总结是对过去一段时间内的行动和决策的一种回顾和总结,让我们能更好地规划未来的发展。寻求他人的意见和建议,以便在写作过程中及时调整和改进内容。让我们一起来探索总结的奥秘,共同提高自己的总结能力。
游戏合作运书篇一
8.1 除本协议第11条规定的不可抗力原因以外,如果一方无正当理由不能履行本协议规定的义务,且不能在收到守约方的书面通知后7天内纠正的(其他条文另有特别规定的,依其规定),将被认定为违约。
8.2 违约方的违约行为造成守约方损失的,违约方应负责赔偿,包括但不限于: 守约方的损失、律师费及相关的诉讼费。
8.3 如乙方未履行本协议第6条的义务时,甲方有权按照本协议的约定追究乙方违约责任。
8.4 如甲方未履行本协议第5条的义务时,乙方有权按照本协议的约定追究甲方违约责任。
8.5 根据约定的公开测试版本(ob)之前的所有交付日程,如因甲方原因,致使甲方延迟6个月后仍不能完成相关工作时,乙方有权终止本协议,并要求甲方返还已经支付的基本合作费,双方协商赔偿问题,若协商不成,则提交甲方所在地人民法院诉讼解决,若在乙方推广合作产品期间,因乙方过错致使源代码对外泄露,并对甲方造成损失,则乙方应当对甲方造成的损失进行赔偿。
8.6 在合同有效期内,如乙方公司出现分立、合并、中途解散或者其他原因被法定清算,则乙方必须把游戏的推广权和推广获得的数据由经甲方同意或依法律程序指定的公正第三方评估师评估后,双方协商转让给甲方或甲方指定的第三方,若协商无效则双方可提请杭州市仲裁委员会进行仲裁;在合同有效期内,如果甲方公司出现分立、合并,中途解散或者其他原因被法定清算,则甲方配合乙方做好用户安置工作,并结束游戏运营。在此过程中,如游戏仍在运作,则双方应确保评估和转让等手续不会对运营造成不利影响。
8.7 出现下列情况甲方有权解除本协议,并将重新寻找合作方:
8.7.2 若非甲方原因,且未经双方书面认可,根据双方所约定的推广日程表,乙方延迟一个月未能完成相关工作。
8.8 出现下列情况乙方有权解除或终止本协议:游戏出现重大缺陷而甲方又不能在规定时间内解决的;双方协商赔偿问题,若协商不成,则提交 市仲裁委员会仲裁。
游戏合作运书篇二
目的:留意别人的指示。
时间:10~15分。
材料:纸、笔(粗)。
内容:
1.把小组分为叁至四组,各组派一个为代表,
2.代表人蒙眼。
3.右手拿笔,站在画纸前。
4.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
5.依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。
红与黑。
游戏规则。
1、目的:你队与另一队分别为队a、队b,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算1)队a、队b均选红,各得1分;队a、队b均选黑,各减1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评。
1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。
3·信任来自于畅顺的沟通。
4·信任一旦逝去,难以补救。
摇动游戏。
概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。
目的:
发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的'活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。
时间15分钟。
你将学到简短的锻炼可以极大地提高你的活力,
你需要你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者cd唱盘。
《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!
怎样做将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。
当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。
平均的活力水平提高了吗?最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。
讨论题。
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果有更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。
你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。
锻炼项目。
抬膝散步原地摇摆身体骑自行车弯身跳划船呼啦圈跳舞自爱猫扑.爱生活作学习和实践你日常的运动,让你在家里充满活力!
解结。
目的:同心合力。
内容:
3.全组人围圈站着。
4.当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一b手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备]:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
游戏合作运书篇三
器材场地室内u外空旷的场地;。
每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的eva垫子。
2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)。
规则。
1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸。
3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来。
4.法宝不可离开成员,否则就会流失。
分享重点。
1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的`又容易被疏忽。
2.团队还有哪些可被加入的要素。
3.个人与团队的需求如何协调与照顾。
游戏合作运书篇四
分2排背篮球,两人背靠背,手抓手,顶着篮球,走到一个地方回来,掉了就从原地重新开始,最后看哪排的人先赢。
意义:考察团队成员之间的默契,增强团队凝聚力。
2、顶气球比赛。
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)意义:体现配合能力和竞争能力。
3、衔纸杯传水。
游戏方式:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分两组同时进行比赛。另有2名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
意义:增强亲近感,考验成员配合、协作能力。
4、开火车。
游戏方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。所有参与者说的地点不能重复。游戏开始之后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开。”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。输的人离开游戏。
意义:可以增进人与人的感情,锻炼团队默契。
5、瞎子背瘸子。
游戏方法:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱布蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。意义:沟通配合能力,活跃气氛。
6、五毛和一块。
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
7、无敌风火轮。
一、项目类型:团队协作竞技型。
二、道具要求:报纸、胶带。
三、场地要求:一片空旷的大场地。
四、游戏时间:10分钟左右。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
齐眉棍。
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
三、场地要求:开阔的场地一块。
四、需要器材:3米长的轻棍。
五、游戏时间:30分钟左右。
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
链接加速。
一、项目类型:团队协作型。
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)。
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米。
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
珠行万里。
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人。
三、场地要求:空旷的平地。
四、需要器材:乒乓球、球槽。
五、游戏时间:约40分钟。
一、游戏类型:益智型、团体合作型。
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力。
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右。
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)。
五、游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟。
9、倒着说。
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
10、集体造句。
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。
游戏合作运书篇五
合同的签订是保障合同双方利益的法律保障,所以合同的起拟有很多注意事项,下面是小编为您精心整理的游戏合作合同范本供大家参考,希望大家喜欢。
代表人: 职务:
联系地址:
联系电话: qq邮箱:
乙方: 【个人或者合伙】http:///
代表人: 职务:
联系地址:
联系电话: qq邮箱:
甲.乙双方本着平等、自愿,互惠互利、优势互补的合作原则,为保证两方权益,经友好协商签订本协议,共同遵守内容如下:
一、项目说明
1.项目名称:________电玩动漫游乐场的合作经营项目(以下简称“游乐场项目”)。
2.合作期限:甲.乙双方同意并确定本合同的固定合作期为贰年,从2011年
__月__日 起 至____ 年__月__日止。
3.合作地址:__________________________
(附件:合作场地租赁合同 )
二、合作方式:
1、 甲方负责于合同期限内提供动漫游戏机娱乐设备(以下简称“动漫
设备”)。
2、营业收入分配、按甲方占30%、乙方占70%比例进行。
三、 乙方的权利和义务
1、乙方负责提供符合条件的经营场所、并保证地方关系必须到位。
2、乙方必须提供甲方派驻人员之食宿,保证派驻人身安全.如有产生任何意外状况,乙方须承担一切费用及相应的责任。
3、乙方需提供经营场地使用或是租赁合同、游乐场的负责人身份证的复印件各一份。
4、承担甲方动漫设备的运输费、搬运费(即合同有效期内,设备运抵经营场所的运输费用,货到即付)。
5、乙方向甲方支付动漫设备合作金人民币____元整,于签订本合同后一个工作日内支付 50%(即人民币____元整);乙方动漫设备生产完成测试且甲方派员验收后立即支付 50%(即人民币____元整)方可安排出货。
甲方的交货责任为货物交付乙方交运的物流公司为止.
6、乙方负责甲方所有投入经营使用的动漫设备的清洁和保管责任,自运至场地开始如有人为损坏、遗失、被政府部门罚没、被债权人查封等情况,由乙方负责按附件清单原价赔偿给甲方。
7、因乙方的原因导致停业的(如:官方和地方关系不到位,不和甲方分帐等),甲方的损失按停业前3个月的日平均收入计算每日的损失,并由乙方负责赔偿,停业期间的共同费用由乙方全部承担。
8、乙方保证游乐场项目中提供的场地、设施等只用于本项目,未经乙方同意不得再用于其他用途(例如:不得利用同一场所或设备与其他方合作、不得放置其他公司机器设备)。
若经乙方同意放置其它公司机台,其机台营收30%归甲方所有。
四、甲方的权利义务
1、甲方负责于合同期间内对游乐场项目投入动漫设备或调换相应的游乐设备。
2、甲方负责游乐场项目内动漫设备的安装、调试、保养、维修等服务,保证设备出现故障在15个工作日内完成一切修复工作。
3、乙方支付全额保证金后10个工作日内,甲方提供第一次的动漫设备(品种、数量,以双方代表签名确认的《合作设备清单》为准).
4、甲方保证每月收取30%营业收入后,其中5%分期返还乙方之合作金.合作金之返还累计至合作金总额70%为止. 合作金总额30%甲方保留做为乙方的履约保证金。
5、甲方承担合同期满后,动漫设备返程的运输费、搬运费。
6、游乐场项目中的动漫设备所有权归甲方所有,乙方不得以出售、抵押、质押、变卖、出借等任何方式进行处分。
五、游乐场项目的管理
1、游乐场项目由甲.乙方共同管理,甲方派驻以技术人员协助乙方工作。
甲方派驻人员工资由甲方负责、食宿费用由乙方负责。
2、游乐场内动漫设备的经营品种由双方股东共同协商确认,在实际运营中,甲方有权根据市场需要提出经营品种及机型做出更换、增加、撤离的要求,但需经双方确认后执行。
一旦确定更新设备,应在确定之日起十五个工作日内到达经营场地。
3、甲方负责机台钥匙和进出币的管理,乙方负责前台营收资金的管理。
双方有权相互监督、共同经营和管理,并提出合理化建议。
4、游乐场内所有游戏娱乐设备必须于每天营业时间结束后开箱查账,统计每日营业收入额,由甲方代表、乙方代表两方同时确认,签字一式贰联,各持一联凭证。
5、每日营业收入现金按比例分账、共同费用按比例分摊,当日结清。
六、合同变更、终止和解除
1、本合同未尽事宜或执行过程中需要变更,经双方协定后可另行签订补充协议,与本合同具有同等效力。
2、本合同期满前1个月,由甲乙双方商议是否继续合作,如确定继续合作,双方必须重新签订合同。
3、因甲方公关不到位原因导致一个月内不能正常经营或累计停业达到三个月,甲方可单方解除合同。
甲方有权收回和撤离全部投入的游戏娱乐设备和内部技术工作人员。
撤回设备10个工作日内向乙方无息退还保证金。
乙方向甲方支付设备折旧费30%,可在保证金中扣除。
4、出现下列情况甲方有权单方解除合同:
(1)连续3个月或1年内累计 个月每月营业达不到元的;http:///
(2)乙方逾期分配收入超过七天。
七、违约责任:
1、在甲乙双方没有达成共识,且没有正式书面文件确认协议变更的
情况下,任何一方违反协议内的条款或擅自变更其中内容,均属违约行为。
2、乙方逾期分配收入的,按每日万分之五的标准支付逾期付款的利息,逾期超过15天的,甲方有权单方解除合同并要求乙方支付动漫设备总价值30%的违约金及赔偿甲方因此造成的损失。
3、如乙方违约,甲方有权将投入经营的游戏娱乐设备和内部技术工作人员全部撤离。
4、出现本合同约定终止、解除条件,乙方不得阻碍甲方将动漫设备搬离,否则视为乙方违约,甲方有权要求乙方支付动漫设备总价值30%的违约金及按每日 元支付动漫设备的占用使用费及赔偿乙方因此造成的损失。
八、其他:
1、本合同一式二份,甲、乙方各持一份,均具有同等法律效力。
2、合同履行过程中出现争议的,共同协商解决,协商不成的任何一方可向广州仲裁委员会提出仲裁。
甲方(签章):鸿影动漫科技有限公司 乙方(签章):
代表人: 代表人:
连络人: 连络人:
证件号码:证件号码:
身份证复印件 : 身份证复印件:
日 期: 年 月 日
游戏厅场地合作合同
甲方:九龙动漫科技有限公司
甲方: 职务:
联系地址:
联系电话: 亲属联系电话:
乙方:代表人: 职务:
联系地址:
联系电话: 亲属联系电话:http:///
丙方:
代表人:职务:
联系地址:
联系电话: 亲属联系电话: (亲属联系电话必内附姓名)
甲.乙丙三方本着平等、自愿,互惠互利、优势互补的'合作原则,为保证三方权益,经友好协商签订本协议,共同遵守内容如下:
一、项目说明
1.项目名称:________电玩动漫游乐场的合作经营项目(以下简称“游乐场项目”)。
2.合作期限:甲.乙丙三方同意并确定本合同的固定合作期为一年,从2012年
__月__日 起 至____ 年__月__日止。
3.合作地址:__________________________
(附件:合作场地租赁凭证 )
二、合作方式:
1、 甲方丙负责于合同期限内提供动漫游戏机娱乐设备核心技术(以下简称“动漫设备”)。
2、营业收入分配、按甲方占20%、乙方丙方各占40%干股40%比例进行。
三、 乙方的权利和义务
1、乙方丙方负责提供符合条件的经营场所、并保证地方关系必须到位。
2、乙方丙方必须提供甲方派驻人员之食宿,保证派驻人身安全.如有产生任何意外状况,乙方须承担一切费用及相应的责任。
3、乙方丙方需提供经营场地使用或是租赁合同、游乐场的负责人身份证的复印件各一份。
4、乙方丙方负责甲方所有投入经营使用的动漫设备的清洁和保管责任,自运至场地开始如有人为损坏、遗失、被政府部门罚没、被债权人查封等情况,由乙方丙方负责追回。
5、因乙方的、丙方原因导致停业的(如:官方和地方关系不到位,不和甲方分帐等),甲方的损失按停业前3个月的日平均收入计算每日的损失,并由乙方负甲方责赔偿,停业期间的共同费用由乙方甲方全部承担。
6、乙方丙方保证游乐场项目中提供的场地、设施等只用于本项目,未经甲方同意不得再用于其他用途(例如:不得利用同一场所或设备与其他方合作、合作期间不得放置其他公司机器设备)。
若经甲方同意放置其它公司机台,其机台营收30%归甲方所有。
四、甲方的权利义务
1、甲方负责游乐场项目内动漫设备的安装、调试、保养、维修等服务,保证设备出现故障在5个工作日内完成一切修复工作。
2、游乐场项目中的乙方不得以出售、抵押、质押、变卖、出借等任何方式进行处分。
五、游乐场项目的管理
1、游乐场内动漫设备的经营品种由三方股东共同协商确认,在实际运营中,甲方有权根据市场需要提出经营品种及机型做出更换、增加、撤离的要求,但需经双方确认后执行。
一旦确定更新设备,应在确定之日起十五个工作日内到达经营场地。
4、游乐场内所有游戏娱乐设备必须于每10天营业时间结束后查账,统计一周期营业收入额,由甲方代表、乙方丙方代表三方同时确认,签字一式贰联,各持一联凭证。
5、每10日营业收入现金按比例分账、共同费用按比例分摊,每周期结清。
六、合同变更、终止和解除
1、本合同未尽事宜或执行过程中需要变更,经三方协定后可另行签订补充协议,与本合同具有同等效力。
2、本合同期满前1个月,由甲乙双方丙方商议是否继续合作,如确定继续合作,三方必须重新签订合同。
3、因乙方丙方公关不到位原因导致一个月内不能正常经营或累计停业达到三个月,甲方可单方解除合同。
4、出现下列情况甲方有权单方解除合同:
(1)连续3个月或1年内累计 个月每月营业达不到元的;
七、违约责任:
1、在甲乙丙三方没有达成共识,且没有正式书面文件确认协议变更的情况下,任何一方违反协议内的条款或擅自变更其中内容,均属违约行为。
八、其他:
1、本合同一式三份,甲、乙、丙方各持一份,均具有同等法律效力。
2、合同履行过程中出现争议的,共同协商解决
甲方:九龙动漫科技有限公司 乙方:
代表人: 代表人:
连络人: 连络人:
证件号码:证件号码:
身份证复印件 : 身份证复印件:
游戏合作运书篇六
时间:5~10分钟。
材料:组长用哨子。
内容:
1.选出逃走者和追捕者。
2.其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
3.哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
4.逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。
5.被抓到的人,就变为追捕者。
进行:
1.随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2.组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
目的:欢乐时光。
时间:5~10分钟。
材料:音乐。
内容:
1.先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2.随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3.人多的时候,可多做几个隧道。
4.可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
时间:15~20分钟。
材料:数条绳子。
内容:
1.8至10人一组。
2.组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
3.画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
变化:
1.设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
2.若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3.为免尴尬,可男女分组。
目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受。
时间:30~40分钟。
内容:
1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2.每组6人,分享以下问题:
a.你与陌生人接触时有何感受?
b.迟到进入会场有何感受?
c.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
d.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
e.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
f.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
时间:20~30分钟。
材料:旧报纸、鸡蛋或小球。
内容:
1.组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3.能够在最短时间叠得最高者得胜。
游戏合作运书篇七
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
•为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
•为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
•在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?安全:变通:
可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
游戏二:游戏名称:开火车。
用具:无。
人数:两人以上,多多益善。
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
游戏三:叫七。
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
游戏四:造反游戏。
1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
游戏五:晨会互动活动:笑容可掬。
本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。
游戏规则和程序。
1.让学员站成两排,两两相对。
2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?总结。
2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
参与人数:集体参与。
时间:5分钟。
游戏六:早会小游戏:扮时钟。
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
游戏点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
游戏合作运书篇八
合作的力量是伟大的,成功的合作不仅要有统一的目标,还要有自我牺牲的精神。以下是小团队合作游戏,欢迎阅读。
活动目标:
1、2个小朋友之间能用背脊合作夹球,锻炼团队之间帮助配合,不让球脱落。
2、培养幼儿语言表达及交往能力。
活动准备:1、活动时间5-10分钟。2、多个气球及数张椅子。
活动过程:
1、老师先在场地中不同位置放椅子作障碍物。
2、两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。
3、若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。
4、游戏过程中不得用手接触气球。
活动目标:在老师带领下,小朋友之间学会互相合作,会用语言来引导蒙眼的孩子,培养幼儿的语言表达及交往能力。
活动准备:1、活动时间:5-10分钟。2、多个眼罩及4个至5个纸筒(这游戏需要很大空间)。
活动过程:
1、两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。
2、所有蒙眼者预先被安排站在场地外面不同位置。
3、没有蒙眼的人指示自己的伙伴将纸筒带给别人。
4、游戏后,大家分享感受。
活动目标:运用图片来接力,能迅速找出与题目相反的意思的图片。
活动准备:各种图片。
活动过程:
1、将小朋友分成3~5队。
2、发给每一队一叠图片。
3、介绍规则:哨音响后,主持人宣布题目(如:图片上的名称),每一队的人需在之间一叠的图片上迅速找出相应的图片(要看和图片相反意思的图片)最快找到的那一队获胜。(最后统计谁的找对图片最多的一队为胜队)。
4、开始比赛。
活动目标:
培养小朋友之间互相合作的精神。学会在活动中用简短语言表达及交往能力。
活动准备:1、活动时间为5-10分钟。2、两个气球。
活动过程:
1、将小朋友分成两组,每组要选一位组长及有一个气球。
2、每组围成大圈站着,各人双手屈曲放在胸前,做成栈道。组长站在圈内。
3、组长将已吹好的气球放在一位组员的手上。老师令一叫“开始”,组长要将气球沿栈道吹一圈,先达到终点的一组就算胜利。
4、第二回合,只可以用一只手做栈道,但不可以用手拍球,所以各人要紧靠,组长可以选一位组员代替自己,然后与其他人一同围圈做栈道。
5、第三回合,负的一方可以提出另一种栈道的方式,例如双手做一个大圈,要令气球全部通过。
活动目标:
培养幼儿团队之间帮助配合,及语言表达及交往能力。
活动准备:1、活动时间为5-10分钟。2、15个气球。
活动过程:
1、幼儿围大圈站着,各人双手放后面。
2、老师将已吹好的气球分别放在幼儿手上。有些人可有1个或2个气球,但有些人没有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。
3、接着,老师站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。当他控制不了时,可大叫一位幼儿的名字,叫他出来帮忙。若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。
4、当老师和这位幼儿应付不了时,可大叫另一位幼儿的名字,叫他出来帮忙。如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。
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