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通过电影学习英语心得体会简短 电影感想英语(2篇)

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通过电影学习英语心得体会简短 电影感想英语(2篇)
2023-01-12 20:35:26    小编:ZTFB

学习中的快乐,产生于对学习内容的兴趣和深入。世上所有的人都是喜欢学习的,只是学习的方法和内容不同而已。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的心得体会范文,我们一起来了解一下吧。

2022通过电影学习英语心得体会简短一

这个片子画面很美,很绚丽,尤其是哪吒进入江山图里面,被师傅带着在里面游览的时候,真是一幅美景。水珠做的很逼真,感觉像真的一样,所以好的动画画面,感觉像摄像机在拍摄实景一样,不同的是,有些画面通过摄像无法解决,只好拍动画片了,天马行空,各种幻想都能通过动画实现,而且成本会低一些。

这里面那个龙王,一出来感觉就像小时候看过的一部日本动画片《龙子太郎》里面的那条龙,那是八十年代,日本能做出那种动画效果可想有多牛。所以技术和经济基础是密切挂钩的,那时候日本发达,整个中国和东南亚都在看日本动画,现在中国也发达了,动画技术也上来了,越做越好。

再说哪吒这个形象,说实话不招人喜欢,嘴大牙稀,和我一个朋友很像。而且哪吒的形象是导演借鉴桑萌形象设计的,其实就是有点像僵尸娃娃一样,黑眼圈,眼睛特别大,很恐怖,所以这个动画片的败笔就是电影大卖的时候,哪吒公仔没人买,因为不好看。以前的.动画片,变形金刚,喜羊羊与灰太狼,还有现在的小猪佩奇,随着动画片的热映,玩具也大卖。这个哪吒估计没人买,冷森森的,整个动画片里面也没笑几次。

还有配音也不好听,哪吒是小男孩,非要配一个女人的声音,一听一点都不搭配,而且哪吒说话城府极深,一点都不像小孩子的腔调。小孩儿不可爱,太世故,成熟太早,这样是不招人喜欢的。

比起哪吒来,那个太乙真人更招人喜欢,和猪八戒一样,憨憨的,招人喜欢。

这部片子有几句台词成为经典了,我命由己不由天,自己的命运自己说了算。如果命运不公,那么就和它斗争到底。乍一听感觉热血沸腾,把很多对现实不满的人激情煽动起来了,但是仔细琢磨琢磨,一个人在现实面前很苍白,很渺小,虽然有些人成功了,但是想想多少人在现实面前低下了头。中国有十四亿人,能够叫上名字的明星一万个撑死了吧,能够叫上名字的企业家一万个撑死了吧,想想名人加起来才能有多少,大部分人都是普通大众。行星撞击地球的时候,恐龙灭绝了,但是大熊猫保留下来了,不是大熊猫牛逼,是运气好。

不过这部电影整体还是很精彩,情节曲折离奇,画面绚丽多彩,哪吒虽然很坏,但是很讲义气,最后还是宁愿牺牲自己拯救陈塘关。坏人只要好一次,他就是好人了。

2022通过电影学习英语心得体会简短二

北师大基础教育版小学数学三年级下册第28-29页。

这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法,以及对乘法的进位也有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。本节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样化,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的算法。

我班学生思维活跃,能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲;并具有一定的独立思考、合作交流的能力,以及较强的实践能力;能结合具体情境提出问题,解决问题;已掌握两位数乘两位数的计算方法,对处理乘法的进位,也有一定的经验,通过本节课的学习将更进一步的掌握两位数乘两位数(进位)的算法。

1、知识与技能。

(1)结合“电影院”的具体情境。进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。

(2)对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算。

(3)能解决一些简单实际问题。

2、过程与方法。

(1)在合作交流的学习过程中进一步培养学生观察思考、比较分析、归纳总结、与人交流、合作学习的能力。

(2)进一步培养学生联系实际提出问题,解决问题的能力。

(3)在学习及与他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数学的价值,增进学好数学的信心。

3、情感态度价值观。

(1)培养学生良好的思考问题的习惯。

(2)使学生感受到数学能帮助我们更好地解决生活中的一些问题,增强对数学学习的主动性、积极性。

两位数乘两位数(有进位)的竖式计算方法。

课件、学生活动记录表,答题卡,学生评价表。

一、创设情境、提出问题

1、创设情境

师:同学们喜欢看电影吗?

生:喜欢。

今天我们就在数学课上看一场电影好吗?(板书:电影院)

播放动画片

师:同学们刚才看的动画片好看吗?

生:好

师:我们的学习伙伴笑笑也来到的电影院,她还给我们带来了问题?同学们愿不愿意先帮助她呀?

生:愿意

师:同学们真是助人为乐的好孩子.

2、观察情景图,提出数学问题

1)课件播放情景图,让学生仔细观察,找出图中的数学信息

师:你从图中能看到哪些数学信息?

生:有500人,共有21排座位,每排可坐26人。

2)师:根据数学信息你能提出哪些数学问题

生:电影院的座位够吗?

生:这个电影院一共有多少个座位?

师:让我们来看笑笑遇到和我们的问题一样吗?

设计意图:从动画片中引出需要解决的问题,使自主探究变成学生的一种需求。这样,在短时间内就将学生的注意引入内容,让他全身心地走进数学的“门槛”。

二、探索尝试,寻找方法

1、自主探索、解决问题

(1)估一估

课件出示笑笑的话.

师:请同学们估一估这个电影院一共有多少个座位?能坐下吗?

生:我估计有500个.

生我估计有520个.

师:刚才我们估的只是一个大概的数字,想一想有什么方法能说明你估的数字比较准确呢?

生:学生说出需要计算26×21=?

师:真不错,除了26×21还可以怎么写21×26(教师板书26×2121×26)

(2)、梳理思路,小组合作交流

师:在小组内独立思考2分钟,如果你在小组里发言,你准备讲哪些计算方法现在开始准备。”

设计意图:这个环节主要是为小组交流做准备,学生通过整理已有的解决问题的方法和思路,培养学生归纳的能力。为数学的交流作准备。在学生独立思考,并在有交流准备的基础上,再开展小组交流,可能会使得每一个学生在小组中的活动更有成效。

(3)小组同学交流一下,相互取长补短。

在交流中有两个要求:

⑴你注意听小组内每位同学的意见、方法;

⑵请组长边听边记下你们小组的活动情况。最后由小组长将你们的研究成果加以汇总,下面开始交流。

设计意图:这里的“小组交流,相互取长补短”,一般以四人小组为单位进行交流。在小组内每一个同学都讲述自己的解题方法,并对其他同学的解法,充分发表自己的看法。通过这个过程,试图培养学生数学交流的能力,并通过交流使学生学会倾听,学会换位思考。最后让学生以小组为单位,每个小组推荐一名代表,向全班同学报告小组的研究成果。在这一过程中,主要想培养学生归纳整理的能力和合作的意识。

2、整理成果、优化算法

(1)小组汇报,整理成果

师:哪个小组先来汇报你们的成果,首先说说你们研究了几种方法,选出你们组最喜欢的算法向大家介绍。

生:我们组的算法是:

师:其它小组和有没有喜欢和它不一样的方法?

生:

师:老师把同学们的各种研究成果汇总了一下,同学们请看大屏幕。课件演示几种方法

师:在这些研究成果中,你认为哪种方法你觉得哪种方法比较简便?哪种方法更适合你?

生:列竖式。

师:竖式这种计算表达式是我们今天要重点掌握的方法。

师:通过刚才的研究,现在请同学们闭上眼睛,回顾一下竖式这种表达式的每一步计算过程是怎样的。

设计意图:这一教学环节,主要想让学生通过对各种计算方法优劣的比较,培养学生观察、分析、比较的能力,并通过这一过程使学生感受比较计算方法的优劣,可以选择计算时间的长短,方法是否具有一般性等多种标准,体验到方法是否优劣,可能还会因人而异,从而受到辩证唯物主义的启蒙教育。另外,在比较优劣的过程中,培养学生的优化意识。

(2)优化算法、共同学习、

师:我们在列竖式时首先应该注意什么?

生:竖位对齐。

师:数位就像每一个房间,每个数字不能把房间走错。我们在写的时候首先要把房间排列整齐。

师:两个乘数的末尾首先要对齐,个位和个位的房间排整齐,十位和十位的房间对整齐.师:我们排好后,怎样相乘?

生:用1先乘6和2

师:(用手遮住2)用第二个乘数上的个位1分别去乘第一个乘数的每一个数(师用红色粉笔画出)将所得的积应写在哪个房间的下面呢?

生:1乘6等于6,写在个位上,1乘2等于2写在十位上.

师:这里的2表示2吗?

生:表示2个十.

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