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2023年亲子互动的范文范本(实用12篇)

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2023年亲子互动的范文范本(实用12篇)
2023-11-12 04:11:50    小编:ZTFB

总结可以帮助我们发现问题、总结经验,进而提升自己的学习和工作能力。总结是写给别人看的,要注意读者的角度和需求。阅读下面这些范文,能帮助大家更好地理解写作的要点。

亲子互动的范文范本篇一

1、培养幼儿身体平能力及跳的能力。

2、初步了解青蛙的生长过程。

3、能根据指令做相应的动作。

4、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游哮来的快乐。

1、硬纸板做的荷叶人手一份

2、磁带轻松的音乐、录音机

3、报纸卷成的小虫若干

4、篮子两个、平板两块,垫子两块。

学习跳的本领,发展身体的平能力。

1、学习跳的本领热身运动

1放打雷下雨的音乐,幼儿人手一块荷叶,听音乐自由地跳、跑。“打雷、小雨了,小蝌蚪快点用荷叶躲躲雨吧。”

2探探脑袋“咦,雨停了,小蝌蚪放下荷叶伸伸懒腰,自由地在荷叶旁边游来游去。”

4小蝌蚪变成了小青蛙可开心了,两手叉腰在荷叶上跳来跳去。“请小青蛙跟着青蛙妈妈学习跳的本领吧”

2、捉害虫活动高潮

1情景讲述及游戏规则

有一天农民伯伯告诉我,在河对面有块庄稼地,那里有很多害虫,他听说小青蛙是个捉虫能手,所以想请你们来助他们捉害虫好吗可是到达庄稼地必须跳过小沟,走过小桥,再爬过草地才能到达,小青蛙一次捉一条小虫,然后从近路跑回来,把小虫放在篮子里再继续捉虫子。

老师边示范边讲解,提醒幼儿过小桥时要特别小心,注意安全,两手伸直,眼看前方,千万别掉到河里去了。

2小青蛙捉害虫,幼儿分成两组进行,看看哪组捉的虫子最多。

幼儿活动,老师巡回指导。

3、吃虫子热身运动

1围坐在荷叶上数虫子。

2表扬活动中本领最的小青蛙,鼓励能力较差的幼儿。

3“小青蛙捉虫子时可辛苦了,肚子都饿了,现在我们一起来吃虫子吧。先把它剥开皮手脚做放松动作,闻一闻,好香啊。左边吃吃,右边吃吃,舔舔嘴巴,摸摸肚子还没吃饱就再吃一条吧。”

4小青蛙收拾东西回家了。

“我们把剩下的虫子拿回家再吃吧。”

游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

亲子互动的范文范本篇二

亲爱的老师,同学们:

大家好!

夕阳无限好,只是近黄昏。这是老年人的弊病。

各位老师,同学们:

大家好!我演讲的题目是《励志成功,始于信念》。我先给大家讲个故事。

在非洲的一片茂密丛林中,走着四个皮包骨头的男子,他们扛着一只沉重的箱子,在密林里踉踉跄跄地向前走。他们跟随队长进入丛林探险,课时,队长却在任务即将完成时患疾病二不幸长眠于丛林中了。

临终前队长把亲手制作的箱子托付给他们,并十分诚恳地说:“如果你们能把这个箱子送到我的朋友手里,你们将得到比金子还宝贵的东西。”

埋葬了队长之后,他们便扛着箱子上路了,道路越来越难走,他们的力气也越来越小了,但他们仍然鼓起劲往前走着。终于有一天,绿色的屏障突然拉开了,他们历经千辛万苦之后终于走出了丛林,找到了队长的朋友,可是那个朋友却说:“我一无所有啊!”

于是,打开箱子一看,竟是一堆无用的木头!就这么个故事,看起来队长给了他们一箱无用的木头,其实,他却给了他们行动的目的,使他们获得了比金子还贵重的东西――生命。这个故事启示着我们、做任何事情必须要有明确的目的和奋斗目标。

聋哑人跳起了美丽的千手观音,盲人登上了珠穆朗玛峰,双腿下肢被截去而重新驾驶飞机返回蓝天……许多正常人都难以做到的事情,这些残疾人却把它们变成了现实,这不能不让人感到惊讶,也更被它们坚韧的毅力、永不放弃的精神所感动,他们成功的主要原因就是有着必胜的信念,朝着目标,永不放弃。

“凡事预则立,不预则废”,确定了奋斗目标,如何才能坚持不懈,如何才能永不放弃,那就必须要有行动的计划、成功的信念,这是你行动的向导,是你挖掘和运用体内潜能的催化剂。

如果你认为自己十分突出,你就真的会很优秀;如果你想象渺小,你就会落后于人;如果你想象勇敢,你就会真的无所惧怕;如果你想象辉煌,你就会变得很伟大。

因为当你行动之前进行头脑热身,构想要做之事的每一个细节,梳理心路,然后把他们深深铭记在脑海中,当你行动的时候,你就会得心应手,应付自如。

同学们,励志要有明确的目标,目标的实现要有成功的信念,从现在开始,让他们在你的想象中成为现实――去感受它们、经历它们、相信它们。相信,不久的将来你就会看到它们最终变成现实。

我的演讲完毕,谢谢大家!。而“青春无限好”又有何弊病呢?思讯良久,终不得结,青春所拥有的一切都是美好的。青春的激情;青春的活力;青春的奔放。看啊,这些都是青春的真实写照。

一年之计在于春,一日之计在晨。而我们就是这“春”这“晨”,就是无限美好的青春。每个人都拥有青春。只是我们对待青春的方法却不同。有的人“少壮不努力,老大徒伤悲”;有的人“会当凌绝顶,一览众山小”。前者虚度光阴,视时间如粪土,而后者却埋头苦干,去创造自己理想的未来。所以他们所拥有的结果也不一样。前者“白了少年头,空悲切”,后者在知识的海洋中“长风破浪”、“直挂云帆济沧海”,奔向胜利的彼岸。前者只有黯然泪流,流下无尽的悔恨;后者怡然自得,终成凤毛麟角,坐洋车、住洋房、吃洋餐、赚洋元。看,对待青春好,青春也会报答你,所谓“种瓜得瓜,种豆得豆”。付出越多,收获也坡丰。人生即便是如此。但是在青春中付出,得到的收获不仅仅是这些。它给予你的不仅仅是物质上的享受,还使你拥有精神上的愉悦。

在青春上的付出,在精神上就会就更大的收获。在青春中努力,他给予你知识、高尚的品德与生活情操,使你高人一等。所以,聪明人珍惜青春;愚人浪费青春;明理者利用青春;迷惘者虚度青春。

所以,青春是美好的,青春也是伟大的,青春是这个世界上最伟大的“慈善家”。把握青春吧,让青春之花在你的人生当中开得更加娇艳,更加灿烂吧!

我的演讲完毕。

谢谢大家!

亲子互动的范文范本篇三

这首儿歌写了农历正月十五全家人欢聚一堂赏月、吃汤圆的中国传统习俗,充满了节日的喜庆气氛,渗透了热爱我国传统文化,重视亲情和亲近大自然的美好情愫。

1、进行“宵、节、窗、圆、吃、汤、正、户、庆、”的渗透识字,学习生字“节、欢、吃、正、庆、团”的书写。

2、复习看拼音识字,学习多音字“正”。

3、学习偏旁、方框。

4、有节奏地朗读、背诵《元宵节》。

5、进行热爱祖国传统文化,重视家人亲情和亲和大自然的美好情愫的渗透教育,让学生更加热爱生活。

1、识字10个,写字7个。注意生字笔画笔顺,培养独立识字、写字的能力。

2、正确、流利、有感情地朗读课文并背诵课文,了解元宵节全家一起看花灯、吃汤圆的传统习俗。

1、布置预习,让学生收集有关“元宵节”的资料。

2、挂图。

一、热身活动

1、说说:过春节时你感到最快乐的经历,让大家感受到你的快乐。a先随意对身边的伙伴说,再鼓励自愿说给大家听。b大声说出自己的心情:“春节真快乐!”

2、背一首以前的儿歌,要求有节奏。

二、教学活动

1、汇报资料收集成果。a学习小组进行资源共享,感受课前准备活动:收集资料的快乐。b汇总资料,由代表发言:我了解到的“元宵节”。c了解概念:“农力”、“正月”、“传统习俗”、“团圆”、“灯谜”。d适当小结:农力正月十五是我国传统节日——元宵节。这一天,全家人齐聚一堂,一起赏月、吃汤圆。还有元宵灯会,猜灯谜等传统游艺活动。元宵节还叫“灯节。”e中国赏月家人团圆的节日还有哪个?在传统习俗上有些什么不同?答:农历八月十五中秋节,吃月饼。

(培养学生动手、动脑收集资料的能力;感悟我国传统文化的魅力和家人团聚的亲情可贵,进一步激发学生的学习热忱)。

2、阅读大比拼。a自读课文。要求:注意坐姿正确;眼睛和书本保持一定的距离;把不会的字圈出来。b互帮互助小组学习。要求:虚心请教,学习识字;当当小老师,主动帮助同学学习;读通读顺课文。c拼音识字大比武。要求:出示标准拼音的生字“宵、节、窗、圆、吃、汤、正、户、庆、团”,拼读准确,速度快。d朗读争冠。要求:能读出儿歌的节奏来。

(通过教学活动环节,引导学生“自主、合作、探究”地进行学习,培养学生学习能力,完成儿歌学习任务。)

3、拍手朗读,感受节日的快乐。窗外/月儿/圆又圆,全家/欢聚/吃汤圆。正月/十五/元宵节,家家/户户/庆团圆。(加强朗读练习)

三、愉快学习新知识

1、认识新偏旁:方框儿。与“团、圆”二字结构,说明其表示“围起来”的意思。认识偏旁表。

2、掌握多音字“正”,让学生分别用常用读音四声和本课读音一起组词。

3、学写生字。a认真观察生字书写“节、欢、吃、正、庆、团”。b作重点指导:a提醒学生注意“欢”字第四笔是横钩,不是横折;b示范“吃”字书写,用红笔标出第五笔,第六笔。请学生说说这两笔为什么用红笔标出来?使学生知道第五笔横和“欢”写的横钩不一样,第六笔的横折弯钩起笔应写在田字格的正中。

四、布置作业

自我纠正并继续写生字。

亲子互动的范文范本篇四

1、字母书写传递:分成两组,每组同学坐成一排,老师把规定的字母写在一张纸上,而且只能给每排的最后一名同学看,然后由最后一名同学写在前一名同学的后背上,以此类推,直到第一名同学快速的把字母写到黑板上为止,最快最准确的一组获胜。

2、滚皮球:同学们站成一个圈,老师拿着皮球在中间,先由老师说出一个字母,然后把球扔给一名同学,接住球的同学就要说出下一个字母,也可以加深难度,老师说出两个字母,那么接住球的同学也要说出接下来的两个字母,说错或者没有接住球的同学都要淘汰。

二单词练习。

3、碰地雷:准备一些学过的单词,贴在黑板上,再准备一个地雷的小粘贴,贴在指定的单词后面,每次一名同学去读单词,如果被读到的单词背面没有地雷,那么就可以把单词在黑板上拿下来,直到有同学读到背面粘有地雷的单词游戏结束,然后准备几个小气球,大家拿着气球,一起数“onetwothreebomb”向他砸过去。

三句子操练。

4、双簧游戏:分两组进行比赛,每组派出两名同学,一前一后的站着,老师发出指令开始,前面的同学说出这句话的口型,后面的同学说出声音,最准确最标准的一组获胜。

四数字及颜色练习。

5、听声音说数字:学生闭上眼睛,由老师拍手(拍球),拍手时可以中间停。

顿,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后问“what’sthenumber?”同学快速站起来抢答,最快最准确的一组得分。此游戏也可以用于数字加减法的练习。

6、捡豆豆:首先准备几个圆形的东西,涂上不同的颜色,做豆豆,学生每人。

拿一个篮子之类的东西,听到指令后开始捡豆豆,边捡边说出颜色,听到指令或规定时间结束后停止,然后用英文数一数,并说出它们的颜色,豆豆最多的一组获胜。

亲子互动的范文范本篇五

家长和孩子牵手投身大自然,相伴走进大社会,开阔孩子视野,密切亲子感情,密切家园关系,促进家园合作。亲子活动通过亲子群体间的活动交流,增进亲情,增进家长及孩子间的感情,以提高孩子的综合能力,增强家长与孩子之间的透明度、信任度,更好地发展儿童的社会交往能力。帮助家长营造与孩子间的交流、交往,从而促进孩子健康成长的氛围。提高家长育儿的理念和技能,促进孩子的健康成长.指导家长和孩子开展有情趣的亲子游戏活动,使孩子在欢乐的游戏中长身体、开心智。

(待定)。

(待定)。

活动目的:

活跃气氛打破僵局;材料:无;时间:5-10分钟。

活动程序:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

a、活动名称----盲行之风雨人生路活动目的:

增进亲子之间的感情,父母与子女互换角色,体验彼此换位后的感觉。通过角色互换增进彼此之间的了解。材料:绳子、木头、瓶子等障碍若干活动步骤:

1工作人员先在场地上用绳子布置障碍。

2以家庭为单位组队,一对亲子一组(由父母与子女中各挑选任意一人参加)。

3.多组同时参加(根据现场道具决定上场的组数)。

4.首先用黑布将子女的眼睛蒙上,开始时父母牵着子女的手从场地的启始点开始往终点行进,其间父母要带领子女在自己的话语的指导下绕过各种障碍到达终点,然后父母返回起始点并用话语指导子女如何绕过障碍物从终点走回起始点。

6.各组成员分享自己的活动感受。

7.分享结束,让子女拥抱父母,并对他们说我爱你或感想。

8、领导者总结,有时候亲人之间并不缺少爱,缺少的可能只是一种沟通,在活动中父母与子女通过彼此的互换角色从而站在对方的角度上思考问题,子女更加深刻的体会到作为家长的艰辛与不易,使他们懂得珍惜那份爱,父母也可从中体会到多花些时间与子女沟通多了解了解子女的感受或许比一味的给与要来的更重要。

备注:组织者提供分享的方向:

一、父母为领路人。

1被领路者:

(1)当父母带着你一起穿越障碍的时候有什么感觉?(感觉到安全感了么,还是自己长大了不需要父母的跟从了)。

(2)当只有你一个人走的时候的感觉跟父母在一起走的感觉有什么区别么?(可联系到生活中,当父母不再你身边时而需要你自己来克服困难的时候你会有什么心情呢)。

2领路人。

作为家长,当看着自己的子女一个人穿越障碍时是什么样的心情呢?(焦急但只能间接的帮助他们,该放手让他们自己独立成长呢,还是继续给予子女无限的关怀,孩子将来的路还是得靠他们自己来走)。

二、孩子为领路人1被领导者:

(1)被孩子引导穿越障碍,你的感觉?(放心还是忐忑?是否觉得孩子长大或者将要长大了呢?他们也都有了独立自主的能力了呢?,他们的指导语让你放心么?作为父母的有时候是不是也该听取一下孩子的意见呢?)2领导者:

现在请大家以家庭为单位,一起合作画一幅你们理想的未来之家,并为这个家命名。时间为5分钟,并同大家分享你们的想法。

请用一句话说说今天的感受。

亲子互动的范文范本篇六

步骤:

1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

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亲子互动的范文范本篇七

游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

领秀职场:只为精英人士准备的职场微杂志,职场保鲜、管理提升必备!

游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

参加人员:约束8-15人,分成若干组。

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏,要几个员工想办法全部站在一张a4纸上,地方太小了,几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。

游戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加职员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(留意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加职员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先预备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。

活动目标:

1)促进成员间的多人合作概念;2)感受个人在团队合作中发挥的作用。

活动过程:

1)每组出五人,并进行工作分工,三名设计师、一名模特、一名裁判;。

2)“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装;。

3)“裁判”对个小组的完成情况做评判,以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜败的因素。

说明:

1)时装评判标准:新奇性、观赏性、可行性、搞笑性;。

2)裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公然。

道具:报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)。

活动细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳索,在规定的时间内以绳索掉进瓶口里,协力吹汽球。

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务。

人数:每组限六人。

场地:不限。

道具:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)。

汽球(每组一个)。

适合:全部的人。

游戏方法:

1)分两组,但每组必须要有六人。

2)主持人请每组每人抽签。

3)首先,抽到嘴巴的必须借着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的`人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人往把汽球给坐破。

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上往,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)。

报纸拔河。

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。

道具:旧报纸。

方法:

1)在报纸上挖两个人头大小的洞;。

2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);。

3)报纸破裂离开脖子的一方输。

留意事项:不可以用手往拉。

最好是男女搭配的任务。

比如双方各派一对学生:一男一女哦。

站在一张报纸上石头剪子布。

输的则要折叠脚下的报纸再想法站上往。

呵呵空间越来越小两人越来越近。

一定气氛活跃。

挑战数数字。

这是个简单的游戏,但又是尽对具有挑战的游戏。

人数:5-10人。

道具:无。

适合场合:酒桌、趣味竞赛。

规则:

1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,碰到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50.3)数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

此游戏适合晚会最后。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)。

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)。

将游戏规则告知大家。

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组职员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在出发点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从出发点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回出发点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

亲子互动的范文范本篇八

各位领导、各位评委、同事们:

大家好!

一条好的渠道,会引来一池活水;一个好的用人机制,能使无数人才脱颖而出。因此,今天我能站在这三尺演讲台前展示自己、除了责任感和使命感的催促之外,还要感谢公司有这么一个全新的、充满生机与活力的用人机制。在这里我先谢谢公司的领导以及在一起工作二年多的同事伙伴给了我一次表现自我的机会,谢谢大家!!!

决定参加这次演讲之前,也曾度德量力,思虑再三。今天,我之所以参加这次“赢在联想,展现自己,奋斗在20xx”的演讲,是因为:我觉得我们公司以及公司领导为大家提供了这次展现自己的机会来之不易,通过这次演讲,锻炼一下自己的能力、展现自己的才华并借此机会和大家交流思想。我相信:通过这次公司组织的“赢在联想,展现自我’的活动,必将使我们公司在20xx年的经营运行机制和开展更宽广的业务方面呈现一个良好的开端。其实,在我看来,我身边的领导,身边的同事,就有很多是我学习的楷模,很多同志都有自己或轰轰烈烈、或可歌可泣、或几年如一日兢兢业业的事迹。我经常会被他们那种默默无闻、埋头苦干、无私奉献、无怨无悔的精神所感动,从他们的身上我总结了12个字作为我的座右铭,希望与大家共勉。

一、理想信念。理想是一种人生的追求,一种毕生奋斗的目标,更是指引我们前进的灯塔。

尊敬的各位领导、同事们,我只是联想的一名普通的员工,这几年,在我们公司领导和同事们的关心和帮助下,我有了一定的进步,但是和我单位的领导,和我的同事们相比,差距还很大,我会继续努力,争取更大的进步。当今市场竞争日益激烈、公司也在日益扩大,增加公司的运营产品,提高公司的业绩,以求得更好的发展,提前完成20xx的五个亿计划,我更需要充实自己的能量,能跟得上公司快速发展的脚步,更好的为渠道部做好坚实的后盾,更好地服务于我们各地区的经销商,更高效率的提高自己的工作。以自己的诚心、信心与决心与公司的各位同仁携手共进,开创联翔明日的辉煌与灿烂。

最后提一点小小的建议:在公司业绩提升的同时,也要加强公司自身的精神文明建设,多搞一些像“赢在联想”这样的活动,使公司员工在枯燥工作的同时也娱乐了身心,这样公司员工之间多一些沟通,就能更加地团结,更好地服务于公司。

亲子互动的范文范本篇九

上午好!

刚才主持人已经介绍,我是机械系毕业的。今天台上好几位领导也是机械系毕业的。看来是机械系的主场(机械学院掌声)。大家可能有些困惑,学校怎么找来个名不见经传的大叔来开学典礼讲话?(笑声)坦率的说,我和大家一样困惑(笑声)。刚接到邀请的时候,我的第一反应是学校是不是搞错了?(笑声)得到确认后我马上清醒地意识到:我已经老了(笑声掌声),老到了可以到大学开学典礼讲话的地步了。“人贵有自知之明”,我希望这是我第一次大学开学典礼讲话,也是最后一次大学开学典礼讲话。

虽然如此,我还是非常高兴有这个机会和90后的同学分享一下,讲讲大学生活的大实话。虽然台上的领导们不愿意听,我还是要讲(掌声)。希望大家在某个冬日雾霾天下午在校园漫步的时候突然想起我今天讲的话,感觉“嗯,那个大叔说的还是有点靠谱”(笑声)。这样我就“爱觉不累”了(笑声)。

松江大学城曾经做过调查,仅有两成大学生喜欢所学专业。在昆明各校进行的问卷调查显示,只有20%的同学对自己所学专业比较了解,而23%的同学读的不是自己的第一志愿。来自招聘网站智联招聘的调查表明,工作和专业对口的仅占26%,从头再来52%的人会另选专业。

数据是真实的,真实得有点残酷。但是,这是不是就意味着我们专业学习及格就万岁呢?我的看法是恰恰相反。在互动百科这样的互联网创业公司,员工平均年龄26岁,相当一部分是重点大学毕业生。我们最看重的是员工发现问题和解决问题的能力。我们强调“把正确的事情做正确”(dorightthingsright),需要的是方法和能力。在工作中面临的很多问题是你不喜欢的,你不懂的',怎么办?这就需要你在大学四年通过专业学习来锻炼自己发现问题和解决问题的能力。

我自己在学校有点算“学霸”类型的。在北科大机械电子工程专业毕业后,放弃了保研机会,考到清华大学,拿到机械制造专业硕士学位,后来在美国波士顿大学拿到系统工程专业的博士学位(掌声)。可是我工作后既没有进钢铁厂,也没有到汽车厂,更没有进研究所,是不是我十年寒窗白读了?前不久媒体采访我的时候也问到这样的问题。答案就是:在十几年的学习生涯中,我逐渐掌握了发现问题和解决问题的方法,并系统地提高了发现问题和解决问题的能力。这是大学乃至高等教育最本质的精华:学习如何学习。

未来不可知,过去已消逝,现在可把握。大家一定要通过学好专业知识学好如何学习。

很多同学早就看好攻略了(笑声),大学必须要做的九件事之一就是谈一场轰轰烈烈的恋爱(笑声掌声)。有的同学在想怎么谈一场永不分手的恋爱(笑声掌声),有的同学在想怎么谈好几场轰轰烈烈的恋爱(笑声掌声)。

有同学做过简单计算说明了大学恋爱成功率的问题。第一年是100%,假设每年降低10%,一共4年,也就降到60%了。其中少不了吵架分手,降低5%,也就是说降到55%。毕业的时候如果是到了不同的城市又要降低10%,也就是50%,如果是同城差不多是55%。找工作,免不了和别的异性关系也好的,再降低10%。即不同城市40%,同城45%。然后,你们不可能马上结婚,一般也会有个2年到4年,就算15%,那不同城市降低到25%,同城降低到30%了。最后再算下,因为工作变动、顺心与否起码减少15%,最后情况是不同城的成功率10%,同城的成功率是15%。

恋爱与学业的关系是大家必须要面对的。恋爱与同学的关系是大家不得不面对的。我看到的资料说,大学恋爱成功率排名前五位的学校没有北科大(笑声掌声)。我的一位才华横溢的本科同学就是因为不能很好处理恋爱问题而永远地离开了我们。今天回想起来仍然历历在目(议论声)。我知道大家在微信、陌陌等手机应用上小心翼翼或大胆地探索(笑声掌声),也知道大家在“00后早恋吧”用高级帐号指导00后们谈恋爱(笑声掌声)。

我们所处的是一个物质生活极大丰富与个体孤独感并存的时代,一个大数据无所不在与个性化需求并存的时代,一个价值观多元与个人独立追求并存的时代。总而言之是个有时候让人摸不着头脑的“小时代”(笑声)。《小时代》这部电影大家应该都看过了,我没有看懂(笑声)。但韩寒是个好导演(笑声)。岁月是把杀猪刀(笑声),在谈恋爱这个问题上,我的看法是希望大家三思而后动。我个人不持立场(笑声)。

这个并不是说大家要天天喝酒联络感情(笑声)。起码是大学宿舍室友不能因为脚臭就怒目而视(笑声),也不能因为眼霜被用而恶言相加(笑声),更不能因为睡觉打呼噜而大打出手(笑声议论声)。

上阵父子兵,创业同学邦。微软的创始人比尔·盖茨和保罗·艾伦是哈佛同学,后来的ceo鲍尔默也是他们的同学。腾讯的创始人马化腾大家都耳熟能详,他的联合创始人张志东是他深圳大学的同班同学。类似的例子数不胜数。“睡在我上铺的兄弟”的这种友情是非常珍贵的。如果有可能,跨系的同学,外校的同学也可以多交一些朋友。我在学校的时候,因为上机条件有限,经常到计算机系蹭机上,结识了不少计算机大拿。我也经常到英语系蹭课上,认识了一些英语大牛。也利用各种机会结识了一些北航、北大、清华等高校的同学。北京科技大学在我们去年组织的“全国青年科普创新实验大赛”中表现非常突出,很多跨系的同学组队参赛,在准备比赛的过程中结下了深厚的友谊,这些同学在以后工作中自然会相互帮助甚或共同创业。

另外一个需要大家注意的是,同伴压力(peerpressure)。这次柯震东吸毒和房祖名容留他人吸毒事件就是典型的同伴压力导致的(议论声)。大家都经常在一起玩,因害怕被同伴排挤而放弃自我做出顺应别人的选择。大家一定要注意(掌声)。

最后,作为校友,理应为学校的发展做出贡献。我个人感觉北科大校园刚性十足,柔性不够(笑声掌声)。我们校园太缺水了(议论声)。借此机会,我也愿意挑战自己,发挥特长,通过互联网的众筹方式,汇聚广大校友力量,为北科大建造一个人工湖(掌声欢呼声)。如果完成任务,希望大家在4年后的毕业典礼上能请我回来(掌声),我们一起交流一下对我今天三个大实话的看法(笑声掌声)。

谢谢大家(笑声掌声)。

亲子互动的范文范本篇十

dm规划:大度八开一张。

商品选择:1、dm商品数量60个;。

2、以季节性商品为主,配合部分父亲节商品,突出父亲节低价形象;。

3、以生鲜散杂为辅,以低价来吸引顾客;。

活动一:节日送孝心、扇子传真情。

活动期间,凡在爱家量贩一次性购物满38元以上,凭购物小票即可到服务台免费领取精美扇子一把(小票不累计、不分解)。

活动二:为父亲送祝福,生日蛋糕5折优惠。

6月15日出生的父亲(年满22周岁)在6月15日当天凭有效证件可在爱家量贩建业店、人民店……享受生日蛋糕5折优惠。

活动三:展老爸风彩赢维雪啤酒(爱家首届啤酒争霸赛)。

6月15日当天,爱家首届啤酒争霸赛在爱家购物中心外广场舞台隆重举行,欢迎各位男性朋友报名参加,届时将有丰厚的奖品等您来拿!

奖品设置:。

冠军1名奖维雪啤酒3箱。

亚军1名奖维雪啤酒2箱。

季军1名奖维雪啤酒1箱。

参与奖若干名奖维雪啤酒一瓶。

比赛时间:6月15日下午17:00。

比赛地点:爱家购物中心外广场舞台。

主办单位:爱家量贩有限公司。

承办单位:维雪啤酒驻马店分公司。

报名方式:现场报名。

报名条件:身体健康的男性朋友均可报名参赛。

比赛规则:。

比赛共分9组,每组3个人,共分三场比赛,比赛时每人发放一个编号牌,选手佩戴编号牌进行比赛。

第一场:小组个人吹瓶赛。

600ml大甁啤酒速饮比赛,谁第一个喝完一瓶啤酒者,谁就胜出,可以参加下一轮半决赛,每个小组胜出1人,共胜出9人。

第二场:群英荟萃半决赛。

第一场胜出9人同时参加比赛,前5个用吸管最先吸完一瓶啤酒者就算胜出,可以参加最后总决赛,共胜出5人。

第三场:超级酒王总决赛。

第二场胜出的5人同时参加比赛,谁第一个喝完两瓶啤酒者(吹完一瓶啤酒+用吸管吸完一瓶啤酒)就为冠军,以喝酒的时间类推,分别为冠军、亚军、季军。

注意事项:。

1、在喝啤酒比赛时啤酒不能外漏、浪费,否则为自动弃权;。

2、不宜饮酒者勿试,否则由此引发的一切后果及责任自己全部承担;。

3、参赛者啤酒量在4瓶以上,且喝完4瓶后身体正常者;。

4、参赛者无酒后滋事记录、并保证不酒后驾车;。

5、主办单位、承办单位拥有本次活动的最终解释权。

第一场比赛方法:将600毫升的整瓶啤酒开启后,放置桌面上。发令后,选手迅速拿起酒瓶将酒喝完,饮完后迅速将酒瓶放置桌面上,谁最快喝完,谁就胜出,每个小组胜出1人,总共胜出9人。

比赛规则:选手在发令后,方可将酒瓶拿离桌面。饮完后,应迅速将酒瓶放回桌面,计时停止。在比赛中喷酒,洒酒,漏酒均视为成绩无效。瓶内剩酒不能超过50毫升,否则成绩无效。

第二场比赛方法:将600毫升的整瓶啤酒开启后,放置桌面上,每个酒瓶插入一根吸管,发令后,选手迅速拿起酒瓶将啤酒吸完,吸完后迅速将酒瓶放置桌面上,谁最快吸完,谁就胜出,总共胜出前5名。

比赛规则:选手在发令后,方可将酒瓶拿离桌面。饮完后,应迅速将酒瓶放回桌面,计时停止。在比赛中喷酒,洒酒,漏酒均视为成绩无效。瓶内剩酒不能超过50毫升,否则成绩无效。

第三场比赛方法:将2瓶600毫升的整瓶啤酒开启后,放置桌面上,其中一个酒瓶开启另1个酒瓶插入一个吸管,发令后,选手迅速拿起酒瓶将两瓶酒喝完,喝完后迅速将酒瓶放置桌面上,谁最快喝完,谁就胜出,以时间长短评出冠军、季军、亚军。

比赛规则:选手在发令后,方可将酒瓶拿离桌面。饮完后,应迅速将酒瓶放回桌面,计时停止。在比赛中喷酒,洒酒,漏酒均视为成绩无效。瓶内剩酒不能超过50毫升,否则成绩无效。

1、现场观众有奖竞猜:在第二场及第三场比赛前,现场各选取5名及3名观众对比赛结果进行有奖竞猜。

2、有奖问答:主持人现场提问有关爱家量贩、父亲节、啤酒传说、啤酒知识竞答及本次活动赞助企业的相关知识,对现场答对选手予以奖励。

亲子互动的范文范本篇十一

1.真的猛士,敢于直面自己未化妆的脸。

2.天山童姥——外表正太,内心却有三百六十五道裂痕,每道裂痕上书春夏秋冬四字,沧桑到妖。

3.世事往往如此,想回头也已经来不及,即使你肯沦为劣马,不一定有回头草在等着你。

4.在人之上,要把人当人;在人之下,要把自己当人。

5.我不会眼看你往火坑里跳,我会闭上眼睛的。

6.做与不做的最大区别是:后者拥有对前者的评论权。

7.黄伟涛不敢相信的:当男人遇见女人,从此只有纪念日,没有独立日。

8.琴棋书画不会,洗衣做饭嫌累。

9.有些事情,不谈是个结,谈开了是个疤。

10.知道看人背后的是君子;知道背后看人的是小人。

人只要能掌握自己,便什么也不会失去。

12.你发怒一分钟,便失去六十秒的幸福。

13.想念你的烟,想念你的`酒,想念你的老婆??做的的蛋炒饭!(属于有哲理的爱情句子)。

14.不管响屁还是哑屁,放屁后要立即主动承认。

15.一句“拿着”胜过两句“我会给你的”。

16.无理取闹,必有所图!

17.提到感情,脑袋就痛,大投资金,浪费生命。

18.你学习我捣乱,你洗澡我偷看,你睡觉我陪伴,你生孩子我做饭。

19.兄弟如手足,夫妻如衣服!手足可以断,衣服不能换。

20.玩拱猪惩罚手段:走到人多的地方,大喊一声:我是猪。

21.网络世界,女友可能是男、男友可能是女;这很痛苦,但你必须接受。

22.别让你的权利睡着了,这句话通常用于洞房花烛夜时。

亲子互动的范文范本篇十二

道具:凳子(若干)。

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

2.心心相印,我来比你来猜。

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加。

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加。

道具:气球一个、绳子一条。

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。5.找到答案的小组可以开始课间休息。变通:这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。.正话反说规则:

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

19.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

九、“形象记忆”规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。

1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!

2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!

4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方。

5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢。

11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。

13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。

14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。

15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力)。

19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。

21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。

22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说xx旁边的自己的名字,第三个人说xx旁边的xx旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

二、杀人。

参加人数:8人以上为佳方式:围坐一圈步骤:1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

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