上,不允许手撑地板,一起站起来。随后依次增加人数,每次增长2个直至10人。

比赛设最快站起来的为第一名5.猖狂的设计(每组10人)。

游戏规则:

奖项设置:

第一名:奖状+笔记本一本第二名:奖状+笔一支第三名:奖状+精美书签一份。

各项比赛一次进行,以确保孩子们可以更充分加入比赛中。每项比赛结束后即颁发此项比赛的奖状和奖品。由中心老师和我们工作人员颁奖。

物资:

趣味运动会项目方案设计篇十

项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。

道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作。

参与人员:男女皆宜,10—70岁。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。

名称:动感五环。

颜色:红黄绿蓝相间。

适合人群:10岁以上,50岁以下。

项目人数:4人每组。

注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。

项目特色:

1、柔软度好,安全系数高。

2、增强参赛队员的协作与沟通。

3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

名称:趣味毛毛虫。

颜色:蓝绿橙等。

材料:用优质进口pvc材料制成。

适合人群:10岁以上。

项目人数:每队4人。

场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上。

项目特色:

1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。

2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。

3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。

4、参赛人员步调应一致。

比赛方法:比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间n秒)。

项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。

项目名称:蛟龙出海。

参赛人员:10—50岁为宜。

场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。

参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。

项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。

参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)。

比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。

项目名称:企鹅漫步。

项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

项目名称:绳圈的力量。

参与人数:21人。

比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。

项目规则:在绳圈上走的过程中不可落地,否则重新开始比赛。

项目意义:1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;。

2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;。

3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。

项目名称:滚铁环。

适合对象:10岁以上。

场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上。

项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习身体的`平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。

名称:脚踏实地。

颜色:红(黄蓝绿)色。

适合人群:10岁以上。

项目人数:4人。

项目特色:

1、柔软度好,安全系数高。

2、增强参赛队员的集体荣誉感。

3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。

比赛方法:

比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。

比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目。

项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)。

项目规则:

1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。

2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。

项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,

项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛。比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)。

奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。

项目支持:呼啦圈。

项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。

趣味运动会项目方案设计篇十一

游戏人数:4个人一组。

比赛规则:每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的同学拿到气球后,将气球给抽到“嘴”的同学,抽到“嘴”的同学吹完气球后,抽到“手”的同学将气球打结,之后将气球传递给抽到“脚”的同学,抽到“脚”的同学用腿夹住气球,跳跃到抽到“屁股”的同学处,抽到“屁股”的同学再用屁股把气球压破。抽到“脚”的同学再跳回来。一组有3个气球,哪一组的先完成,哪一组就获胜。赛程10米。

2、不倒森林。

游戏人数:8人。

比赛规则:每组成员围成一个圈,每人手里一只长杆;长杆垂直于地面,每人手掌平放于长杆上,不允许握住。若握住,则重新开始计时;小组成员依次移动交换位置,手掌需平放在旁边队员的长杆上;整个过程,长杆不能有倒地的,否则失败,重新开始计时;每组在比赛开始前有一分钟练习时间;长杆按照圆圈全部轮换完一遍,才算成功,用时最短的组获胜。

3、同舟共济。

游戏人数:4人一组。

比赛规则:

比赛开始前,4名参赛队员手拿2块“竹筏”站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块“竹筏”上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将“竹筏”收回为计时结束,用时少者名次列前.

1、两人三足跑(双人)。

游戏人数:2人一组。

游戏规则:两人一组,将一条腿绑在一起,赛程30米用时短获胜;

2、大象转圈赶球跑(个人)。

游戏人数:每次2—3个人同时进行比赛按跑道分;

运动员在起点用一根木棍拨动篮球,将篮球滚动到终点处。

3、抢收抢种(个人)。

游戏人数:每组6人。

比赛规则:运动员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,去时必须把球种进杯中,回时收起,违者为犯规,不记成绩。

4、仙人指路(双人)。

游戏人数:两人一组。

比赛规则:两名参赛选手为一组,其中一人蒙上双眼,另一个人进行指挥;比赛时,指挥者只能用语言来为蒙眼的同伴指引道路,帮助其越过障碍,在比赛途中不能与其有任何肢体上的帮助(切记:若出现指挥者与被指挥者有身体接触情况,则成绩无效);如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间;用时最短的.小组获胜。

5、反向跳远(个人)。

游戏人数:每个垫子一人。

比赛规则:参赛选手背对垫子,向后跳远,跳得远者胜出。

6、吸管足球(个人)。

参与人数:4—8人;

比赛规则:分为2组,每局每组各派一名代表参赛,将纸团团成球状,使用吸管吹气移动小球,不能用手,也不能用吸管戳小球,将球顺利吹进对方球门则获胜。

7、欢乐呼啦圈(个人)。

参与人数:一次4人。

比赛规则:4人同时上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边将手中的别针串到绳子上,串完的选手,停止动作,并对裁判示意,裁判记录时间,最后以时间多少决定名次。

8、企鹅漫步(个人)。

游戏人数:6人一组。

比赛规则:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到终点,参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到达终点的队员获胜。

1.逃出生天。

游戏人数:一组1-2人。

2.安全知识接力跑。

游戏人数:6人为一组。

比赛规则:赛道长60米。每隔十米站一名队员。裁判会将安全知识告诉站在起点的队员。这名队员记住裁判告知的安全消防知识后,拿灭火器作为接力棒,接力跑到第二名队员处,将灭火器传递给下一名队员,并重复安全消防知识给第二名队员。之后的每一名队员都重复这一过程,直到最后一名队员。以最后一名队员能够正确重复安全消防知识,并用时短者胜出。

3.曲线赛跑。

游戏人数:一组1-2人。

比赛规则:参赛队员按照规定好的路线进行曲线跑。模拟逃生情景。用时短者胜出。

1、各部门应加强安全教育,提高人员对安全问题的认识。

2、各部门对所有参赛人员的身体健康状况,要进行充分了解,对目前身体状况不适宜做剧烈运动的人员禁止参赛。

3、要遵守赛场纪律,服从管理指挥,确保安全。

4、参赛人员参加比赛前做好准备活动,以使身体适应比赛。

5、比赛期间,人员应服从现场相关工作人员的管理,按划出的通道行走,不得进入安全警示范围,不得在比赛区域上逗留或横穿赛道,不得站在赛区内影响比赛,危机安全造成伤害。

6、比赛时注意防止意外伤害,在身体状况不允许的情况下,不应再坚持比赛。

7、注意饮食安全。严禁人员边比赛边嚼口香糖等;不大口喝冷水;比赛之后不能马上饮水。

8、比赛时,人员应按要求穿好运动装和运动鞋,不穿带有尖利或硬质物体等,防止意外事故。参赛前充分做好热身准备,避免运动伤害。

9、比赛结束后,不要立即停下来休息,要坚持做好放松活动,例如慢跑等,使心脏逐渐恢复平静。

10、比赛场地内出现摔伤等突发事件,由相关负责人进行处理。

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