撰写心得体会有助于提高我们的学习和工作效率。写心得体会时,可以借鉴一些写作经验和技巧,如使用恰当的修辞手法和引用适当的例证。以下是一些写心得体会时常用的句型和表达方式,希望能给你一些启发。
游戏测试心得体会精选篇一
随着游戏产业的不断发展,游戏测试这一职业也逐渐走入人们的视野,而我一位游戏测试员,深深地被游戏测试的奥妙、艰辛和收获所吸引。通过这段时间的工作,我发现游戏测试不仅仅是一个简单的职业,更是一个需要不断磨练和积淀的技能。以下是我关于游戏测试的心得和体会。
游戏测试员的职业定义是对一款正在开发的游戏进行检测和评估,发现并记录游戏的各种问题和反馈给开发团队,以便开发团队针对问题进行修改和优化。因此,游戏测试并不像想象中那样简单的“玩游戏”,而是需要对游戏细节有极高的关注度和敏感度,更需要耐心、细心、和责任心。
第二段:新游戏测试的难点和技巧。
随着游戏工业不断发展,新游戏的推出已经变得越来越常见,而新游戏测试的挑战也随之而来。在测试新游戏时,我发现最大的难点是应用逻辑的处理和场景问题。在这种情况下,游戏测试员需要留意排错的顺序,如优先排除严重的bug,避免次要问题的干扰,同时也需要随时保持沟通与开发人员,帮助开发人员理解问题并解决问题。
第三段:发布前测试的重要性。
发布前测试是游戏测试员最重要的任务之一。在这个关键阶段,游戏测试员需要检测游戏运行是否稳定、流畅,同时还需要对各种新奇的玩法和物品进行测试,以确保玩家在接下来获得的游戏体验是无BUG的。在此过程中,对于游戏测试员而言,即使是最小的细节也不能忽略。
对于游戏测试员而言,游戏测试技巧与素质的重要程度不可低估。首先,高超的沟通能力可以在测试更加高效和准确地与开发人员交流;其次,出色的总结和记录能力可以帮助开发人员更好地理解问题;同时技术素质以及对游戏留存的耐心和耐性也是一名游戏测试员所必备的素质。
第五段:结语。
以上是我个人的心得和体会,从事游戏测试需要严密、耐心、专业、负责,并面对更多的挑战。游戏测试员需要不断用心来提升自己的技巧,不断学习游戏的设计和改进的过程中不断提高自己的专业能力。总得来说,只有当看到自己的工作使游戏更加完美和令玩家满意时,游戏测试员才能从心底感到骄傲和满足。
游戏测试心得体会精选篇二
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方委托?方为甲方开发游戏,甲?双?本着友好合作的精神,在自愿、平等、协商?致的基础上,根据《中华人民共和国_____》的规定,达成如下协议:
一、游戏名称。
本游戏名称为:_________________。
二、游戏需求。
甲?提供游戏需求,并且双?确定需求都可以实现,对需求没有异议。
三、项目周期。
1、开发周期:____________天,乙?应该在本合同签订日期_______年_____?_____?后______天内将游戏为甲方部署到服务器上并且为甲?提供测试包。
2、验收周期:_______天,甲方应该在接收到测试包下_____日起对游戏进行验收。此周期内甲?把游戏中不符合要求的地?以及bug提出给?方修改,乙?应该在此周期内完善游戏以符合甲?的需求。?方应该在此周期内将游戏开发涉及的软件、环境、源代码以及开发?档交付甲方。
3、维护周期:_____天,乙?应该在此周期内?条件修改游戏出现的bug,并负责游戏的日常维护和更新以及对甲?的运营问题提供帮助。
经上计算,项目总周期为________天。
四、项目费用和支付。
1、总费?:此项目费用合计为_______元?民币。
2、支付:
预付款:甲?在合同签订当?________年_____?____日向?方?付总费?_____%即________元?民币。
开发款:甲方在开发周期内结束后并且收到测试包当日向?方支付______%即________元?民币。
尾款:甲?在验收完成后将剩余尾款支付给?方,乙方要把源代码以及甲?需要的?切资料料交付给甲方。
方银行账户信息如下:
姓名:_______________________。
开户行:____________________。
账号:_______________________。
甲?支付?方的一切费?都划转到此账号下。
五、双?权利和义务。
甲方:
(1)甲?有权利督促?方按规定时间完成项?开发,有增加或修改内容双?需另?协商解决;在不影响进程的情况下,对于甲方的小规模变动的需求,乙方必须满?;若出现?大幅度的变更,则甲?双?商议延长开发周期。若有额外费?的,双?协商额外费?。
(2)如果?方没有按照甲方要求来开发,或者与甲?要求相差很大,甲?难以接受,并且?方拒绝因此修改,甲?有权利终?合同。
(3)甲?有权利要求?方?条件修改游戏bug。
(4)甲?拥有游戏的所有权利,包括但不限于所有权,使?权,著作权等。
(5)甲?应当按照协议时间向?方支付费?。
(6)甲?有责任对本协议的内容进?保密。
(7)甲?有责任对?方使?的开发技术以及?方的的个?信息进?保密,不得向第三方泄露。
方:
(1)?方有责任按甲方的要求在规定时间内完成项目开发,完成需要开发的内容。
(3)乙?有责任在项目整个周期内无条件修改游戏的bug。
(4)乙方有权利要求甲方按协议支付费?。
(5)?方有权利在甲?没有按协议支付费用的情况下终止合同。
(6)?方有责任对本协议的内容进?保密。
(7)?方有责任对甲方的个人信息、游戏运营计划和策略略进行保密,不经甲方同意不得向第三方泄露。
六、违约责任。
1、乙方有责任在合同约定的时间内交付游戏的测试包、正式包以及甲?需要的资料。如因为?方原因使游戏延期并且延期时间甲方难以接受,甲方将扣除?方_____%的开发费?。
2、甲?有责任在合同约定的时间内?付?方费?。如因为甲方的原因,使支付费?的时间延期并且延期时间?方难以接受,甲方将额外支付?方_____%的开发费?。
七、争议的解决方式。
凡与本合同有关的一切争议,甲、乙双方应通过友好协商,如经协商后仍不能达成一致,任何一方都有权向_____________部门提请_____或者向_________人?法院提起诉讼。
八、协议生效。
1、本合同由双?签字后生效。
2、本合同一式两份,甲?、?方各执?份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
乙方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
游戏测试心得体会精选篇三
毕业院校:瑞中网络培训教育基地民族:汉族。
最高学历:大专籍贯:安徽省合肥市。
毕业日期:7月户口所在:安徽省亳州市
职业概况/求职意向。
职位类型:全职期望职位:软件开发方面的。
期望月薪:面议期望地点:安徽省。
教育培训经历。
北京语言大学(计算机)。
瑞中网络培训教育基地。
职业技能特长。
自我评价。
联系方式。
求职信的正确写法简历模板研究生英文自我介绍应用化工技术专业简历。
大学应届毕业生求职信求职信求职个人自荐信模板大学教师自我鉴定。
游戏测试心得体会精选篇四
心理测试游戏一直以来都备受人们的关注和热爱。这种快速、简单又有趣的游戏,不仅能够帮助我们了解自己的性格特点,更有助于揭示内心深处的潜意识。我最近参加了一次心理测试游戏,通过这次游戏的体验,我不仅对自己的内在世界有了更深入的理解,也加深了对心理学的兴趣。
段二:个人体验。
这次心理测试游戏是一个探索自己性格的过程。首先,我进行了一系列问题选择,通过选择不同的选项,游戏引导我深入思考和分析自己的内心世界。然后,游戏根据我选择的答案,提供了一个性格测试结果,这个结果准确地揭示出了我内心隐藏的一些特质。通过这个游戏,我发现原以为的我内心柔弱的一面其实并不如想象中那样强大,而且我对自己的情绪控制也远远不如预期。这个发现让我对自己的认识发生了一些转变,也激发了我进一步了解自己的欲望。
段三:心理学启发。
参与心理测试游戏,我对心理学产生了更深的兴趣。通过这些游戏,我了解到了心理测试的原理和方法,了解到对自己进行心理评估的重要性。心理学告诉我们,人的内心世界是非常复杂的,充满了各种各样的矛盾和冲突。我们常常无法自觉地发现自己内心深处的欲望和情感,但这些潜藏的内心特点会影响我们的行为和决策。通过参与心理测试游戏,我深刻地领悟到了心理学对我们自身认识的重要性,也对将来深入学习心理学产生了浓厚的兴趣和动力。
段四:游戏的局限性。
尽管心理测试游戏给我带来了极大的乐趣和启发,但我也发现它们有一些局限性。首先,心理测试游戏所提供的结果,虽然有一定的准确性,但并不能完全代表一个人的全部特质和性格。人的心理状态是多样化、多维度的,在一个游戏中无法通过少数问题就能全面评估。其次,心理测试游戏依赖于人的主观选择,个人的心理状态、情感以及社会环境都会对游戏的结果产生影响。因此,在参与心理测试游戏时,我们应保持一种开放的态度,不要过度依赖游戏结果,更应该用心理学的知识去理解和解读测试结果。
通过这次心理测试游戏,我深刻体会到了心理学的魅力和重要性。人的内心世界是如此复杂而又神秘,只有通过不断学习和探索,我们才能更好地了解自己,提高自己内心的素质。心理测试游戏给我们提供了一个简单而又有趣的途径,帮助我们启发自己内在的潜力和欲望,并通过心理评估认清自己的盲点和不足。尽管心理测试游戏有一些局限性,但它们仍然是我们认识自己的重要工具之一。通过这次体验,我决心深入学习心理学,进一步发掘和理解自己内心的世界。
游戏测试心得体会精选篇五
基本状况:。
姓名:***性别:男。
目前学历:本科出生年月:1985.07。
户口所在地:福州身高:173cm。
e-mail:game****@***.***qq:23326****。
联系方式:**(注:本人在福州,目前小灵通号码虽为厦门,但是有漫游,可随时联系我)。
教育背景:。
本科。
1—12集美大学工商管理。
中专。
9—07福建经济学校计算机及其经济应用专业。
工作经验:
.10—2004.06山东泰安德润富临数码科技有限公司(智者游戏网)论坛管理员。
工作描述:负责对论坛各版块管理,对入驻游戏的各工会人员进行安排以及对网页更新。
2004.7—2004.12天下创世数码有限公司《简单游》网游试玩编辑。
工作描述:主要负责各种游戏试玩,撰写功略技巧。为“简单游”提供脚本需求及其测试。
求职意向:
工作地点:福州市。
自我评价:。
在简单游期间负责各类游戏试玩、脚本的`测试及攥写测试报告,对测试流程有过一定的了解。
具有8年的网络/单机游戏经验,熟悉各类游戏。
具备规范的文字处理技巧,较强的文字表达能力。
熟练使用word、excelphotoshop等软件。
态度乐观,责任心强,不怕挫折,能承受压力。
有良好的团队合作精神,吃苦耐劳,积极性强。
游戏测试心得体会精选篇六
性别。
男
民族。
朝鲜。
出生日期
19**/11/24。
籍贯。
沈阳。
政治面貌。
团员。
毕业学校。
拓殖大学。
专业。
经营学。
学位。
经营学学士。
教育经历。
20**/04—20**/03拓殖大学商学部经营学科(日本东京)20**/04—20**/03冈山外语学院日本语学科(日本冈山)。
19**/09—20**/07沈阳市朝鲜族第一中学。
19**/09—19**/07沈阳市朝鲜族第六中学。
19**/09—19**/07沈阳市西塔朝鲜族小学。
相关技能及奖励。
外语水平:
精通韩语和日语,英语可日常会话。
于20**年取得日语1级证书。
计算机程度:
熟练使用word,excel等office办公软件。
工作经历20**/04—20**/05****humantrust(人才派遣公司)。
兴趣爱好。
电影,音乐,羽毛球,足球等。
自我评价。
适应能力强,勤奋好学,认真负责,吃苦耐劳,
勇于迎接新挑战。
主要优点。
有较强的团队精神有良好的敬业精神。
有7年以上在日本留学,工作经验。
有较强的语言表达能力和沟通能力。
联系方法。
手机15904******。
邮件1619****@**.***。
地址沈阳市**区长江南街1号1-23-2。
电话号码26400***。
游戏测试心得体会精选篇七
在当今飞速发展的游戏行业中,游戏测试人才显得尤为重要。为了适应市场需求,我参加了一次游戏测试培训,并在此获得了宝贵的经验和知识。下面我将分享这次培训中的心得体会,希望对其他游戏测试从业者有所帮助。
第二段:培训内容与收获。
这次培训主要围绕游戏测试的基本原理、测试方法、Bug报告等方面进行了系统的讲解和实践操作。我学会了不同类型游戏测试的特点和要点,以及如何快速有效地发现游戏中的问题并进行报告。此外,培训还强调了沟通协作的重要性,因为游戏测试往往需要多个部门的密切合作。通过模拟项目案例,我与其他学员共同演练了如何与开发人员、设计人员等其他团队成员协作,这让我深刻理解到了协作的必要性。
第三段:实践经验与启示。
在培训中,我们也有机会参与实际的游戏测试工作。通过这一环节,我深切感受到游戏测试所需的细致和耐心。游戏中的每个细节都需要反复测试,每个可能存在问题的地方都需要仔细观察。这让我明白了在游戏测试中,不能掉以轻心,不能因为一个小问题而忽视其他可能存在的问题。此外,通过与其他学员的交流,我还得到了一些建议和技巧,例如如何更好地记录测试过程和问题,如何提高工作效率等。这些实际经验对我的日后工作会有很大的帮助。
第四段:个人成长与发展。
通过这次培训,我不仅学到了游戏测试的基本技能,还提升了自己的职业素养。在培训过程中,我深入了解了游戏产业的发展趋势和市场需求,这让我更加明确了自己的职业规划。培训中的团队合作和沟通练习也让我学到了团队精神和沟通技巧,并在实际测试工作中得以运用。此外,我还结识了许多同行业的优秀人才,他们的经验和见解对我个人的成长意义重大。
第五段:总结与展望。
通过这次培训,我深入了解了游戏测试的要点和技巧,并从中获得了宝贵的经验。不仅学到了理论知识,更重要的是通过实践锻炼提高了自己的专业能力和素养。在今后的工作中,我将继续努力,保持对游戏测试的热情和专注,在实践中不断提升自己。我相信,只有持续学习和实践,才能在这个竞争激烈的行业中获得成功。希望通过我的努力,能够为游戏测试行业的发展贡献一份力量。
游戏测试心得体会精选篇八
基本状况:。
姓名:***性别:男。
姓名:性别:
学历:本科出生年月:1985.07。
户口:福州身高:173cm。
e-mail:电话:23326****。
教育背景:。
1—12集美大学工商管理本科。
工作经验:
2008.10—.06山东泰安德润富临数码科技有限公司(智者游戏网)论坛管理员。
工作描述:负责对论坛各版块管理,对入驻游戏的各工会人员进行安排以及对网页更新。
2010.7—天下创世数码有限公司网游试玩编辑。
工作描述:主要负责各种游戏试玩,撰写功略技巧。为“简单游”提供脚本需求及其测试。
求职意向:
工作地点:福州市。
自我评价:。
在简单游期间负责各类游戏试玩、脚本的测试及攥写测试报告,对测试流程有过一定的了解。
具有8年的网络/单机游戏经验,熟悉各类游戏。
具备规范的文字处理技巧,较强的文字表达能力。
熟练使用word、excelphotoshop等软件。
态度乐观,责任心强,不怕挫折,能承受压力。
有良好的团队合作精神,吃苦耐劳,积极性强。
游戏测试心得体会精选篇九
游戏测试是一项十分重要的工作,它不仅仅可以帮助游戏厂商查找和解决游戏中存在的问题,还可以提供更好的游戏体验给玩家。作为一名游戏测试人员,我有着自己的经验和心得。在这篇文章中,我想分享一下我在游戏测试方面的体会和建议。
游戏测试虽然是一项看似简单的工作,但是它却是需要认真对待的。游戏测试员需要非常细心地查找游戏中可能存在的问题,并尽可能复现它们。如果游戏厂商忽视了游戏测试,那么游戏中存在的问题可能会对玩家造成很大的困扰,最终会降低游戏的用户体验。因此,我们在进行游戏测试的时候,一定要认真对待每一个细节,尽力发现并解决问题,以确保玩家可以享受到一个完全没有问题的游戏。
第二段:注重游戏测试的效率和准确性。
在进行游戏测试的时候,除了认真对待工作,游戏测试员还需要注重效率和准确性。毕竟,游戏厂商需要在尽可能短的时间内完成游戏测试,以确保游戏可以及时发布。因此,游戏测试员需要学会合理安排时间,快速地发现和报告游戏中的问题,同时保证测试结果的准确性。可以利用一些测试工具和技能来加速游戏测试的速度和提高测试精度,例如自动化测试工具和快速反馈的机制等。
第三段:学会沟通和团队合作。
在游戏测试的过程中,沟通和团队合作是非常重要的。游戏测试员不仅需要与游戏开发人员进行沟通协作,还需要与其他测试员密切合作。因此,我们需要学会良好的沟通技巧和团队合作能力。在游戏测试过程中,有时会出现一些意见分歧,这时需要采用一些谈判技巧来解决问题,并且要尊重他人的意见。一个好的团队合作氛围可以促进游戏测试的顺利进行。
渐渐地,我意识到一名好的游戏测试员需要掌握一些游戏测试技能。例如,我们需要了解基本的编程知识和测试工具,这样可以很方便地进行游戏测试。同时,我们也需要经常接触不同的游戏类型,从而熟练掌握各种游戏测试技巧。当然,更为重要的是,我们需要在游戏测试过程中不断总结经验,记录测试过程的数据并分析,以便更好地提高测试效率和准确性。
第五段:培养专业的态度和工作习惯。
最后,我认为在游戏测试中培养专业的态度和工作习惯非常重要。我们需要熟练处理工作中遇到的问题,学会编写详细的测试报告和缺陷日志。对于游戏测试而言,每一个细节都决定着游戏的质量和用户体验。因此,我们需要保持专业的态度,从小处抓起,不断提高自己的测试水平。只有这样,我们才能给玩家提供更好的游戏体验。
总之,游戏测试虽然是一项看似简单的工作,但它难度并不低,更为困难的是如何做好这份工作。在我的经验中,好的游戏测试需要认真对待、注重效率与准确性、学会沟通与团队合作、掌握游戏测试技能以及培养专业的态度与工作习惯。从这些方面入手,我们可以更好地完成游戏测试任务,从而提高游戏质量和用户体验,并且让玩家们在玩游戏的过程中享受到更好的感受。
游戏测试心得体会精选篇十
在我看来,游戏测试并不仅仅是一项寻找游戏中的漏洞和bug的技术活动,更是一项要求有耐心、细致、专注和沟通能力的工作。最近,我参加了一些游戏测试培训,并且收获了许多宝贵的经验和体会。在此,我想与大家分享一下我在游戏测试培训中的心得体会。
第一段:明确目标,合理规划。
首先,我明确了自己参加游戏测试培训的目标和期望。我希望通过培训来了解游戏测试的基本知识和技巧,并且提高自己的测试能力。因此,在培训开始之前,我制定了一份详细的学习计划,明确了每个阶段的目标和时间安排。这样一来,我就能够更好地管理我的学习时间,确保达到预期的学习效果。
第二段:全面学习,扩展视野。
在游戏测试培训中,我不仅学习了关于游戏测试的基本知识,还了解了其他相关的技术和领域。我发现,了解游戏设计、游戏开发和用户体验等方面的知识,对于提高游戏测试能力是十分有益的。因为只有全面了解游戏的各个环节,才能更好地理解游戏测试的意义和价值,从而为游戏测试工作提供更准确的评估和建议。
第三段:打好基础,学以致用。
在培训过程中,我注重打好游戏测试的基础知识。我仔细学习了测试用例的编写方法、测试基本流程以及常见的测试工具和技术。此外,我还利用培训中提供的实际案例和模拟环境,进行了大量的实践演练。通过将所学知识应用到实际案例中,我更好地掌握了游戏测试的核心要点,并且提升了自己的动手能力和分析能力。
第四段:注重团队合作,学习他人经验。
在培训中,我有幸和许多志同道合的伙伴一起学习和交流。我们相互帮助、互相借鉴,在实践中取得了很大的进步。我发现,通过与他人的合作和交流,不仅可以学习到更多的知识和经验,还可以看到不同的思考角度和解决问题的方法。团队合作不仅丰富了我的学习经验,还加深了我对游戏测试的理解和认识。
第五段:总结收获,展望未来。
通过参加游戏测试培训,我收获了很多宝贵的经验和知识,在游戏测试领域迈出了坚实的一步。我意识到,游戏测试不仅需要技术能力,更需要细心、耐心和沟通能力,以及对游戏的热爱和专注。未来,我会继续深入学习和应用游戏测试领域的知识,不断提升自己的技能和水平。我相信,通过持续的努力和学习,我一定能够成为一名优秀的游戏测试人员,并且为游戏的质量和用户体验做出更大的贡献。
总而言之,游戏测试培训是一次宝贵的经历,让我更好地了解了游戏测试工作的重要性和意义。我在培训中明确了目标、全面学习、打好基础、注重团队合作,并且总结了收获和经验。通过这次培训,我相信自己已经为成为一名合格的游戏测试人员奠定了基础,并且将在未来的工作中持续努力,不断提升自己的能力和水平。
游戏测试心得体会精选篇十一
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
目录产生背景设计评审产生背景。
it业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
基本概述。
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:1测试的目的是发现软件中存在的缺陷。2测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。3每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。4每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:1游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。2游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。3游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到npc(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。
工作原理。
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为vision(设计)、technology(技术)和proces。游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用uml状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。
1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项目。比如确定音乐类,或者mmorpg等等。然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩dj……以此类推。然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等。(产品说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等。(产品设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏。也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了。有了合作伙伴,其实是客户。客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏。策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要。虽然我在的公司不重视……扯远了。这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示。每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家。然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂。5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。这时候会出一些游戏相关的东西,比如gmtools等等,还要对此进行详细的测试。其实gmtools单拿出来都能叫软件测试了!
游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。3、游戏世界的竞争与平衡。4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如pk参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的bug。4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
设计评审。
在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的`游戏软件可以跑在更多的机器上。
经典解析。
在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对uml的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。一个用户登陆游戏系统的时序图。从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。
测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制的作用。
通过机器数据或者借助公会资源,对游戏各项数据以及服务器承受压力的一种测试,一般为有偿性测试,游戏压力测试一般都在游戏公司内部进行,09年以后由于游戏的内容增多,游戏压力测试被推到商业化寻找测试伙伴的地位,一般都由公会去操作,也有的委托给游戏压力测试网站或者威客网去做,做游戏压力测试的网站有猪八戒、中国威客等。
游戏测试心得体会精选篇十二
随着游戏产业的不断发展,游戏测试也逐渐成为一份备受欢迎的职业。作为一名游戏测试员,我深刻地认识到游戏测试对于游戏开发的重要性。在长时间的游戏测试过程中,我积累了很多心得体会,今天想和大家分享一下。
游戏测试是保证游戏质量的重要环节。任何一款优秀的游戏都需要经过多轮多面的测试,才能够让玩家得到良好的游戏体验。在游戏测试中,我们需要从玩家的角度出发,仔细分析游戏的每个细节,找出游戏中可能存在的问题,并及时反馈给开发团队。只有这样,才能够确保游戏的质量得到提升,让玩家们能够享受到更好的游戏体验。
游戏测试并非一项简单的工作,它需要游戏测试人员具备扎实的专业知识和耐心、细致的工作态度。首先,我们需要深入理解游戏的玩法和规则,熟练掌握测试工具的使用,才能有效地发现游戏中可能存在的问题。其次,游戏测试通常需要消耗大量的时间和精力,需要测试人员长时间的专注和耐心,才能做好每一项测试任务。另外,在不同的游戏测试中,可能会遇到各种各样的问题和挑战,如游戏内容的变化、测试工具的升级等,需要测试人员持续地学习和适应。
在游戏测试中,我们需要掌握一些有效的技巧,来提高测试效率和准确性。首先,我们需要制定详细的测试计划和测试用例,明确测试范围和测试重点,避免漏测和浪费时间。其次,我们需要灵活使用测试工具和自动化测试技术,减少重复性的测试工作。另外,我们还可以通过多轮多维度的测试,发现游戏中潜在的问题和漏洞。
第五段:结论。
在游戏测试的过程中,我们不仅能够提高自己的测试能力和专业技能,还能够为游戏质量的提升做出自己的贡献。即使在遇到各种挑战和困难的时候,我们也需要保持积极乐观的态度,不断学习、不断进步。我相信,在游戏测试的道路上,只要我们持之以恒,就一定能够取得更好的成果。
游戏测试心得体会精选篇十三
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方委托?方为甲方开发游戏,甲?双?本着友好合作的精神,在自愿、平等、协商?致的基础上,根据《中华人民共和国民法典》的规定,达成如下协议:
一、游戏名称。
本游戏名称为:_________________。
二、游戏需求。
甲?提供游戏需求,并且双?确定需求都可以实现,对需求没有异议。
三、项目周期。
1、开发周期:____________天,乙?应该在本合同签订日期_______年_____?_____?后______天内将游戏为甲方部署到服务器上并且为甲?提供测试包。
2、验收周期:_______天,甲方应该在接收到测试包下_____日起对游戏进行验收。
此周期内甲?把游戏中不符合要求的地?以及bug提出给?方修改,乙?应该在此周期内完善游戏以符合甲?的需求。
方应该在此周期内将游戏开发涉及的软件、环境、源代码以及开发档交付甲方。
3、维护周期:_____天,乙?应该在此周期内?条件修改游戏出现的bug,并负责游戏的日常维护和更新以及对甲?的运营问题提供帮助。
经上计算,项目总周期为________天。
四、项目费用和支付。
1、总费?:此项目费用合计为_______元?民币。
2、支付:
预付款:甲?在合同签订当?________年_____?____日向?方?付总费?_____%即________元?民币。
开发款:甲方在开发周期内结束后并且收到测试包当日向?方支付______%即________元?民币。
尾款:甲?在验收完成后将剩余尾款支付给?方,乙方要把源代码以及甲?需要的?切资料料交付给甲方。
方银行账户信息如下:
姓名:_______________________。
开户行:____________________。
账号:_______________________。
甲?支付?方的一切费?都划转到此账号下。
五、双?权利和义务。
甲方:
在不影响进程的情况下,对于甲方的小规模变动的需求,乙方必须满?;。
若出现?大幅度的变更,则甲?双?商议延长开发周期。
若有额外费?的,双?协商额外费?。
(2)如果?方没有按照甲方要求来开发,或者与甲?要求相差很大,甲?难以接受,并且?方拒绝因此修改,甲?有权利终?合同。
(3)甲?有权利要求?方?条件修改游戏bug。
(4)甲?拥有游戏的所有权利,包括但不限于所有权,使?权,著作权等。
(5)甲?应当按照协议时间向?方支付费?。
(6)甲?有责任对本协议的内容进?保密。
(7)甲?有责任对?方使?的开发技术以及?方的的个?信息进?保密,不得向第三方泄露。
方:
(1)?方有责任按甲方的要求在规定时间内完成项目开发,完成需要开发的内容。
(2)在项?开发周期完毕之后,在?方对甲方提供的验收以及维护服务期之内,由于甲?设计变更?导致的变更,若变更范围在本合同所规定的功能范围之内,乙?有义务免费为甲?修改变更内容。
(3)乙?有责任在项目整个周期内无条件修改游戏的bug。
(4)乙方有权利要求甲方按协议支付费?。
(5)?方有权利在甲?没有按协议支付费用的情况下终止合同。
(6)?方有责任对本协议的内容进?保密。
(7)?方有责任对甲方的个人信息、游戏运营计划和策略略进行保密,不经甲方同意不得向第三方泄露。
六、违约责任。
1、乙方有责任在合同约定的时间内交付游戏的测试包、正式包以及甲?需要的资料。
如因为?方原因使游戏延期并且延期时间甲方难以接受,甲方将扣除?方_____%的开发费?。
2、甲?有责任在合同约定的时间内?付?方费?。
如因为甲方的原因,使支付费?的时间延期并且延期时间?方难以接受,甲方将额外支付?方_____%的开发费?。
七、争议的解决方式。
凡与本合同有关的一切争议,甲、乙双方应通过友好协商,如经协商后仍不能达成一致,任何一方都有权向________仲裁部门提请仲裁或者向_________人?法院提起诉讼。
八、协议生效。
1、本合同由双?签字后生效。
2、本合同一式两份,甲?、?方各执?份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
乙方(盖章):
法定代表人:
_______年_____月______日。
游戏测试心得体会精选篇十四
游戏测试是近年来备受关注的职业之一,也是许多游戏爱好者向往的工作。为了提升自己的技能和了解游戏测试的工作内容,我参加了一次游戏测试培训。在这次培训中,我收获颇多,不仅对游戏测试有了更深入的了解,而且还学到了许多实用的技能和经验。
第二段:培训内容。
在游戏测试培训中,我们学习了游戏测试的基本知识和方法,如Bug的定义和分类、Bug的报告和管理、测试用例的编写和执行等。培训老师通过丰富的案例分析和实际操作,让我们更加深入地理解了这些概念和方法。同时,我们还学习了一些专业工具的使用,比如Bug管理系统、自动化测试工具等。这些工具不仅可以提高测试效率,还能有效地记录和管理测试过程中的问题和解决方案。
第三段:实践经验。
除了理论知识的学习,我们还进行了大量的实践训练。在培训过程中,我们被分为小组,每个小组都负责一个游戏的测试任务。在测试过程中,我们需要按照培训老师给出的测试计划和测试用例进行测试,并及时记录和报告发现的问题。通过这次实践训练,我深刻感受到了游戏测试工作的细致和耐心,也充分认识到了及时沟通和合作的重要性。同时,这次实践也让我更加熟悉了一些游戏的特点和常见问题,在以后的工作中将更加游刃有余。
第四段:职业发展。
游戏测试是一个相对新兴的职业,随着游戏产业的不断发展,对游戏测试人才的需求也越来越大。通过这次培训,我对游戏测试的职业发展有了更清晰的认识。游戏测试不仅是一项技术活,还需要具备良好的沟通和协调能力。在游戏测试领域,需要不断学习和积累经验,提高自己的专业素养。而且随着不同游戏和平台的出现,游戏测试也在不断演变和创新,对测试人员的要求也变得更加多样化。因此,我决定在以后的职业发展中,不断学习和更新知识,不仅提高自己的技术水平,还要注重自身的软实力培养,为自己的职业发展打下坚实的基础。
第五段:总结。
通过这次游戏测试培训,我深深地感受到了游戏测试工作的魅力和挑战。通过学习和实践,我不仅对游戏测试有了更深入的认识,还学到了许多实用的技能和经验。我相信,只要不断努力学习和提升自己,游戏测试这个职业必将有着广阔的发展空间。同时,我也将把这次培训的收获运用到今后的工作中,为游戏的质量保证做出自己的贡献。我相信,只要坚持不懈,不断追求进步,我会成为一名优秀的游戏测试工程师。
游戏测试心得体会精选篇十五
三年以上工作经验|男|28岁(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
电话:180******(手机)。
e-mail:
最近工作[1年10个月]。
公司:xx有限公司。
行业:检测/认证。
最高学历。
学历:本科。
专业:材料科学与工程。
学校:深圳大学。
求职意向。
到岗时间:一个月之内。
工作性质:全职。
希望行业:检测/认证。
目标地点:深圳。
期望月薪:面议/月。
目标职能:汽车材料测试员。
工作经验。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10个月]。
所属行业:检测/认证。
所属行业:检测/认证。
2007/9—2011/6深圳大学材料科学与工程本科。
证书。
2008/12大学英语四级。
语言能力。
英语(良好)听说(良好),读写(良好)。
自我评价。
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